【東京】ゲーム開発エンジニア(スマートフォン)
- 年収
-
370万円〜700万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
iOS/Android向けネイティブゲームのクライアントサイドの開発において企画段階から参加し、
設計/開発/テスト/運用までを担当、開発環境の整備も含めて幅広く業務を行っていただきます。■雇用形態
期間雇用社員
※クリエイター職は、正社員登用を前提として、まずは期間雇用社員として入社いただきます。 - 企業名
-
株式会社ディンプス
- 本社所在地
-
大阪府豊中市新千里西町 1丁目1番8号第一火災千里中央ビル8F
- 雇用形態
-
契約社員
- 各種保険
-
健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
-
・年間休日125日 ・完全週休2日制(土・日)・祝日 ・年末年始休暇、夏季休暇 ・年次有給休暇 ・慶弔休暇 ・リフレッシュ休暇 ・有休奨励日、有休計画付与日
- 情報更新日
-
2026/04/15
AIが推定した求人関連情報
-
世界的人気IPタイトルへの参画:
「ドラゴンボール レジェンズ」など全世界1億人以上が楽しむ作品の開発に携わることができます。有名版権・世界展開タイトルを受託して開発を行うため、プロジェクト完了時には大きな達成感を味わえます。 -
企画段階からの全工程参加:
設計・開発・テスト・運用まで一貫してゲーム開発に携わることができます。クライアントサイド開発に留まらず、開発環境の整備まで幅広い業務を経験でき、エンジニアとしての総合力を高められます。 -
正社員登用を前提とした安定雇用:
期間雇用社員として入社後、正社員登用を前提としており、登用までの平均期間は7.1ヶ月程度です。期間雇用中も正社員と同等の待遇が保証されています。 -
充実した福利厚生・働き方制度:
年間休日125日、フレックスタイム制度(2021年導入)、確定拠出年金制度(ディンプス版401k)、産休・育休取得実績多数、くるみん認定取得など、働きやすい環境が整っています。 -
マルチプラットフォームで培う高い技術力:
全社員の約1/3がエンジニアで構成されており、新しい環境や技術を積極的に取り込む文化があります。Unity・Unreal Engine 4などの商用エンジンから独自ゲームエンジンまで幅広い技術に触れられます。
以下のいずれかの経験・スキルをお持ちの方が対象となります。
- iOS/Android向けネイティブゲームの開発経験
- Unity(C#)によるゲーム開発経験
- コンソールゲーム機向けゲームプログラミング経験
- 高度な専門分野を有するソフトウェアプログラミング経験(ゲーム制作未経験でも可)
-
チームプレーを重視した協調性:
一人ではゲーム開発はできません。企画・デザイン・サーバーなど他職種との連携・調整を積極的に行い、部門を越えたコミュニケーションを取れる方が求められます。 -
自発的な課題解決力:
システムサイドから見た企画の実現性や開発工数の見積もり、企画への改善提案など、受け身にならず主体的に動ける姿勢が重要です。 -
技術への探究心と学習意欲:
日々進化するゲーム業界において、新しい技術や手法を積極的に学び、実務に活かし続けられる向上心が必要です。CEDECやGDCなど国内外カンファレンスへの参加機会もあります。 -
論理的思考力とシステム設計力:
ゲーム開発においては理論と感性の両方が求められます。仕様の課題を論理的に分析し、適切なシステム設計を行う能力が活かせます。 -
責任感とポジティブな姿勢:
リリース前の品質管理やスケジュール管理など、責任を持ってやり遂げる姿勢と、困難な課題にもポジティブに取り組む精神力が求められます。
-
C++の実務経験:
ネイティブな低レベル処理やパフォーマンス最適化において有利です。スマートフォンゲームのボトルネック解消などに直接貢献できます。 -
3Dグラフィックス・シェーダー技術:
OpenGL・DirectXなどのグラフィックスAPI、シェーダー言語の知識があると、ビジュアルクオリティの向上や描画最適化に貢献できます。 -
課金システム・SDK組み込み経験:
アプリ内課金やSDK統合はスマートフォンゲームに不可欠な要素です。この経験があれば即戦力として評価されます。 -
Addressable・AssetBundle・Jenkinsなどの実装・自動化経験:
Addressable、AssetBundle、Timeline、Scene管理などの実装経験や、Jenkinsを使った自動ビルドの知識はCI/CD環境構築に役立ちます。 -
ネットワーク通信・通信対戦の実装経験:
オンラインゲームにおけるリアルタイム通信や対戦システムの実装経験は、運営中のタイトル開発において特に重宝されます。
-
マルチプラットフォーム開発の総合技術:
コンソール・スマートフォン・アーケードと多様なプラットフォームに対応した開発経験を積むことができます。特定環境に偏らない幅広い技術力が身につきます。 -
ゲーム開発の全工程マネジメント力:
企画・設計・実装・テスト・運用まで一貫したゲーム開発プロセスを経験することで、プロジェクト全体を俯瞰する視点と管理能力が培われます。 -
Unity・商用エンジン・独自エンジンの活用スキル:
UnityやUnreal Engine 4などの商用ゲームエンジンに加え、自社独自ゲームエンジンの開発・活用経験を通じて、エンジンの仕組みへの深い理解を得られます。 -
大規模チームでの開発経験とコミュニケーション力:
エンジニア・プランナー・デザイナー・サウンドデザイナーの4職制が揃う環境で、クロスファンクショナルなチーム開発を経験でき、職種間連携スキルが向上します。 -
スマートフォン向けパフォーマンス最適化技術:
実際のリリースタイトルの運用に携わる中で、負荷軽減・プログラム高速化・メモリ最適化といったモバイル特有のパフォーマンスチューニングの実践的なノウハウが蓄積されます。
- 現在
- シニアエンジニア スマートフォンゲーム開発の設計・実装経験を積み、複数のプロジェクトをリードできる技術力を備えたシニアポジションへのステップアップが目指せます。
- テクニカルリード / リードエンジニア 5名以上のエンジニアチームを技術面で牽引するリード職として、設計方針の策定やメンバー育成を担当。スケジューリングや進捗管理も担います。
- ゲームエンジン開発・R&Dエンジニア ゲームエンジンやライブラリ・ツール開発、プロジェクトの開発支援・環境構築、ゲーム開発技術の研究開発など、技術基盤を支えるスペシャリストへの道もあります。
- プロジェクトマネージャー / ディレクター 開発経験を踏まえ、プロジェクト全体のスケジュール・品質・予算を管理するマネジメント職へ。プロデューサーやディレクターとしてチームを牽引するキャリアも開かれています。
【ポジティブな評価】
1. 安定した受託開発体制: 受託開発を主軸としているため、ローリスクかつ安定した収益が得られやすいビジネスモデルが評価されています。大手パブリッシャーとの直接取引が多く、雇用の安定性に寄与しています。
2. 働き方の改善: フレックスタイム制度(2021年導入)の活用や深夜残業の原則禁止、年間休日125日など、ワークライフバランスを重視した取り組みが評価されています。口コミでは「定時で帰宅する人も多い」との声があります。
3. 技術力向上の機会: CEDECやGDCなど国内外のゲーム...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り512文字)
会員登録をして、
AI 口コミ全貌をチェック!
※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。