【大阪】プランナー(アーケード)
- 年収
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340万円〜700万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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■子供向けアーケードゲームの企画開発プランナー
・子供向けアーケードゲームコンテンツのプランニング業務
・ゲーム開発における進行管理業務■雇用形態
期間雇用社員
※クリエイター職は、正社員登用を前提として、まずは期間雇用社員として入社いただきます。 - 企業名
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株式会社ディンプス
- 本社所在地
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大阪府豊中市新千里西町 1丁目1番8号第一火災千里中央ビル8F
- 雇用形態
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契約社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・年間休日125日 ・完全週休2日制(土日祝) ・年末年始休暇、夏季休暇 ・年次有給休暇 ・慶弔休暇 ・リフレッシュ休暇 ・有休奨励日、有休計画付与日
- 情報更新日
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2026/04/15
AIが推定した求人関連情報
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国内トップクラスの実績を持つゲームデベロッパー:
バンダイナムコエンターテインメント、ソニー・インタラクティブエンタテインメント、セガグループなど名だたる大手ゲームメーカーを株主に持ち、設立以来ミリオンヒットタイトルを多数輩出してきた実力派デベロッパーです。 -
子供向けアーケードゲームの企画に最初から携われる:
「スーパードラゴンボールヒーローズ」「ブラッククローバー グリモワールバトル」など著名IPを活用した子供向けアーケードゲームの企画・プランニング業務に上流から関わることができます。 -
正社員登用を前提とした採用制度:
クリエイター職は期間雇用社員としてスタートしますが、正社員登用を前提としており、実力次第でキャリアを積み上げられる環境が整っています。 -
充実した福利厚生と働きやすい環境:
完全週休2日制(土日)・年間休日125日、深夜残業原則禁止、確定拠出年金制度(401k)、財形貯蓄制度、社員持株会(奨励金あり)など、ゲーム会社としては充実した福利厚生が整っています。 -
スキルアップ支援制度が豊富:
国内外のゲーム開発カンファレンス(CEDEC・GDCなど)への参加機会や自己啓発補助制度が用意されており、プランナーとしての専門性を高めやすい環境です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- アーケードゲームまたは家庭用ゲームの企画・プランニング経験
- ゲーム開発における進行管理・スケジュール管理経験
- ゲームコンテンツのプランニング資料・仕様書の作成経験
- 子供向けコンテンツ(エンタメ・玩具・ゲーム)に関する知識・経験
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コミュニケーション能力:
開発チームや外部クライアント(大手ゲームメーカー)と円滑に連携するため、明確かつ丁寧なコミュニケーションが求められます。 -
スケジュール管理能力:
ゲーム開発の進行管理業務も担うため、複数タスクを並行して管理し、期日通りに進める能力が不可欠です。 -
子供目線で物事を考える想像力:
対象ユーザーが子供であるため、子供が楽しめる体験・コンテンツを設計するための柔軟な発想と視点が重要です。 -
論理的思考力:
企画の立案から仕様検討まで、根拠を持って提案・説明できる論理的な思考力が求められます。 -
チームワークと協調性:
多職種(デザイナー・エンジニア・ディレクターなど)と連携して開発を進めるため、チームの一員として協力しながら動く姿勢が重要です。
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アーケードゲーム業界の知識・経験:
アーケードゲーム特有のビジネスモデル(カード排出・筐体運営など)や市場感覚があると、即戦力として活躍できます。 -
データカードダス等のキッズ向けカードゲームの知識:
ディンプスが手がけてきた子供向けデジタルカードゲームへの知見や愛好経験があると、企画立案において強みになります。 -
版権(IP)を活用したコンテンツの企画経験:
ドラゴンボール・ブラッククローバー等の版権IPを使ったゲーム開発経験は、業務に直結するスキルとして評価されます。 -
Officeツール(Excel・PowerPointなど)の実務活用スキル:
仕様書・企画書・進行管理表の作成に日常的に活用するため、ツールを使いこなせることが歓迎されます。
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アーケードゲーム企画・プランニングスキル:
子供向けアーケードゲームの企画立案から仕様策定まで、ゲームプランナーとしての実践的なスキルを習得できます。 -
ゲーム開発プロジェクト管理スキル:
開発工程における進行管理・スケジューリングの実務を通じて、プロジェクト管理の基礎から応用まで身につけられます。 -
大手IPを活用したコンテンツ開発の経験:
バンダイナムコエンターテインメント等の著名IPを使ったゲーム開発に携わることで、版権コンテンツのプランニングノウハウを習得できます。 -
マルチプラットフォーム対応の開発ノウハウ:
アーケードを中心に、コンシューマー・スマホなど幅広いプラットフォームに対応した開発知識を得られます。 -
ゲーム業界のビジネス感覚:
国内外の大手ゲームメーカーとの受託開発を通じて、業界構造やクライアントワークのビジネス感覚を養えます。
- 現在(アーケードプランナー)
- シニアプランナー 経験を積み、より複雑な企画立案や仕様策定を担当。後輩プランナーへの指導役としても活躍する段階です。
- リードプランナー / プロジェクトリーダー チームの企画全体を統括するリードポジション。複数プランナーのとりまとめやディレクターとの橋渡し役を担います。
- ゲームディレクター プロジェクト全体のクリエイティブ方向性を決定し、開発チームをリードする責任あるポジション。正社員登用後のキャリアの中軸です。
- プロデューサー / 企画部門マネージャー 複数プロジェクトの統括や事業判断に関わるマネジメント職。業界内での高い専門性とリーダーシップが求められます。
【ポジティブな評価】
1. 有名IPへの携わり:コンシューマー・アーケード・スマホアプリと幅広いプラットフォームで著名タイトルの開発に関わることができると高評価。
2. 働き方の柔軟性:定時退社する社員も多く、会社として一定時間以上の残業を抑制する仕組みがあるとの声がある。深夜残業原則禁止・年間休日125日など制度面も好評。
3. 福利厚生:確定拠出年金制度(401k)、財形貯蓄制度、社員...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り391文字)
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