年収

340万円〜700万円

勤務地

大阪府

職務内容

■各種デジタルコンテンツの企画開発プランナー
■進行管理系プランナー【業界未経験可】

・携帯ゲーム機用コンテンツのプランニング業務
・ハイエンドコンシューマーゲーム機用コンテンツのプランニング業務
・スマートフォン用コンテンツのプランニング・運営業務
・ゲーム開発における進行管理業務

■雇用形態
期間雇用社員
※クリエイター職は、正社員登用を前提として、まずは期間雇用社員として入社いただきます。

企業名

株式会社ディンプス

本社所在地

大阪府豊中市新千里西町 1丁目1番8号第一火災千里中央ビル8F

雇用形態

契約社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

・年間休日125日 ・完全週休2日制(土日祝) ・年末年始休暇、夏季休暇 ・年次有給休暇 ・慶弔休暇 ・リフレッシュ休暇 ・有休奨励日、有休計画付与日

情報更新日

2026/04/15

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
340万円〜700万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
39歳
ポジションの魅力
  • 世界的ヒットIPに携われる:
    ドラゴンボールシリーズ、ストリートファイターシリーズなど、世界中で親しまれる著名IPの企画・プランニング業務に携わることができます。グローバル規模でリリースされるタイトルに貢献できる貴重な経験が得られます。
  • マルチプラットフォームで幅広い経験が積める:
    携帯ゲーム機・ハイエンドコンシューマー・スマートフォン・アーケードと、多様なプラットフォームにまたがる開発案件を手がけており、プランナーとして幅広い経験を積むことができます。
  • 正社員登用を前提とした安心のキャリアパス:
    入社時は期間雇用社員ですが、正社員登用を前提とした採用です。平均約7.1ヶ月で正社員登用実績があり、期間雇用中も正社員と待遇は変わりません。
  • 業界未経験者も歓迎・成長できる環境:
    進行管理系プランナーは業界未経験者も歓迎しており、有名タイトルを開発してきた経験豊富な人材が多数在籍する環境でOJTを通じてスキルアップが期待できます。
  • 充実した福利厚生とワークライフバランス:
    完全週休2日制・年間休日125日・フレックスタイム制度の導入に加え、深夜残業原則禁止、リフレッシュ休暇(取得率100%)など、メリハリのある働き方を実現できる制度が整っています。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見、または意欲が求められます。


  • デジタルコンテンツ・ゲームの企画立案・プランニング経験(企画プランナー志望の場合)
  • スケジュール管理・進行管理業務の経験(進行管理プランナー志望の場合)
  • スマートフォン・コンシューマー・アーケードいずれかのゲームに関する知識・関心
  • Microsoft OfficeやGoogle Workspace等を用いた資料・ドキュメント作成スキル
  • チームでの共同作業・コミュニケーション経験
必須スキル(ソフト)
  • ゲームへの強い情熱と好奇心:
    自社タイトルや業界のゲームに対して深い関心を持ち、ユーザー視点でコンテンツを楽しめる感覚が求められます。
  • チームプレーを重視する協調性:
    ゲーム開発は複数の部門が連携するチーム作業が基本です。各部門のメンバーと円滑にコミュニケーションを取り、プロジェクトを前進させる姿勢が重要です。
  • スケジュール管理能力と段取り力:
    複数のタスクを抱える開発現場では、優先順位をつけ、締め切りを守る管理能力が求められます。
  • 柔軟な対応力と問題解決思考:
    プロジェクトの状況変化に応じて柔軟に対応し、課題が発生した際に周囲と連携しながら解決策を提案できる姿勢が歓迎されます。
  • 丁寧かつ正確な情報伝達力:
    仕様書・議事録・報告書など、関係者へ正確に情報を伝えるための文書作成力および口頭での説明力が必要です。
歓迎スキル
  • ゲーム・スマホアプリの運営経験:
    スマートフォンゲームの運営スタッフ経験があると、KPI分析や施策立案に即戦力として活躍できます。
  • PHPやSQLなどの基礎的な技術知識:
    ゲームの運営・プランニングにおいてデータを扱う場面が多く、技術的な知識があると業務の幅が広がります。
  • アニメ・マンガ等のエンタメ全般への深い知識:
    著名IPを扱う案件が多いため、原作やキャラクターへの深い理解・愛情があると企画立案に大いに活かせます。
  • ゲーム開発プロセスの基礎知識:
    開発フローやデバッグ工程など、ゲーム制作の流れに関する基礎知識があると、現場でスムーズに業務に入ることができます。
この求人で得られるスキル
  • マルチプラットフォームのゲーム企画・設計スキル:
    携帯ゲーム機・コンシューマー・スマートフォン・アーケードと多様なプラットフォームの企画立案を経験することで、幅広い設計思想と市場感覚が身につきます。
  • ゲーム開発における進行管理・プロジェクト管理スキル:
    スケジュール管理や関係者との調整業務を通じ、ゲーム業界に特化したPM・ディレクションの基礎能力が培われます。
  • 有名IPを活かしたコンテンツ企画力:
    世界的な著名IPを扱う環境で企画業務に携わることで、IP活用の視点とマーケット感覚を持ったゲームプランナーとしての実力が磨かれます。
  • グローバル市場を意識したコンテンツ開発視点:
    日本・北米・欧州など世界展開するタイトルに関わることで、グローバルなユーザー体験を意識したコンテンツ設計の視点が習得できます。
  • スマートフォンゲームの運営・改善スキル:
    運営業務を通じてKPI分析、施策立案、ゲームバランス調整など、スマホゲームの運営に必要な実践的なスキルが身につきます。
キャリアマップ
  • 現在のポジション(プランナー)
  • シニアプランナー 担当プロジェクトでの企画業務・進行管理の経験を積み、より複雑な案件や大規模タイトルの企画を主体的に担当できる上位職を目指します。
  • リードプランナー / ゲームディレクター補佐 複数のプランナーをまとめるリード役として、ゲームの方向性を決定づける企画や仕様を取りまとめる役割へとキャリアアップします。
  • ゲームディレクター プロジェクト全体のクリエイティブ方針を統括し、チームを牽引するディレクターポジションを目指します。コンテンツ品質の最終責任者として幅広い意思決定を担います。
  • プロデューサー / プロジェクトマネージャー ゲーム全体の制作・運営・予算・スケジュールをコントロールするプロデューサーとして、大規模プロジェクトの統括ポジションへのキャリアパスも開かれています。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによると、総合評価は5点満点中3.0〜3.5点程度で、業界内では平均的な水準です。有名IPに携われる点や、年間休日125日・深夜残業原則禁止などの働きやすさを評価する声がある一方、給与水準の低さや人事評価の透明性に課題を感じる声も見られます。平均勤続年数は約10年と比較的長く、腰を据えて働ける環境といえます。

【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性・ワークライフバランス: 完全週休2日制・年間休日125日・フレックスタイム制の導入など、メリハリある働き方ができるという評価があります。定時退社する社員も多く、残業管理が適切に行われているとの声があります。
2. 技術力・スキルアップ環境: 著名タイトルを手がけた経験豊富な社員が多数在籍しており、スキルや実力を磨くには良い環境との評価があります。国内外のカンファレンス(CEDEC、GDCなど)への参加機会もあ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り454文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。