株式会社ディンプス

株式会社ディンプス

【大阪】ゲーム開発エンジニア(スマートフォン)

年収

370万円〜700万円

勤務地

大阪府

職務内容

■スマートフォン向けゲーム制作(Android, iOS)

■雇用形態
期間雇用社員
※クリエイター職は、正社員登用を前提として、まずは期間雇用社員として入社いただきます。

企業名

株式会社ディンプス

本社所在地

大阪府豊中市新千里西町 1丁目1番8号第一火災千里中央ビル8F

雇用形態

契約社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

・年間休日125日 ・完全週休2日制(土日祝) ・年末年始休暇、夏季休暇 ・年次有給休暇 ・慶弔休暇 ・リフレッシュ休暇 ・有休奨励日、有休計画付与日

情報更新日

2026/04/15

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
370万円〜700万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
39歳
ポジションの魅力
  • ドラゴンボール等の世界的IPタイトルに携われる:
    バンダイナムコエンターテインメントやソニー・インタラクティブエンタテインメント等、大手パブリッシャーとタッグを組み、「ドラゴンボール レジェンズ」「ソードアート・オンライン」などの世界的人気IPのスマートフォンゲーム開発に直接関われます。
  • 正社員登用を前提とした安定したキャリアパス:
    入社時は期間雇用社員ですが、正社員登用を前提としており、平均約7.1ヶ月で正社員へ登用される実績があります。期間雇用中も正社員と同等の待遇が維持されます。
  • 年間休日125日・完全週休2日制の整った労働環境:
    完全週休2日制(土日)、年間休日125日、有給休暇取得奨励日の設定、深夜残業原則禁止など、メリハリのある働き方が実現できる環境です。
  • 充実した福利厚生・スキルアップ支援制度:
    確定拠出年金制度(401k)・財形貯蓄・社員持株会(奨励金あり)など金銭的サポートが充実。国内外のゲーム開発カンファレンス(CEDEC・GDC等)への参加機会や自己啓発補助制度も整備されています。
  • マルチプラットフォームで世界基準の開発技術が身につく:
    スマートフォンからコンソール、アーケードまで幅広いプラットフォームを手がける実力派ゲームデベロッパーです。世界展開タイトルの開発を通じ、グローバル水準の開発経験を積むことができます。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・スキルが求められます。


  • iOS/Android向けスマートフォンネイティブゲームの開発経験
  • Unity(C#)を用いたゲーム開発経験
  • ゲームプログラミングの実務経験
必須スキル(ソフト)
  • チームプレーを重視した協調性:
    ゲーム開発は一人では成立しません。部門を越えたコミュニケーションを積極的に取り、チームとして目標を達成できる協調性が求められます。
  • 制作物への高い品質意識:
    世界的IPタイトルを扱うため、制作タイトルの指針・企画・品質に対する深い理解と、高いクオリティへのこだわりを持って業務に取り組む姿勢が必要です。
  • 自発的な問題解決能力:
    開発現場では仕様変更や技術的課題が生じることがあります。状況を自ら把握し、チーム内で情報共有しながら主体的に問題解決に取り組む積極性が求められます。
  • 技術のキャッチアップ意欲:
    常に進化するスマートフォンゲーム市場に対応するため、新技術・新手法を積極的に学び、自己のスキルを継続的にアップデートし続ける意欲が必要です。
  • スケジュール管理・タスク管理能力:
    複数のタスクを並行して進めるゲーム開発において、納期を意識しながらタスクの優先順位を自己管理できる能力が求められます。
歓迎スキル
  • C++の実務経験:
    スマートフォンゲーム開発においてC++の知識があると、ネイティブ側の実装やパフォーマンス最適化に大いに活かせるため、優遇されます。
  • 3Dグラフィックス・シェーダーの知識:
    3Dゲーム開発において、シェーダープログラミングや3Dグラフィックスの知識があると、より高品質なビジュアル実装に貢献できます。
  • 課金システム実装経験・SDK組み込み経験:
    スマートフォンゲームの運用・収益化に直結するスキルとして、インアプリ課金やSDK統合の経験がある方は即戦力として優遇されます。
  • Addressable・AssetBundle・Jenkinsなどの実装経験:
    アセット管理や自動ビルド環境の整備に関わる経験は、開発効率向上に貢献できるとして歓迎されます。
  • 負荷軽減・パフォーマンス改善の経験:
    スマートフォン特有のリソース制約に対応するための最適化経験は、製品品質向上に直結するスキルとして高く評価されます。
この求人で得られるスキル
  • スマートフォンゲームの設計・開発・運用の総合スキル:
    企画段階から設計・開発・テスト・運用まで一貫して担当することで、スマートフォンゲーム開発における上流から下流まで幅広い実務スキルを体系的に習得できます。
  • UnityやC#を活用した高度なゲームエンジン活用力:
    世界的IPタイトルの開発現場でUnityを中心としたゲームエンジンの実践的な活用技術を磨くことができ、業界内で通用する技術力を身につけられます。
  • 大手パブリッシャーとの共同開発における折衝・プロジェクト管理スキル:
    バンダイナムコ等の大手クライアントとの共同開発を通じ、クライアントワークにおけるコミュニケーション・スケジュール管理・品質管理の実践スキルを磨けます。
  • マルチプラットフォーム対応の横断的な開発知見:
    スマートフォンに限らず、コンソールやアーケードとも連携する開発環境の中で、複数のプラットフォームに対応できる横断的な開発知見を蓄積できます。
  • ゲーム業界の最新技術・グローバルトレンドへの感度:
    CEDECやGDCなど国内外カンファレンスへの参加機会を通じ、ゲーム開発の最新技術動向を常にキャッチアップする習慣とグローバルな視野が培われます。
キャリアマップ
  • 現在(ゲーム開発エンジニア/スマートフォン)
  • シニアエンジニア スマートフォンゲーム開発の実務経験を積み重ねることで、技術的なリードを担うシニアエンジニアとしてチームを牽引する役割を目指せます。
  • テクニカルリード / リードプログラマー 複数プロジェクトを横断して技術方針を策定し、後輩エンジニアの指導や開発環境整備を担うテクニカルリードに昇格するキャリアが期待できます。
  • ゲーム開発ディレクター 開発全体の指揮・品質管理・スケジュール管理を統括するディレクターとして、プロジェクト全体を牽引するポジションへのキャリアアップが見込めます。
  • プロデューサー / プロジェクトマネージャー 大手パブリッシャーとの折衝・予算管理・チームビルディングを担うプロデューサーや、プロジェクト全体のマネジメントを担うPMへのステップアップが可能です。
  • 技術スペシャリスト(ゲームエンジン開発・R&D) 管理職にこだわらず、ゲームエンジン・ライブラリ・ツール開発や研究開発(R&D)部門において技術を極める専門家として昇格・昇給していくルートも存在します。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データでは、総合評価は5点満点中3.0〜3.5点程度と業界平均並みの評価となっています。ドラゴンボール等の有名IPに携われることへのやりがいや、年間休日125日・残業管理が徹底されている点は高く評価されています。一方で給与水準については業界内でやや低めとする声もあり、正社員登用前の期間雇用期間中の不安定さを指摘する声も見受けられます。受託開発が主軸であるため、受注案件の内容によって業務内容が左右される点も一部で懸念されています。

【ポジティブな評価】
1. 有名IPへの参画機会: 世界的人気タイトルの開発に携われることへの達成感・やりがいを評価する声が多く、プロジェクト終了時の充実感を挙げる社員が複数います。
2. ワークライフバランス: 完全週休2日制・年間休日125日・残業管理の徹底(一定時間以上の残業を会社として抑制)など、ゲーム業界としては比較的良好な労働環境を評価する口コミが目立ちます。
3. 技術力・人材の質: 優秀な開発者が多く...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り418文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。