株式会社ディンプス

株式会社ディンプス

【大阪】ゲームエンジン開発、環境整備、R&Dエンジニア

年収

370万円〜700万円

勤務地

大阪府

職務内容

■ゲームエンジン、ライブラリー、ツール開発
■プロジェクトの開発支援、開発環境の構築
■ゲーム開発技術の研究開発

■雇用形態
期間雇用社員
※クリエイター職は、正社員登用を前提として、まずは期間雇用社員として入社いただきます。

企業名

株式会社ディンプス

本社所在地

大阪府豊中市新千里西町 1丁目1番8号第一火災千里中央ビル8F

雇用形態

契約社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

・年間休日125日 ・完全週休2日制(土日祝) ・年末年始休暇、夏季休暇 ・年次有給休暇 ・慶弔休暇 ・リフレッシュ休暇 ・有休奨励日、有休計画付与日

情報更新日

2026/04/15

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
370万円〜700万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
39歳
ポジションの魅力
  • 世界的IPタイトルへの関与:
    ドラゴンボールシリーズ、ストリートファイターシリーズなど世界規模で展開される有名タイトルの開発基盤を支えるエンジニアとして活躍できます。作品が世界中のユーザーに届く達成感を味わえます。
  • ゲームエンジン・R&D領域の最前線:
    ゲームエンジンそのものやライブラリー・ツールの開発、さらにゲーム技術の研究開発(R&D)まで担当でき、プロジェクト単位のゲーム開発では得られない深い技術的知見を磨けます。
  • マルチプラットフォーム対応の開発環境:
    コンソール(PlayStation・Xbox・Nintendo Switch)、PC(Steam)、アーケード、スマートフォンと幅広いプラットフォームを横断する開発支援ができ、技術の汎用性が高まります。
  • 正社員登用前提の入社制度:
    クリエイター職は正社員登用を前提として期間雇用社員として入社する制度を採用しており、実力を示せば正式な正社員キャリアへのパスが確保されています。
  • 充実した技術成長支援:
    CEDEC・GDC・E3・gamescomなど国内外の著名カンファレンスへの参加機会や、自己啓発補助制度があり、最新のゲーム開発技術をキャッチアップする環境が整備されています。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • コンソールゲーム機での3年以上のゲーム開発経験
  • ゲームエンジンやツールなどの根幹部分に対する開発への高い意欲
  • 将来を見据えたゲーム開発の技術研究への高い意欲
必須スキル(ソフト)
  • 自律的な技術探求心:
    R&D業務が含まれるため、自ら課題を設定し新技術をリサーチ・検証できる探究心が求められます。
  • プロジェクト横断的なコミュニケーション能力:
    複数のゲーム開発プロジェクトを支援する役割のため、異なるチームと円滑に連携できるコミュニケーションスキルが必要です。
  • 品質へのこだわりと責任感:
    エンジンやライブラリーは複数プロジェクトに影響するため、品質を妥協せず責任を持って開発・保守できる姿勢が求められます。
  • 変化への適応力:
    マルチプラットフォーム・マルチジャンルの開発に対応するため、新しい技術や仕様変更にも柔軟に対応できる適応力が必要です。
  • ゲーム開発への情熱:
    ゲームそのものへの深い関心と愛情が、エンジン開発の品質向上や技術革新の原動力になると評価されます。
歓迎スキル
  • グラフィックスAPIの知識:
    DirectX・OpenGL・VulkanなどのグラフィックスAPIの開発経験または深い知識があると即戦力として活躍できます。
  • シェーダー言語の習熟:
    HLSL・GLSL・SPIR-Vなどのシェーダー言語の経験があるとレンダリング周りの開発で貢献できます。
  • ゲームエンジンのカスタマイズ経験:
    Unreal Engine・Unityのカスタマイズやプラグイン開発の経験があると、自社エンジン開発においても高い貢献が期待されます。
  • パフォーマンスチューニング経験:
    システムメモリ管理・スレッド管理・パフォーマンス最適化の経験があると開発効率向上に大きく寄与できます。
  • DCCツール向けパイプライン・プラグイン開発経験:
    Maya・3ds Max・Houdiniなど向けのパイプラインやプラグイン開発経験があると、アーティスト連携の観点でも評価されます。
この求人で得られるスキル
  • ゲームエンジン開発の専門知識:
    自社エンジンおよびサードパーティエンジンの根幹部分に携わることで、エンジンアーキテクチャに関する深い専門知識を習得できます。
  • マルチプラットフォーム対応技術:
    コンソール・PC・アーケード・スマートフォンを横断する開発支援を行うことで、プラットフォーム非依存な技術力が身につきます。
  • R&D・先端技術リサーチ能力:
    ゲーム開発技術の研究開発を通じて、AI/ML・物理シミュレーション・レンダリングなどの先端技術を常にキャッチアップする研究リテラシーが養われます。
  • CI/CD・開発環境構築スキル:
    プロジェクトの開発環境整備を担当することで、ビルドパイプラインやCI/CD基盤の設計・構築スキルが実践的に習得できます。
  • 大型IPプロジェクトへの参画経験:
    世界的な版権タイトルの開発基盤を支えた実績がキャリアに積み上がり、ゲーム業界での市場価値向上につながります。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアR&Dエンジニア 技術研究・エンジン開発の実績を積み上げることで、特定技術領域の責任者として社内外から信頼されるシニアポジションへステップアップできます。
  • テクニカルリード プロジェクト横断的な技術判断を行うリードとして、複数チームの開発方針に影響を与える立場となります。エンジン・ツール全体の設計に主導的に関与します。
  • エンジニアリングマネージャー 技術チーム全体のマネジメントを担い、採用・育成・評価も担当するポジションです。技術と組織の両面を牽引するキャリアパスです。
  • テクニカルディレクター / CTO候補 ゲーム開発全体の技術戦略を策定し、会社の競争力を技術面から支えるポジションです。自社エンジンの中長期ロードマップ策定にも携わります。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによると、総合評価は3.0〜3.5点程度と標準的な水準です。有名タイトルへの関与や技術力を磨ける環境への評価は高く、やりがい面のスコアは他の指標より上回る傾向があります。一方で給与水準については業界水準と比較してやや低いとの声が複数みられます。フレックスタイム制や年間休日125日など制度面の整備は評価されているものの、繁忙期の残業時間や部署・上司による管理スタイルのばらつきを懸念する声も散見されます。

【ポジティブな評価】
1. やりがい・技術環境: ドラゴンボールシリーズやストリートファイターシリーズなど世界的な有名タイトルに携われる点が高く評価されており、プロジェクト完遂時の達成感が大きいとの声が多い。国内外のゲーム開発カンファレンスへの参加機会や自己啓発補助制度など、技術成長を支援する制度も好評。
2. 働き方の柔軟性: フレックスタイム制(コアタイム10:00〜15:00)、週1日のリモートワーク制度、年間休日125日、深夜残業...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り441文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。