株式会社ディンプス

株式会社ディンプス

【大阪】ゲーム開発エンジニア(コンソール)

年収

370万円〜700万円

勤務地

大阪府

職務内容

■家庭用ゲーム機、PC、アーケードゲーム機向けゲーム制作 ((PlayStation 5, Xbox Series X/S , Switch 2) 、PC[Steam]など)
■ゲームエンジンを用いたゲーム制作
■自社エンジンを用いたゲーム制作
■開発環境整備

■雇用形態
期間雇用社員
※クリエイター職は、正社員登用を前提として、まずは期間雇用社員として入社いただきます。

企業名

株式会社ディンプス

本社所在地

大阪府豊中市新千里西町 1丁目1番8号第一火災千里中央ビル8F

雇用形態

契約社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

・年間休日125日 ・完全週休2日制(土日祝) ・年末年始休暇、夏季休暇 ・年次有給休暇 ・慶弔休暇 ・リフレッシュ休暇 ・有休奨励日、有休計画付与日

情報更新日

2026/04/15

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
370万円〜700万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
39歳
ポジションの魅力
  • 世界規模のヒットタイトルへの参画:
    『ドラゴンボール』シリーズや『ソードアート・オンライン』など、全世界1億人以上のユーザーに楽しまれる人気IPのコンソールゲーム開発に携われます。自分の手がけた作品が世界中に届く達成感を得られるポジションです。
  • 最新世代コンソール対応の最前線:
    PlayStation 5・Xbox Series X/S・Switch 2・PC[Steam]など、現行世代の最新ハードを対象とした開発に従事できます。業界の最前線で最新プラットフォームに対応するスキルが自然と身につきます。
  • 自社エンジン&商用エンジンの両方を経験できる環境:
    Unreal EngineやUnityなどの商用ゲームエンジンに加え、自社独自エンジンでの開発も経験できます。複数エンジンへの対応力が高まり、エンジニアとしての市場価値向上に直結します。
  • 正社員登用を前提とした安定したキャリアパス:
    クリエイター職は期間雇用社員として入社後、正社員登用を前提とした制度が整っています。実力を示しながら安心してキャリアを積める環境です。
  • マルチプラットフォーム対応で培われる高い技術力:
    社名の由来である「Digital Innovation for Multiple Platforms」のとおり、コンソール・アーケード・モバイルなど多様なプラットフォームへの対応経験が積めます。幅広いスキルと知見が身につき、エンジニアとして長期的な成長が見込めます。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • 家庭用ゲーム機(コンソール)向けゲーム開発経験
  • C++またはC#を用いたゲームプログラミング経験
  • Unreal EngineまたはUnityなどの商用ゲームエンジン使用経験
  • PC(Steam)向けゲーム開発経験
  • 開発環境の構築・整備に関する経験
必須スキル(ソフト)
  • チームでの協調・コミュニケーション能力:
    ゲーム開発は複数の職能が連携するチーム作業です。エンジニア・デザイナー・プランナーと密に連携し、目標に向けて協力して進められる姿勢が求められます。
  • 品質へのこだわりと細部への注意力:
    ミリオンヒットタイトルを輩出する同社では、ゲームの完成度に対するこだわりが求められます。細部まで丁寧に作り込む姿勢と品質意識が重要です。
  • 技術的な自己学習・継続的なスキルアップ意欲:
    急速に進化するゲームプラットフォームや開発技術に対応するため、自ら情報収集・学習を続ける姿勢が必要です。
  • 論理的な問題解決能力:
    開発中に発生するバグや仕様変更など、複雑な問題に対して論理的に原因を分析し、解決策を導き出す思考力が求められます。
  • スケジュール・タスク管理能力:
    複数の開発タスクを並行しながら期日を守るため、自身の作業量を適切に管理し、進捗を報告・調整できる自律性が必要です。
歓迎スキル
  • アーケードゲーム開発経験:
    コンソールに加えてアーケードゲーム機向けの開発経験がある方は、同社の幅広いプラットフォーム対応において即戦力として活躍できます。
  • 自社エンジン・独自フレームワークでの開発経験:
    汎用エンジンだけでなく、独自エンジンやカスタムフレームワークで開発した経験がある方は、同社の自社エンジン開発チームでも力を発揮できます。
  • グラフィクスプログラミング(シェーダー・レンダリング)の知識:
    リアルタイムグラフィクスの最適化やシェーダー実装の知識・経験は、コンソールタイトルの品質向上に直結するため特に歓迎されます。
  • ネットワーク・オンラインゲーム開発の知識:
    オンラインマルチプレイや通信処理の実装経験がある方は、同社のオンライン対応タイトル開発において即戦力として活躍できます。
この求人で得られるスキル
  • 最新コンソールプラットフォームの開発スキル:
    PS5・Xbox Series X/S・Switch 2など現行世代ハードに特化した開発ノウハウを実践的に習得できます。業界での希少価値の高いスキルセットが身につきます。
  • マルチプラットフォーム対応の設計・実装力:
    複数のゲーム機・PC向けに対応したコードベース設計や最適化手法を習得でき、プラットフォームを跨いだ開発力が養われます。
  • 自社エンジン・ゲームエンジン開発への理解:
    商用エンジンのみならず自社独自エンジンの構造・活用方法を深く理解することで、エンジン開発レベルの知識が身につきます。
  • 大規模チーム開発のプロセス・プロジェクト管理経験:
    大手パブリッシャーと連携した大規模プロジェクトでの開発プロセスを経験でき、チーム開発における進行管理・仕様調整のスキルが得られます。
  • 世界基準のゲーム品質に関する知識・センス:
    日本・北米・欧州など世界市場向けタイトルの開発に携わることで、グローバル水準のゲーム品質とユーザー体験への感覚が養われます。
キャリアマップ
  • 現在
  • 中堅ゲームエンジニア コンソール開発の実務経験を積み、担当モジュールの設計・実装を主体的に担うレベルへ成長します。正社員登用も視野に入るフェーズです。
  • テクニカルリード / シニアエンジニア 特定技術領域(グラフィクス・ネットワーク・エンジン等)の専門性を高め、チームの技術方針を牽引する役割を担います。
  • テクニカルディレクター プロジェクト全体の技術的な意思決定を担い、アーキテクチャ設計や開発環境の整備をリードします。自社エンジンの進化にも関与します。
  • プロジェクトマネージャー / ゲームディレクター 技術とマネジメント双方のスキルを活かし、プロジェクト全体の品質・スケジュール・チームを統括するリーダーポジションを目指せます。
AI 口コミまとめ
同社は関西を代表する実力派ゲームデベロッパーとして、有名IPの開発に携われる点や多様なプラットフォームでの開発経験を積める点が高く評価されています。フレックスタイム制・深夜残業原則禁止など働き方改善への取り組みは好意的に捉えられている一方、給与水準については大手ゲーム会社と比べると見劣りするという声もあります。平均勤続年数は約10年と比較的長く、腰を据えて開発に向き合える環境が整っているといえます。

【ポジティブな評価】
1. 開発環境・技術力:コンシューマーからアーケード、スマホまで幅広いプラットフォームへの対応経験が積めるとの評価が多く、技術力を磨ける環境として好意的に語られています。
2. 働き方の柔軟性:フレックスタイム制の導入や深夜残業原則禁止、リモートワーク対応など、ワークライフバランスへの配慮が評価されています。口コミサイトの集計データによれば月間残業時間は約17時間程...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り388文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。