【大阪】リードプランナー
- 年収
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340万円〜700万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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■下記パートの制作、クオリティ管理、スケジュール管理
・プレイヤーアクションの考案:プレイヤーとNPC(敵など)の制作
・レベルデザインの考案:ゲームステージの設計、構築
・ゲームシステムの考案:クエスト、 ミッションなどの制作
・ゲーム演出の考案:イベント 、カットシーンの制作
・ゲーム内表示物の考案:UI、メニュー画面などの設計
・通信、ネットワーク関連の考案:通信機能を用いた企画設計■雇用形態
期間雇用社員
※クリエイター職は、正社員登用を前提として、まずは期間雇用社員として入社いただきます。 - 企業名
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株式会社ディンプス
- 本社所在地
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大阪府豊中市新千里西町 1丁目1番8号第一火災千里中央ビル8F
- 雇用形態
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契約社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・年間休日125日 ・完全週休2日制(土日祝) ・年末年始休暇、夏季休暇 ・年次有給休暇 ・慶弔休暇 ・リフレッシュ休暇 ・有休奨励日、有休計画付与日
- 情報更新日
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2026/04/15
AIが推定した求人関連情報
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世界的有名IPを手掛けられる環境:
ドラゴンボールシリーズ、ストリートファイターシリーズなど世界規模でヒットした超大型タイトルの開発に携わることができます。バンダイナムコエンターテインメント、ソニー・インタラクティブエンタテインメント、セガグループ、カプコンなど業界を代表するパブリッシャーを株主・協力会社に持ち、一流IPと共に開発できるのはディンプスならではの強みです。 -
マルチプラットフォームで幅広い開発経験が積める:
コンシューマー(PlayStation・Xbox・Nintendo Switch)、アーケード、スマートフォンアプリと、幅広いプラットフォームで開発実績を持つ会社です。リードプランナーとして複数の開発領域を横断的に経験できるため、市場価値の高い幅広いゲーム企画スキルを磨くことができます。 -
リード職として制作・品質・スケジュールを一手に担うやりがい:
プレイヤーアクション設計、レベルデザイン、ゲームシステム、演出、UI、通信ネットワークと多彩なパートの制作・クオリティ管理・スケジュール管理を統括するリード職です。チームを牽引するポジションとして、将来の開発ディレクターやプロデューサーへのキャリアアップに直結する経験が積めます。 -
正社員登用を前提とした安定したキャリアパス:
入社当初は期間雇用社員(契約社員)ですが、クリエイター職は正社員登用を前提とした採用です。口コミ情報によると年に2回、正社員登用試験が設けられており、上司や管轄マネージャーの推薦を経て正社員を目指せる制度が整っています。 -
充実した福利厚生と働き方支援:
完全週休2日制(土日)・年間休日125日、フレックスタイム制(コアタイム10:00〜15:00)、確定拠出年金制度(401k)、社員持株会制度(奨励金あり)、深夜残業原則禁止、プロジェクト終了後のリフレッシュ休暇、産前産後・育児休業制度など、クリエイターが長く働ける環境が整備されています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ゲーム会社での開発経験(3年以上)
- スタッフや関係各部署との円滑なコミュニケーション能力
- ゲームをより面白くしようとする継続的な探求心・熱意
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チームを束ねるリーダーシップ:
複数パートの制作・クオリティ管理・スケジュール管理を統括するリード職として、スタッフや他部署と連携しながらプロジェクトを推進するためのリーダーシップが求められます。 -
論理的な思考・伝達力:
ゲーム仕様の策定やスケジュール調整において、根拠を明確にして関係者に分かりやすく説明・説得できる論理的思考力と言語化能力が必要です。 -
ゲームへの深い愛情と探求心:
プレイヤーアクション・レベルデザイン・システム・演出などあらゆる角度からゲームを面白くする発想力は、ゲーム全般に対する深い関心と「もっと面白いものにしたい」という意欲から生まれます。 -
スケジュール・タスク管理能力:
多岐にわたるパートの開発進捗を並行して管理するため、優先度判断・リスク察知・調整力など実務的なプロジェクト管理能力が求められます。 -
柔軟な対応力と粘り強さ:
ゲーム開発は仕様変更や予期せぬ課題が生じやすい環境です。状況の変化に柔軟に対応しながら、品質を維持して最後まで完成に向けて粘り強く取り組む姿勢が重視されます。
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メインプランナー・リードプランナーとしての牽引経験:
担当パートのリードやメインプランナーとしてチームを引っ張ってきた経験があると、入社後も即戦力として活躍できます。 -
スタッフの育成・指導経験:
後進の育成や後輩指導の経験があると、チーム全体のスキルアップにも貢献でき、より早く活躍の場が広がります。 -
アクション系ゲームへの深い知識:
ディンプスはアクション系タイトルへのこだわりが強いため、格闘ゲームやアクションRPGなどアクション要素の強いゲームへの造詣が深い方は特に歓迎されます。 -
進行管理・プロジェクトマネジメント経験:
ゲーム開発における進行管理業務(スケジュール策定・課題管理・調整など)の経験を持つ方は、リード職として即活躍できます。
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ゲーム企画全領域の設計スキル:
プレイヤーアクション・レベルデザイン・クエスト・演出・UI・ネットワーク機能まで、ゲームを構成する全パートの企画設計スキルを体系的に習得できます。 -
クオリティ管理・進行管理のマネジメント力:
リード職として制作全体のクオリティとスケジュールを統括する経験を積むことで、将来のディレクターやプロデューサーとして必要なマネジメントスキルが身につきます。 -
大手パブリッシャーとの共同開発ノウハウ:
バンダイナムコエンターテインメントをはじめとする大手パブリッシャーとの協業プロセスを経験することで、ビジネスパートナーシップや大規模開発特有のフローを習得できます。 -
マルチプラットフォーム開発対応力:
コンシューマー・アーケード・スマートフォンと多様なプラットフォームの開発に関わることで、プラットフォームを超えたゲームデザインの応用力が養われます。 -
グローバル対応のゲーム企画力:
日本・北米・欧州など世界規模でリリースされるタイトルに携わることで、グローバルユーザーに向けたゲームデザインの視点・企画力を磨くことができます。
- 現在
- メインプランナー 担当パートのスペシャリストとして、特定領域(バトル・レベルデザイン・システム等)の企画・設計を主導。チームの中核として高品質な仕様を策定します。
- リードプランナー(正社員) 期間雇用社員から正社員へ登用。複数パートのクオリティ管理・スケジュール管理を統括し、チームをリードする役割を担います。年に2回ある正社員登用試験を経て、さらなるキャリアアップを目指せます。
- 開発ディレクター プロジェクト全体のクリエイティブ方向性を決定し、チーム全体を指揮する役割。複数の開発パートを横断的に管理しながら、タイトルの完成度を最終的に責任を持って高める立場です。
- 開発プロデューサー / プロジェクトマネージャー タイトル全体のビジネス・開発両面を統括するプロデューサー、またはプロジェクト全体の計画・リスク管理を担うマネージャーとして、より大きなスケールでプロジェクトをリードします。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性:フレックスタイム制(コアタイム10:00〜15:00)が導入されており、自分のペースで業務をコントロールしやすい環境との評価があります。プロジェクト終了後にリフレッシュ休暇が付与される制度も好評です。
2. やりがい・成長環境:世界的に有名なIPタイトルの開発に関わることができ、自分が携わったゲームが多くのプレイヤーに届く達成感はやりがいとして高...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り392文字)
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