【ゲーム事業】リードクライアントエンジニア
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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●仕事概要
当社のゲーム開発における技術的に難易度の高い案件に携わるシニアエンジニアのチームに参画し、
新たな価値提供をしていただけるエンジニアを募集しています。
対応範囲は多岐にわたりますが、
主にはゲームクライアントおよびクライアント基盤(ツール・ライブラリ等)の開発をご担当いただきます。プロトタイプ開発のような小規模のチームでは、担当範囲にこだわらずに複数の役割を担い、
開発のイテレーションを高速で回すことが求められます。
一方で大規模開発においては、生産性やパフォーマンス、
リリース後の運用を見据えた継続的な機能追加や拡張性を考慮した設計・実装を行うことが求めれます。
このような、プロジェクトの規模やフェーズごとに適した開発を、
周囲をリードして進めることができるエンジニアを募集しております。以下、当社のゲームクライアントエンジニアが対応してきた事例です。同種の案件に携わっていただく想定です。
【担当業務詳細】
・ゲーム設計・実装
・ゲームコアシステム設計・実装
・UIシステム設計・実装
・ゲームライブラリやフレームワークの設計・実装
・キャラクタ制御(PC・NPC・AI)
・イベントロジック設計・実装
・マルチプレイシステムの設計・実装
・ゲームシステムにおけるリソース管理
・パフォーマンス・チューニング - 企業名
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株式会社ディー・エヌ・エー
- 本社所在地
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東京都渋谷区渋谷2-24-12渋谷スクランブルスクエア
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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◆休日 土日祝日、年末年始、会社の指定した休日(当社規定による) ◆有給休暇 入社初年度は入社月に応じて最大12日、入社次年度以降15日〜20日 ◆特別休暇(参考:https://csr.dena.com/employees/hrdata/) 慶弔休暇、生理休暇、育児休暇など ◆諸手当 通勤交通費、リモートワーク手当、児童手当など
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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技術難易度の高いゲーム開発に挑戦できる:
国内トップクラスのゲーム開発力を誇るDeNAにおいて、技術的難易度の高い案件を専門とするシニアエンジニアチームの一員として、ゲームクライアント・クライアント基盤の最前線に携わることができます。 -
プロトタイプから大規模開発まで幅広い経験が積める:
プロトタイプ開発のような小規模チームでのスピーディなイテレーションから、大規模タイトルにおける拡張性・パフォーマンスを見据えた設計・実装まで、フェーズを問わず多様な開発経験が積めます。 -
リードエンジニアとして技術的影響力を発揮できる:
周囲をリードしながらプロジェクトを推進するポジションです。技術選定・アーキテクチャ設計など、チームに対して大きな技術的影響力を持つ役割が担えます。 -
高水準の報酬・成果主義の評価制度:
有価証券報告書に基づく全社平均年収は854万円以上を誇り、グレード制・年俸制の実力主義に基づいた評価が行われます。リードクラスになるとさらに高水準の報酬が期待できます。 -
副業・リモートワーク等の柔軟な働き方が実現:
各部署の裁量でリモートワークと出社を柔軟に組み合わせることができ、副業も認められています。ライフステージに応じた多様な働き方が可能です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ゲームクライアント開発経験(Unity / Unreal Engine 等)
- C# または C++ を用いたゲーム開発経験
- ゲームコアシステム・UIシステムの設計・実装経験
- ゲームライブラリ・フレームワークの設計・実装経験
- パフォーマンスチューニングの実務経験
- マルチプレイシステムの設計・実装経験
- キャラクター制御(PC / NPC / AI)の実装経験
- リソース管理・メモリ最適化の実務経験
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技術的リーダーシップ:
プロジェクトの規模・フェーズに応じた最適な開発アプローチを選択し、周囲のエンジニアをリードしながら開発を推進できる能力が求められます。 -
柔軟な役割対応力:
プロトタイプ開発では担当範囲にこだわらず複数の役割を担い、開発イテレーションを高速で回すことができる適応力が必要です。 -
設計・品質への高い意識:
大規模開発において、生産性・パフォーマンス・拡張性・リリース後の継続的な機能追加を考慮した設計・実装ができる能力が求められます。 -
問題解決・自走力:
技術的に難易度の高い課題に対し、自律的に調査・検証・解決策の立案を行える力が求められます。 -
コミュニケーション能力:
ゲームデザイナー・プランナー・サーバーサイドエンジニアなど多職種と連携し、プロジェクトを円滑に推進するための協調性とコミュニケーション能力が必要です。
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AI・機械学習を活用したゲームロジック開発経験:
NPCのAI制御や動的なゲームバランス調整など、AIや機械学習をゲーム開発に活用した経験があると歓迎されます。 -
マルチプレイ・ネットワーク技術の深い知見:
リアルタイムマルチプレイシステムの設計・実装経験や、通信プロトコル最適化の知見は、大規模ゲーム開発において高い価値を持ちます。 -
ゲームエンジン内部への深い理解:
UnityやUnreal Engineのレンダリングパイプライン・物理エンジン・スクリプティングシステムなど、ゲームエンジン内部の仕組みへの深い知見があると評価されます。 -
ツール・ライブラリ開発経験:
開発効率化を目的としたツールやライブラリを設計・実装した経験は、クライアント基盤の担当においても即戦力として期待されます。 -
大規模タイトルの開発・運用経験:
数十万~数百万規模のユーザーを持つゲームタイトルの開発・運用保守経験があると、スムーズな即戦力として評価されます。
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ゲームクライアント基盤の設計・実装スキル:
ツール・ライブラリ・フレームワークなど、クライアント基盤の設計から実装まで担うことで、汎用性の高いエンジニアリング力が身につきます。 -
大規模プロジェクトのリードスキル:
シニアエンジニアとして周囲をリードし、技術選定・アーキテクチャ設計の意思決定に携わることで、テックリード・アーキテクトとしての実践経験が得られます。 -
パフォーマンス最適化の高度なノウハウ:
数百万ユーザーを抱えるゲームタイトルにおいて、メモリ管理・描画最適化・リソース管理など、大規模サービスならではのチューニングノウハウが習得できます。 -
マルチプレイ・ネットワーク系の技術知見:
マルチプレイシステムの設計・実装を通じて、リアルタイム通信・同期処理・ラグ対策といったオンラインゲームに特有の技術知見を深めることができます。 -
AIを活用したゲーム開発の知見:
AI・AIエージェントを活用した新しいゲーム体験の創造に携わることで、AI×ゲームという先進的な領域のノウハウを習得できます。
- 現在
- シニアクライアントエンジニア リードエンジニアとしての実績を積み重ねることで、より難易度の高いプロジェクトの技術責任者として認められ、シニアエンジニアとしてのポジションを確立します。
- テックリード / エンジニアリングマネージャー 複数のゲームタイトルやプロジェクトをまたいだ技術意思決定を担う立場、またはエンジニアチームのマネジメントに移行するキャリアパスがあります。
- ゲームアーキテクト ゲーム全体のシステム・技術スタック・基盤設計を担う役割として、アーキテクト職に進むことができます。特にクライアント基盤の知見が深い方に適したキャリアパスです。
- 技術本部長 / CTO DeNAにおいては等級制度に基づき、技術的に高い実績を持つエンジニアは執行役員・CTO相当のポジションへの道も開かれています。
【ポジティブな評価】
1. 高水準の報酬・年収: 有価証券報告書ベースの平均年収は854万円以上で、業界平均を大きく上回ります。グレード制に基づく年俸制で、成果を出せば昇給が期待でき、特にエンジニア職はITエンジニアの平均年収が785万円以上という口コミ情報も見られます。
2. 働き方の柔軟性: リモートワークと出社を組み合わせた柔軟な働き方が可能で、部署の裁量によっては実質フルリモートに近い運用も可能です。フレックスタイム制・副業制度も整備されており、ワークライフバランスを取りやすい環境が整っていま...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り506文字)
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