【大阪】テクニカルアーティスト
- 年収
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425万円〜700万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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各アーティストが効率的かつ品質の高いものを生み出せる様、各種ツールやミドルウェアの検証、
リグやプラグインの作成、パイプラインやワークフローの構築など、
アーティストに特化した様々な技術的支援を行っていただきます。
また状況に応じて、プロジェクト内の制作業務にも関わっていただきます。■雇用形態
期間雇用社員
※クリエイター職は、正社員登用を前提として、まずは期間雇用社員として入社いただきます。 - 企業名
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株式会社ディンプス
- 本社所在地
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大阪府豊中市新千里西町 1丁目1番8号第一火災千里中央ビル8F
- 雇用形態
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契約社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・年間休日125日 ・完全週休2日制(土日祝) ・年末年始休暇、夏季休暇 ・年次有給休暇 ・慶弔休暇 ・リフレッシュ休暇 ・有休奨励日、有休計画付与日
- 情報更新日
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2026/04/15
AIが推定した求人関連情報
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世界的IPタイトルへの開発参画:
ストリートファイターシリーズ、ドラゴンボールシリーズなど、バンダイナムコ・カプコン・ソニーなど大手パブリッシャーと組んだ世界水準のゲーム開発に、テクニカルアーティストとして深く関わることができます。 -
正社員登用を前提とした明確なキャリアパス:
クリエイター職は期間雇用社員としてスタートしますが、正社員登用を前提とした採用制度が設けられており、実績を積みながら安定したキャリア形成が可能です。 -
アーティストとエンジニアの橋渡しという希少ポジション:
ツール開発・リグ・プラグイン作成・パイプライン構築など、テクニカルアーティストとしての幅広い技術支援業務を通じて、制作現場に不可欠なハイブリッドスキルを磨ける環境です。 -
充実したスキルアップ支援制度:
CEDECやGDCなど国内外のゲーム開発カンファレンスへの参加機会があり、自己啓発補助制度も整備されています。最新技術の習得を会社がバックアップする文化があります。 -
安定した経営基盤と福利厚生:
売上高80億9,000万円(2025年3月期)と堅調な業績を持ち、確定拠出年金制度・財形貯蓄・社員持株会(奨励金あり)・プロジェクト終了後のリフレッシュ休暇制度など、充実した福利厚生が整っています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ゲーム開発におけるテクニカルアーティストとしての実務経験
- Maya・Houdini等のDCCツールの使用経験
- Python・C++・C#等を用いたスクリプト・プラグイン作成経験
- リグ作成・キャラクターアニメーションパイプライン整備の経験
- Unreal Engine・Unityなどのゲームエンジンの実務使用経験
- ゲームアセットのパイプライン設計・構築経験
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クロスファンクショナルなコミュニケーション能力:
アーティストとプログラマーという異なる専門職の橋渡しをするため、双方の言語・思考を理解し、的確に伝達できるコミュニケーションスキルが不可欠です。 -
技術課題の発見・解決力:
プロジェクト現場でボトルネックを見つけ、ツールやワークフローの改善策を自ら提案・実装できる問題解決思考が求められます。 -
自律的な行動力と提案力:
指示待ちでなく、現場の状況を把握しながら積極的に改善提案を行い、自ら行動できる姿勢が重視されます。 -
チームワーク・協調性:
多人数のチーム開発環境の中で、各セクションと連携しながら成果を出すための協調性が求められます。 -
最新技術へのキャッチアップ意欲:
ゲーム開発技術は急速に進化するため、常に最新技術の動向を追い、自ら学習・習得し続ける姿勢が必要です。
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コンソール・PC・スマートフォン向けタイトルのマスターアップ経験:
PS4/PS5・Nintendo Switch・Steam等のコンソールタイトルをリリースまで手がけた経験があると即戦力として高く評価されます。 -
アクションゲーム・格闘ゲームの開発経験:
ディンプスが得意とするアクション・格闘ジャンルに特化したパイプライン構築・リグ作成の経験は特に歓迎されます。 -
HoudiniやSubstance Painter/Designerの実務経験:
高度な3Dアセット制作・プロシージャル手法に精通していると、より複雑な制作支援業務に対応できます。 -
ShotGrid・JIRA・Confluenceなどのプロジェクト管理ツールの使用経験:
大規模な開発チームでのワークフロー管理・ドキュメント整備の経験があると、業務への適応がスムーズです。 -
リードTA・テクニカルディレクターとしての経験:
複数プロジェクトを横断した技術支援や、後輩への技術指導経験がある方は、上位ポジションへのステップアップが早まります。
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マルチプラットフォーム対応のパイプライン構築スキル:
コンソール・アーケード・スマートフォンと多様なプラットフォームへの対応経験を通じて、汎用性の高いアセット管理・パイプライン設計の知識が習得できます。 -
世界水準のゲーム品質を支える技術的支援力:
大手パブリッシャーとの協業プロジェクトを通じて、グローバル市場向けのクオリティ基準・ワークフローを実践的に習得できます。 -
DCC・ゲームエンジンへの高度なカスタマイズ技術:
Maya・Houdini・Unreal Engineなどを用いたリグ・プラグイン・ツール開発の実践経験が積まれ、市場価値の高いテクニカルスキルが磨かれます。 -
プロジェクト横断型のコミュニケーション・進行管理スキル:
複数プロジェクトのアーティスト支援を通じて、異なる制作チームとの折衝・調整能力が養われます。 -
最先端ゲーム開発技術のR&D経験:
国内外のカンファレンス参加や自己啓発支援制度を活用し、VR・AI等の新技術をゲーム開発に応用する研究開発力が身につきます。
- 現在
- テクニカルアーティスト(正社員) 期間雇用社員として入社後、実績・スキルが認められることで正社員へ登用されます。引き続き現場のアーティスト支援・ツール開発・パイプライン構築を担当します。
- リードテクニカルアーティスト 複数プロジェクトを横断した技術支援を担い、後輩TAの指導や技術標準化を推進するリーダーポジションです。業界内での希少性が高く、専門スキルに対する奨励金制度も活用できます。
- テクニカルディレクター TA組織全体の技術方針を策定し、ゲームエンジン・パイプライン全体の設計を指揮する役割です。プロデューサー・ディレクターと連携してプロジェクト全体の開発品質を管理します。
- R&Dエンジニア / テクノロジースペシャリスト 最新のゲーム開発技術(AI活用・VR・プロシージャル生成等)の研究開発に特化したスペシャリストとしてのキャリアも選択可能です。GDC・CEDEC等での登壇・発表実績を持つ技術者を目指せます。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: 裁量労働制が導入されており、コアタイム(10:00〜15:00)を軸に始業・終業時間を柔軟に調整できると評価する声があります。プロジェクト終了後にリフレッシュ休暇が付与される制度も好評です。
2. 有名IPへの開発参画: ストリートファイター・ドラゴンボールなど世界的タイトルの開発に携われることが大きなやりがいとして挙げられています。コンシューマ・アーケード・スマホと多様なプラットフォームを経験できる点も魅力とされています。...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り473文字)
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