【京都/山崎】3Dモーションアーティスト
- 年収
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350万円〜600万円
- 勤務地
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京都府
- 職務内容
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■採用背景
体制強化に伴う募集です。■職務概要
コンシューマーゲーム開発の3Dモーションアーティスト制作業務における■3Dモーションリードアーティスト/■3Dモーションアーティストのいずれかとして、以下の業務をお任せします。■3Dモーションリードアーティスト
・モーションの品質管理や進行管理
・クライアントや協力会社との折衝業務
・3Dモーションリードアーティストの育成■3Dモーションアーティスト
・ゲーム内のキャラクターやモンスター、イベントシーンなどの制作業務基本的には、上記の専任となりますが、案件の状況に合わせ、ほかアーティスト業務をお願いする場合があります。
【入社後について】
3Dモーションディレクターとして入社いただく場合、プロジェクトでのパートの品質管理やスタッフの進捗管理をお任せし、将来的にはステップアップをしてゲーム全体のアートディレクション業務等を担っていただくことを期待しています。
3Dモーションアーティストとして入社いただく場合、まずは実務に専念いただき、将来的にはパートリーダーやディレクターにステップアップしていただくことを期待しています。上記いずれの役割を担っていただく場合にも、基本的には出社をして業務に慣れていただくことを想定していますが、テレワークのご相談も可能です。■配属部署について
本求人は、山崎開発センターにある「山崎スタジオ」配属のものです。山崎スタジオでは、コンシューマーゲームをはじめとしたデジタルコンテンツの企画、開発、運営を行っております。直近では「テイルズ オブ グレイセス エフ リマスター」(販売:株式会社バンダイナムコエンターテインメント様)の開発や、「クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- リユニオン」(販売:株式会社スクウェア・エニックス様)の開発、「SCARLET NEXUS」を株式会社バンダイナムコスタジオ様と共同開発させていただきました。その他、Nintendo Switch・PS4/PS5・Xboxシリーズ等、ハイエンド系の開発に多く携わっています。
開発スタッフは約100名強(プログラマー約40名、アーティスト約40名、プランナー約30名)、プロジェクトは大規模のものが多く、現在は社内外合わせて100名以上のUE5を使用したプロジェクトが進行しています。 - 企業名
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株式会社トーセ
- 本社所在地
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京都府京都市下京区東洞院通四条下ル
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休二日制(土日),祝日,夏季休暇,年末年始休暇,※慶弔休暇などの特別休暇制度もあります
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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大手IPタイトルへの参画機会:
バンダイナムコエンターテインメント、スクウェア・エニックスなど国内トップパブリッシャーの著名タイトル開発に携わることができます。「テイルズ オブ グレイセス エフ リマスター」「クライシス コア -FFVII- リユニオン」「SCARLET NEXUS」といった実績があり、世界に通用する開発経験を積むことが可能です。 -
UE5を活用した最先端開発環境:
現在、社内外合わせて100名以上がUE5(Unreal Engine 5)を使用したプロジェクトが進行中です。コンシューマーゲームのハイエンド開発において、業界最前線のゲームエンジンを日常的に使いこなすスキルが身に付きます。 -
国内最大級の独立系受託開発専門企業:
トーセは企画提案型の独立系受託開発専門企業として業界随一の実績を持ち、Nintendo Switch・PS4/PS5・Xboxシリーズなど複数のプラットフォームにわたる開発に多く携わっています。多様なクライアントとプロジェクトを経験できる環境です。 -
リードへのキャリアアップが明確:
3Dモーションアーティストとして入社後、将来的にはパートリーダーやディレクターへのステップアップを期待されており、キャリアパスが明示されています。リードアーティストとして入社した場合はゲーム全体のアートディレクション業務へのステップアップも視野に入ります。 -
フレックス制度と副業可の柔軟な働き方:
フレックスタイム制度の導入により、コアタイムを守ればある程度自分でスケジュール調整が可能です。また副業・兼業制度も設けられており、申請のうえ業務に支障が出なければ認められます。育児休業復職率100%(2024年度)という実績もあり、制度面は充実しています。
以下のいずれかの経験・スキルが求められます。
- 3Dモーションアーティストとしての実務経験
- ゲーム向けキャラクター・モンスター・イベントシーンのモーション制作経験
- MayaまたはMotionBuilderなどの3DCGアニメーションツールの使用経験
- コンシューマーゲーム開発プロジェクトへの参加経験
- リードポジション応募の場合:モーション品質管理・進行管理の経験
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クオリティへのこだわりとオーナーシップ:
ゲームのモーション品質はプレイヤー体験に直結します。自分の制作物に責任を持ち、高い品質基準を自ら設定・維持できる姿勢が求められます。 -
クライアント・協力会社との折衝力:
リードポジションでは、クライアントや外部協力会社との折衝が業務の中心のひとつです。要望を正確に把握し、社内チームへ的確に伝達するコミュニケーション力が必要です。 -
チームメンバーの育成・指導力:
リードアーティストとして後進の3Dモーションアーティストを育成・指導する役割も担います。技術的な指導だけでなく、メンバーのモチベーション管理も期待されます。 -
プロジェクト状況への柔軟な対応力:
案件の状況に応じてモーション以外のアーティスト業務を担当する可能性があります。状況変化に柔軟に対応し、チームへ貢献できる適応力が重要です。 -
自律的な課題発見・改善姿勢:
口コミ情報でも「業務時間外の自己啓発が評価される」とある通り、自ら積極的に技術を磨き、課題を発見・改善しようとするプロアクティブな姿勢が組織内でも評価されます。
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UE5(Unreal Engine 5)の実務経験:
現在トーセでは社内外100名以上がUE5プロジェクトに参加しており、UE5の知識・経験を持つ人材は即戦力として歓迎されます。 -
モーションキャプチャーの知識・経験:
ゲームキャラクターの高品質なモーション制作において、モーションキャプチャーデータの扱いや編集経験があると業務の幅が広がります。 -
アートディレクション・全体品質管理の経験:
リードやディレクター候補として、ゲーム全体のアートビジョンを統括した経験、またはアートディレクターとして活動した経験があれば、将来のステップアップに直結します。 -
英語コミュニケーション能力:
口コミ情報によれば、社内では英語学習環境も整備されており、グローバルなプロジェクトへの対応力として英語力が歓迎される傾向があります。
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コンシューマー向けハイエンドモーション制作技術:
Nintendo Switch・PS5・Xboxシリーズ等、複数のハイエンドプラットフォーム向けの高品質モーション制作スキルを実案件を通じて習得できます。 -
UE5を活用した大規模開発の実践知識:
100名規模のプロジェクトでUE5を日常的に使用することで、大規模タイトル開発における実践的なワークフローとエンジン活用スキルが身に付きます。 -
クライアントマネジメント・折衝スキル:
バンダイナムコやスクウェア・エニックスなど大手パブリッシャーとの連携経験を通じ、要件定義から品質管理まで、クライアントとの折衝・交渉スキルを磨けます。 -
マルチプラットフォーム対応力:
複数のゲームプラットフォーム向け開発に携わることで、各プラットフォーム固有の技術仕様や最適化手法に関する幅広い知識を習得できます。 -
リードアーティストとしてのマネジメント能力:
将来的にリードやディレクターへのステップアップが想定されており、品質管理・進行管理・人材育成など、クリエイティブ職のマネジメントスキルを実務の中で身に付けられます。
- 現在
- 3Dモーションアーティスト(実務専任) まずは実案件のキャラクター・モンスター・イベントシーンのモーション制作に専念し、コンシューマーゲーム開発の実務スキルを磨きます。
- パートリーダー 担当パート内の進捗確認・品質チェックを担い、後輩アーティストへの技術指導を行うリーダーポジションへステップアップします。
- 3Dモーションリードアーティスト モーション全体の品質管理・進行管理を統括し、クライアントや外部協力会社との折衝、スタッフ育成を中心業務として担います。
- アートディレクター ゲームプロジェクト全体のビジュアルクオリティを統括するアートディレクターとして、開発全体のクリエイティブ方針を主導します。
【ポジティブな評価】
1. 開発タイトルのやりがい: 世界的に著名なゲームタイトルに携われる点はやりがいとして高く評価されており、「ビッグなタイトルに関われるチャンスが多い」という声が多数見受けられます。
2. 職場の雰囲気・風通し: 開発フロアの雰囲気は良く、新人でも積極的に発言を聞き入れてもらえるとの評価があります。風通しの良さは口コミサイトの集計でも相対的に高いスコアが示されています。
3. 働き方の柔軟性: フレックスタイム制度...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り438文字)
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