年収

300万円〜300万円

勤務地

東京都

職務内容

●仕事内容
■業務内容
コンシューマゲームの企画、進行管理
★ゲームタイトルの企画、立案、プレゼンテーション
・ゲームデータの仕様設計、作成、調整
・ゲームの世界観、シナリオ、演出の作成
・制作進行管理

■募集背景
事業拡大のための増員です

★正社員登用前提の契約社員スタートです

企業名

株式会社スパイク・チュンソフト

本社所在地

東京都品川区西五反田8丁目4番13号 五反田JPビルディング

雇用形態

契約社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

情報更新日

2026/04/09

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
300万円〜300万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
40歳
ポジションの魅力
  • 歴史あるヒットIPへの参加機会:
    「ダンガンロンパ」「不思議のダンジョン」「AI:ソムニウムファイル」など、ゲーム賞受賞・アニメ化実績を持つ人気タイトルの企画・制作に携われます。
  • 企画から販売まで一貫したゲーム開発体験:
    自社IPタイトルの企画立案から開発・販売まで、ゲーム制作のフルサイクルに携わることができます。ゲームプランナーとして幅広い経験を積める環境です。
  • KADOKAWAグループの安定基盤:
    ドワンゴの完全子会社であり、KADOKAWAの連結子会社として、グループの安定した経営基盤のもとで働くことができます。
  • 未経験若手から正社員へのキャリアパス:
    契約社員スタートながら正社員登用前提の採用であり、実績を積むことで正規雇用へのステップアップが明確に設けられています。
  • フランクで風通しの良い職場環境:
    職種やポジションに関係なくアイデアが採用されやすく、年齢・経験を問わず意見を言い合える雰囲気が根付いています。裁量労働制を活用した自由な働き方も可能です。
必須スキル(ハード)

以下の経験・スキルをお持ちの方が対象となります(未経験者歓迎)。


  • ゲームへの強い興味・情熱(プレイ経験含む)
  • 企画書・仕様書などのドキュメント作成能力
  • 基本的なPCスキル(Word、Excel、PowerPoint等)
  • コミュニケーション能力(チーム内での意見交換・連携)
必須スキル(ソフト)
  • 主体的な発信力:
    ゲームの面白さやアイデアを自ら考え、チームや上長に積極的にアウトプットできる姿勢が求められます。
  • 論理的な企画思考:
    ゲームタイトルの企画・立案・プレゼンテーションを行うため、なぜそのゲームが面白いのかを筋道立てて説明できる思考力が必要です。
  • 柔軟な対応力:
    ゲーム開発はスケジュールや仕様が変化しやすい環境です。状況の変化に柔軟に対応し、進行管理をこなす適応力が求められます。
  • 責任感と自律性:
    裁量の大きい職場環境のため、自分の業務に責任を持ち、自律的に行動できる姿勢が重視されます。
  • チームワークと協調性:
    プログラマー・デザイナー・ディレクターなど多職種と連携してゲームを制作するため、円滑なチームワークが不可欠です。
歓迎スキル
  • ゲームの世界観・シナリオへの知見:
    ゲームのストーリー、世界観設計、演出などに興味・素養がある方は即戦力として期待されます。
  • ゲーム業界または映像・エンタメ業界での就業経験:
    未経験歓迎ですが、関連業界での経験があれば選考で有利に働く可能性があります。
  • プレゼンテーション・提案経験:
    ゲームに限らず、アイデアを人前で提案・発表した経験がある方は即戦力として評価されます。
  • コンシューマーゲームへの深い知識:
    PS5・Switchなどのコンシューマーゲームを幅広くプレイし、ゲームデザインに対する深い理解がある方は歓迎されます。
この求人で得られるスキル
  • ゲーム企画・仕様設計スキル:
    ゲームタイトルの企画立案から仕様書作成・調整まで、コンシューマーゲーム開発の企画スキルを体系的に習得できます。
  • 制作進行管理スキル:
    複数の職種が関わるゲーム開発プロジェクトのスケジュール・タスク管理を通じて、プロジェクトマネジメントの実務能力が身につきます。
  • 世界観・シナリオ・演出の制作経験:
    ゲームの世界観設計やシナリオ、演出の作成に携わることで、コンテンツクリエイティブのスキルを磨くことができます。
  • 大手IPとの協業・受託開発経験:
    任天堂・バンダイナムコ・ソニーなどとの取引実績を持つ環境で、業界最前線のパブリッシャーとの協業経験が積めます。
  • ローカライズ・グローバル市場への知見:
    海外タイトルのローカライズ事業も展開しているため、グローバルなゲームビジネスに触れる機会があります。
キャリアマップ
  • 現在
  • ゲームプランナー(正社員) 契約社員として実績を積み、正社員へ登用。ゲームデータの仕様設計・調整や制作進行管理などをメイン担当として担います。
  • リードプランナー 複数プロジェクトの企画を牽引するリード職へ。チームメンバーへの指導・教育も担い、ゲーム全体の品質向上に責任を持つポジションです。
  • ゲームディレクター ゲーム全体の方向性・世界観・演出を統括するディレクターへ。プロジェクト全体をコントロールし、クリエイティブビジョンを体現する役割です。
  • プロデューサー 事業計画の立案から制作・販売全般のプロデュースを担う最上位職。タイトルの収益責任を持ち、会社の事業戦略にも関わるポジションです。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、総合評価は5点満点中2.4〜3.1点程度と業界平均をやや下回る水準です。ゲーム好きにとってはやりがいのある環境である一方、待遇面や給与水準への不満が多く見られます。裁量労働制による柔軟な働き方を評価する声がある一方で、繁忙期の業務量の多さや、未経験者へのサポート不足を指摘する声も存在します。平均年収は口コミサイトの集計では400〜450万円前後とされており、ゲーム業界平均と比較するとやや低い傾向があります。

【ポジティブな評価】
1. やりがいと裁量の大きさ: 自分が関わったゲームが多くのユーザーに届く喜びや、職種・ポジションに関係なくアイデアが採用される風土への評価が高く、個人の裁量権も大きいとされています。
2. 柔軟な働き方: 裁量労働制により、通勤ラッシュの回避や育児との両立など、個人のライフスタイルに合わせた時間管理がしやすいという評価があります。
3. 年収上昇率と評価制度: 長期在籍するほど年収が上がりやすく、昇給の指針が明確に示されている...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り454文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。