【ゲーム事業】リードグラフィックスエンジニア
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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●仕事概要
本募集は、スマートデバイス向けゲームクライアント開発において、プログラミングを主とした業務を行い、
ゲームタイトルが求めるグラフィックスの実現全般を担当するポジションです。
実装者としての働きのみならず、タイトルの担当領域のリーダーとして他のメンバーを統率し
チームとしての大きな成果創出を目指す働きを期待します。ゲームタイトルから要求されるグラフィックス表現を実現するために必要な業務の全般に携わっていただきます。
具体的には、タイトルチームへ配属されタイトルの事情を汲みつつ
要求されるグラフィックスを実現するような働き方となります。
タイトルの状況に応じて、グラフィックスシステムの基礎設計から行う等のハイレベルな業務内容も担当していただきます。
必要に応じてアーティスト等の他職種とのコミュニケーションも行っていただきます。またグラフィックス領域に限らず、必要に応じてゲームクライアント全般の開発も可能な範囲で行っていただきます。
ゲームエンジンはUnityを使用し、プラットフォームはスマートフォンを中心としたモバイルデバイスです。
【使用技術】
・ゲームプログラミング
・Unity
・リアルタイムレンダリング技術一般
・ゲームクライアント開発一般【担当業務詳細】
・ゲームタイトルにおけるレンダリングシステムの設計・実装
・ゲームタイトルのグラフィックス要件に対する実現手法の調査・設計・実装
・データ設計
・シェーダ実装
・アセット制作ツール開発
・パフォーマンスチューニング
・アーティストとの表現手法の検討・議論
・アーティストのサポート
・ゲームクライアント開発全般※ご自身のスキルやチームメンバーとのバランスに応じて、担当する業務は調整します
- 企業名
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株式会社ディー・エヌ・エー
- 本社所在地
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東京都渋谷区渋谷2-24-12渋谷スクランブルスクエア
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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◆休日 土日祝日、年末年始、会社の指定した休日(当社規定による) ◆有給休暇 入社初年度は入社月に応じて最大12日、入社次年度以降15日〜20日 ◆特別休暇(参考:https://csr.dena.com/employees/hrdata/) 慶弔休暇、生理休暇、育児休暇など ◆諸手当 通勤交通費、リモートワーク手当、児童手当など
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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国内有数のゲームIPへの貢献:
「逆転オセロニア」をはじめとする多数のヒットタイトルを抱えるDeNAのゲーム事業に携わり、数百万ユーザーに届く大規模タイトルのグラフィックス品質を直接高めることができます。 -
グラフィックス領域のリードとしての裁量:
単なる実装者にとどまらず、タイトルのグラフィックス担当リーダーとして、システムの基礎設計から表現手法の調査・提案まで、高い裁量を持って業務に携われます。 -
最先端のリアルタイムレンダリング技術:
社内にはUnity URPを活用したグラフィックス横断チームが存在し、汎用シェーダー開発など先端技術への投資が活発です。業界最前線の技術知見を深める環境が整っています。 -
技術コミュニティ・勉強会文化:
社内に全社横断のUnityコミュニティや定期勉強会が存在し、事業部を超えた技術交流が盛んです。外部のUnityコミュニティへの支援・協賛も積極的に行っており、最新情報のキャッチアップがしやすい環境です。 -
多様なキャリアパスの選択肢:
技術スペシャリスト・エキスパート、サービスリード、マネジメント、ビジネスリードといった複数のキャリアパスが用意されており、自らの強みに合わせて将来を設計できます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- Unityを用いたゲームクライアント開発経験
- リアルタイムレンダリング技術の実務経験
- シェーダー(HLSL / GLSL等)の実装経験
- モバイル向けグラフィックスのパフォーマンスチューニング経験
- レンダリングシステムの設計・実装経験
- C#を用いたゲームプログラミング経験
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リーダーシップ・チームマネジメント力:
リードエンジニアとして他のメンバーを統率し、チームとしての成果最大化を牽引できる推進力が求められます。 -
クロスファンクショナルなコミュニケーション力:
アーティストやプランナーなど他職種と連携し、表現要件を技術的に実現するための調整・議論ができることが重要です。 -
課題発見・解決思考:
タイトルの要求するグラフィックス品質を実現するために、技術的な課題を自ら発見し、調査・設計・実装まで一貫して推進できる問題解決力が必要です。 -
当事者意識と全力コミット:
DeNAが大切にする「全力コミット」の価値観に沿い、担当タイトルの成功に向けてプロフェッショナルとして責任を持ち最後まで取り組む姿勢が求められます。 -
継続的な技術習得への意欲:
リアルタイムレンダリング技術は進化が速いため、社内外の勉強会・コミュニティへの参加や自主的な技術調査を積極的に行う姿勢が期待されます。
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UnityのURP / SRP活用経験:
Universal Render Pipeline(URP)やScriptable Render Pipelineを用いた開発・カスタマイズ経験があると、即戦力として高く評価されます。 -
グラフィックスAPIの知識(Metal / Vulkan / OpenGL ES等):
モバイルプラットフォーム固有のグラフィックスAPIに関する知識・経験は、ローレベルな最適化業務において強みになります。 -
アセット制作支援ツールの開発経験:
アーティストの作業効率を高めるツール開発の経験があると、クリエイティブ職との協業をよりスムーズに進めることができます。 -
ゲームクライアント全般の設計・実装経験:
グラフィックス以外のゲームクライアント領域(UI・物理・アニメーション等)の開発経験があれば、タイトル内での貢献範囲が広がります。 -
大規模チーム・複数タイトル経験:
複数のタイトルや大規模なチームでのリード経験があると、マルチタスク対応や組織的な成果創出の観点で評価されます。
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モバイル向けUnityグラフィックス設計の高度なノウハウ:
スマートフォンという制約のある環境で高品質なグラフィックスを実現するための設計思想・最適化テクニックを深く習得できます。 -
リードエンジニアとしてのマネジメント・技術判断力:
タイトルチームのリードとして、技術選定・設計判断・メンバー育成など、上流からの意思決定経験を積み重ねることができます。 -
クロスディシプリナリーな協業スキル:
アーティストとの表現手法の検討・議論を通じて、技術と創造性を融合させた問題解決アプローチと対人折衝力が磨かれます。 -
最新レンダリング技術の実践的知識:
社内のグラフィックス横断チームや外部コミュニティとの連携を通じ、URP・シェーダー開発・リアルタイムレンダリングの最先端技術を実業務で習得できます。 -
大規模ゲームタイトルのパフォーマンスエンジニアリング:
多くのユーザーを抱えるヒットタイトルのパフォーマンスチューニング・ボトルネック解析の実践経験を積むことができます。
- 現在
- シニアグラフィックスエンジニア Unityグラフィックスの設計・実装・パフォーマンスチューニングを中心に専門性をさらに深め、タイトル内での技術的権威として信頼を確立します。
- テクニカルアーティスト / グラフィックス専門家(エキスパート) 突出した技術力と深い専門知識を持つエキスパートとして、複数タイトルや社内横断組織をまたいでグラフィックス技術の標準化・底上げをリードする役割を担います。
- エンジニアリングマネージャー チームメンバーの育成・評価・採用を担うマネジメント職として、ゲーム開発組織全体のエンジニアリング品質向上に取り組みます。
- テクニカルディレクター / プロジェクトリード タイトル全体の技術方針を策定し、グラフィックスを含むクライアント開発のアーキテクチャ設計・意思決定を担うポジションへのステップアップが可能です。
- プロデューサー / 事業責任者 DeNAが持つ多様なキャリアパス(ビジネスリード)として、自ら事業や新規タイトルの立ち上げ・運営をリードするキャリアも選択できます。
【ポジティブな評価】
1. 成長・挑戦機会の豊富さ: 若手でも意欲とアイデアがあれば大きなプロジェクトを任される機会があり、業界内でも高い成長環境として評価されています。優秀なメンバーと共に働くことで自然とスキルや視野が広がるとの声が多数あります。
2. 給与・報酬水準: 有価証券報告書ベースの平均年収は880万円超と業界水準を大きく上回り、実績に応じた評価が給与に反映されやすい仕組みが評価されています。
3. 働き方の柔軟性: リモートワークとフレックス...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り459文字)
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