【ゲーム事業】グラフィックスエンジニア
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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●仕事概要
本募集は、スマートデバイス向けゲームクライアント開発において、プログラミングを主とした業務を行い、
ゲームタイトルが求めるグラフィックスの実現全般を担当するポジションです。ゲームタイトルから要求されるグラフィックス表現を実現するために必要な業務の全般に携わっていただきます。
タイトルチームへ配属され、グラフィックス横断部門と連携しながらタイトルを作り上げる役割になります。
必要に応じてアーティスト等の他職種とのコミュニケーションも行っていただきます。またグラフィックス領域に限らず、必要に応じてゲームクライアント全般の開発も可能な範囲で行っていただきます。
ゲームエンジンはUnityを使用し、プラットフォームはスマートフォンを中心としたモバイルデバイスです。
【使用技術】
・ゲームプログラミング
・Unity
・ゲームグラフィックス技術一般
・ゲームクライアント開発一般【担当業務詳細】
・ゲームタイトルのグラフィックス要件に対する実現手法の調査・設計・実装
・アセット設計・管理
・シェーダ実装
・アセット制作ツール開発
・パフォーマンスチューニング
・アーティストと共に表現手法の検討
・アーティストのサポート
・ゲームクライアント開発全般※ご自身のスキルやチームメンバーとのバランスに応じて、担当する業務は調整します
- 企業名
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株式会社ディー・エヌ・エー
- 本社所在地
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東京都渋谷区渋谷2-24-12渋谷スクランブルスクエア
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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◆休日 土日祝日、年末年始、会社の指定した休日(当社規定による) ◆有給休暇 入社初年度は入社月に応じて最大12日、入社次年度以降15日〜20日 ◆特別休暇(参考:https://csr.dena.com/employees/hrdata/) 慶弔休暇、生理休暇、育児休暇など ◆諸手当 通勤交通費、リモートワーク手当、児童手当など
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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大規模タイトルでのグラフィックス開発:
「逆転オセロニア」など数百万ユーザーを持つ大型スマホゲームタイトルのグラフィックス表現を直接担える、業界屈指の規模感のある開発環境です。 -
グラフィックス横断部門との連携:
タイトルチームに配属されながら、グラフィックス横断専門部門とも連携できる体制があり、高度な専門知識を持つ仲間と切磋琢磨できます。 -
エンジニア主導の開発文化:
DeNAでは企画段階からエンジニアが議論に参加し、技術視点でプロダクトをリードできる文化が根付いており、自身のアイデアや提案を反映しやすい環境です。 -
Unityを用いたモバイル最先端技術への挑戦:
Unityとモバイル向けグラフィックス技術(シェーダ、パフォーマンスチューニング等)の最前線に立ち、業界水準を超えるビジュアル表現に取り組めます。 -
業界トップ水準の報酬・柔軟な働き方:
有価証券報告書ベースの平均年収は880万円超と高水準。スーパーフレックスタイム制・リモートワーク裁量制により、ライフスタイルに合わせた柔軟な勤務が可能です。
以下のいずれかの経験・知識が必須となります。
- Unityを使用したゲームクライアント開発経験
- ゲームグラフィックス技術(シェーダ・3Dグラフィックス)の実務経験
- C#を用いたプログラミング経験
- モバイル(iOS / Android)向けゲーム開発経験
- パフォーマンスチューニング・最適化の実務経験
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アーティストとの円滑なコミュニケーション能力:
シェーダ実装やアセット設計において、エンジニアだけでなくアーティスト職と協力して表現手法を検討できる、職種横断のコミュニケーション力が求められます。 -
自律的な課題解決力:
グラフィックス要件の実現手法を自ら調査・設計・実装まで完結させる自走力が必要です。リモートワーク環境でも主体的に業務を推進できる姿勢が大切です。 -
技術トレンドへのキャッチアップ力:
モバイルグラフィックス技術は日々進化しており、新しい技術を積極的にキャッチアップし、業務へ応用していく知的好奇心と学習意欲が求められます。 -
チームワークを重視した協調性:
タイトルチームのメンバーや横断部門と連携しながら開発を進めるため、成果への貢献意識を持ちつつ、周囲と協力できる協調性が不可欠です。 -
品質・パフォーマンスへのこだわり:
ユーザー体験に直結するグラフィックスの品質とゲームのパフォーマンスを高水準で両立させるため、妥協せずに細部まで追求するマインドが求められます。
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シェーダプログラミングの深い知識:
HLSL・GLSLなどのシェーダ言語を用いた独自エフェクトやレンダリング手法の実装経験があると即戦力として活躍できます。 -
アセットパイプライン・制作ツール開発経験:
アーティストの作業効率向上のための制作ツール開発や、アセット設計・管理の仕組み構築経験は歓迎されます。 -
Unreal Engine等の他ゲームエンジンの経験:
Unityに加え、Unreal Engineなど別ゲームエンジンでの開発経験があると、比較視点による技術的提案力の幅が広がります。 -
3Dグラフィックス・レンダリングパイプラインの理解:
リアルタイムレンダリング技術や3Dグラフィックスの原理(ライティング、シャドウ、ポストプロセスなど)への深い理解は高く評価されます。 -
モバイル向け最適化・メモリ管理の経験:
スマートフォン特有のGPU・メモリ制約に対応するための最適化手法に精通していることは大きな強みになります。
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モバイルゲーム向けグラフィックス実装スキルの深化:
スマートフォン向けという高い制約の中でクオリティを追求する実務を通じて、モバイル特化のグラフィックス設計・最適化スキルを大幅に磨けます。 -
Unityを活用したゲームクライアント開発の総合力:
グラフィックス領域にとどまらず、ゲームクライアント全般の開発にも携われるため、Unityエンジニアとしての総合的な技術力が身につきます。 -
アーティストとの協業・クロスファンクション経験:
アーティストとのコミュニケーションやサポートを通じて、エンジニアとクリエイターを繋ぐテクニカルアーティスト的な視点と対話スキルが培われます。 -
大規模サービスでのパフォーマンスエンジニアリング経験:
数百万ユーザー規模のプロダクトにおけるパフォーマンスチューニングの実績は、キャリア上の大きな強みとなります。 -
グラフィックス横断部門での知見・ネットワーク:
複数タイトルを横断するグラフィックス専門部門と連携することで、業界トップレベルのグラフィックス知見と社内外のネットワークが広がります。
- 現在
- グラフィックスエンジニア(スペシャリスト) シェーダや3Dレンダリング等の専門技術を極め、タイトルの技術的難題を解決するスペシャリストとして社内外から認められる存在へとステップアップできます。
- テクニカルアーティスト / グラフィックスリード エンジニアリングとアート双方の知識を融合させたテクニカルアーティストや、グラフィックスチームを率いるリードエンジニアとしてのキャリアパスがあります。
- クライアントエンジニアリードエンジニア グラフィックスにとどまらずゲームクライアント全般の設計・実装をリードするポジションへの展開も可能で、プロジェクト全体を技術面で牽引できます。
- エンジニアリングマネージャー / テクニカルディレクター 豊富な開発実績を基に、チームのマネジメントや技術方針の決定を担うエンジニアリングマネージャー、もしくはタイトル全体の技術を統括するテクニカルディレクターへのキャリアが開けます。
- グラフィックス横断部門リーダー / 新規事業展開 複数タイトルや事業部を横断するグラフィックス専門組織のリーダーとして、会社全体のグラフィックス技術戦略を担うポジション、またはゲーム以外のヘルスケア・スポーツ等の新規事業における技術的リーダーとして活躍する道もあります。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性:スーパーフレックスタイム制とリモートワーク(裁量制・事前申請不要)が充実しており、仕事とプライベートの両立がしやすいという声が多い。部署によってはほぼフルリモートでの就業も可能。
2. 挑戦的な企業文化:若手でも意欲があれば大きなプロジェクトを任せてもらえる「挑戦を歓迎する文化」があり、優秀なメンバーと働くことでスキルや視野が広がるという評価が多い。
3. 給与水準の高さ:業界平均を...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り429文字)
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