【大阪】ゲーム開発ディレクター
- 年収
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340万円〜700万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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■ゲーム開発ディレクター
・ゲームデザイン全体のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理
・プランナースタッフに対するマネージャー業務■雇用形態
期間雇用社員
※クリエイター職は、正社員登用を前提として、まずは期間雇用社員として入社いただきます。 - 企業名
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株式会社ディンプス
- 本社所在地
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大阪府豊中市新千里西町 1丁目1番8号第一火災千里中央ビル8F
- 雇用形態
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契約社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・年間休日125日 ・完全週休2日制(土日祝) ・年末年始休暇、夏季休暇 ・年次有給休暇 ・慶弔休暇 ・リフレッシュ休暇 ・有休奨励日、有休計画付与日
- 情報更新日
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2026/04/15
AIが推定した求人関連情報
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世界的ヒットIPへの開発参画:
ドラゴンボールシリーズ、ストリートファイターシリーズ、ソウルキャリバーなど、世界中で愛される有名IPのゲーム開発に直接携わることができます。コンシューマー・アーケード・スマホと幅広いプラットフォームの開発実績があります。 -
業界トップクラスのゲームメーカーとの協業:
株式会社バンダイナムコエンターテインメント、ソニー・インタラクティブエンタテインメント、カプコン、セガなど国内外の一流パブリッシャーとタッグを組んで開発が進められます。業界有数のネットワークの中でキャリアを築けます。 -
正社員登用前提の安定したキャリアパス:
入社時は期間雇用社員ですが、正社員登用を前提とした制度が設けられており、平均約7.1ヶ月で正社員登用されるという実績があります。期間雇用中も待遇は正社員と変わりません。 -
充実した福利厚生と働き方改善への取り組み:
完全週休2日制(土日)・年間休日125日、確定拠出年金制度、財形貯蓄制度、社員持株会制度(奨励金あり)、産前産後育児休業制度など、社員の生活を支える制度が整っています。深夜残業も原則禁止です。 -
スキルアップ・自己研鑽の機会が豊富:
OJTやランチミーティングによる情報交換のほか、CEDEC・GDC・E3・gamescomなど国内外の著名なゲーム開発者向けカンファレンスへの参加機会があります。自己啓発補助制度も活用できます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ゲーム会社での開発経験(5年以上)
- ゲームデザイン・ディレクション経験
- プランナースタッフへのマネジメント経験
- クオリティ管理・スケジュール管理の実務経験
- コミュニケーション能力(スタッフ・関係各部署との円滑なやり取り)
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リーダーシップ・統率力:
ゲーム開発チームのリーダーとして、プランナースタッフをはじめ多職種のクリエイターを束ね、プロジェクトを成功に導く統率力が求められます。 -
高いコミュニケーション能力:
プランナー・プログラマー・デザイナー・プロデューサーなど立場の異なる多くのスタッフの橋渡し役となるため、誰とでも円滑に意思疎通できるコミュニケーションスキルが必要です。 -
問題解決・判断力:
スケジュールの遅延やトラブル発生時に、冷静な判断と的確な指示でチームを導く問題解決能力が求められます。クオリティとスケジュールの両立を担う責任ある立場です。 -
ゲームへの深い愛情・知識:
ゲーム全般への造詣が深く、特にアクション系ゲームへの理解・愛情を持ち、「もっと面白いものにしたい」という情熱を継続的に持ち続けられる姿勢が重視されます。 -
論理的思考・説明能力:
仕様・方針・改善点を論理的に整理し、チームメンバーや関係者に対してわかりやすく伝える能力が必要です。進行管理においても、データや根拠を基にした判断が求められます。
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メインプランナー・リードプランナー経験:
担当パートをリードした経験があれば、ディレクターとしての即戦力として高く評価されます。 -
スタッフの育成・指導経験:
部下や後輩への育成・指導経験がある方は、マネジメントスキルとして歓迎されます。 -
進行管理系の業務経験:
ゲーム開発における制作進行やプロジェクトマネジメントの経験があると、スケジュール管理業務において即戦力として活躍できます。 -
アクション系ゲームへの深い造詣:
ディンプスがアクション要素の強いゲーム開発を得意とするため、アクションゲームの知識・プレイ経験が豊富な方が歓迎されます。
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世界水準のゲーム開発ディレクション経験:
有名IPを持つ大手パブリッシャーと協働し、グローバル市場向けのゲーム開発をディレクションする実績を積むことができます。国際的なゲーム開発の現場感覚が身に付きます。 -
マルチプラットフォーム対応力:
コンシューマー(PlayStation/Xbox/Nintendo Switch)・アーケード・スマホアプリなど、幅広いプラットフォームにわたるゲーム開発のディレクション経験を習得できます。 -
プロジェクト全体管理スキル:
企画立案からクオリティ管理・スケジュール管理・納品まで、一貫したゲーム開発プロセスを管理するPMスキルが体系的に身に付きます。 -
クリエイタースタッフのマネジメント能力:
プランナーをはじめとするクリエイター職のスタッフを直接マネジメントする経験を積み、育成・組織運営スキルを高めることができます。 -
業界ネットワーク・最新情報へのアクセス:
CEDEC・GDC等の国際的なゲーム開発カンファレンスへの参加を通じ、業界最新トレンドの把握やネットワーク形成が期待できます。
- 現在
- ゲーム開発ディレクター(正社員) 期間雇用からスタートし、平均約7.1ヶ月で正社員登用。ゲームデザイン全体のディレクション・クオリティ管理・スケジュール管理・プランナーマネジメントを担当するコアポジションとして活躍します。
- シニアディレクター・リードディレクター 複数のプロジェクトや大規模タイトルを統括する上位ディレクターへのステップアップが可能です。後進の育成やチーム全体の品質底上げにも貢献します。
- ゲームプロデューサー ディレクターとしての実績を基に、プロジェクト全体の責任者であるプロデューサーへのキャリアアップが期待できます。予算管理・スケジュール管理・パブリッシャーとの折衝など、より広い責務を担います。業界データによれば、ディレクターと比較して年収が150〜350万円程度上昇するとも言われます。
- 新規事業開発・経営管理職 ゲーム開発の豊富な経験と人脈を活かし、新規タイトルの立ち上げや事業企画、さらには経営管理職へのキャリア展開も視野に入ります。
【ポジティブな評価】
1. 開発環境・技術力:有名IPの開発に携われること、コンシューマー・アーケード・スマホと多様なプラットフォームに関われることが高く評価されています。技術力の高いスタッフが在籍しており、スキルアップには良い環境との声があります。
2. 働き方・休日:完全週休2日制で年間休日125日、残業時間の上限管理や深夜残業原則禁止など、ワークライフバランスへの会社としての取り組みを評...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り394文字)
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