株式会社スパイク・チュンソフト

株式会社スパイク・チュンソフト

リギングアーティスト(リガー)またはそれを目指すモーションデザイナー(中途歓迎/派遣可)

年収

400万円〜800万円

勤務地

東京都

職務内容

●仕事内容
まずは現在開発中のアクションゲーム、アドベンチャーゲームのリグ制作、アニメーション制作等をご担当いただきます。
将来的にはスペシャリストとして全体のプロジェクトに関わっていただきたいと考えています。

【業務内容】
・プラットフォーム: PS5、Steam、他
・ジャンル: ACT、ADV
・作業内容:アニメーション制作
      キャラクタセットアップ
      データ管理
      仕様作成
      技術検証
・使用ツール: MAYA、UE4、Motionbuilder、他

◆正社員登用を前提とした契約社員です
 ★登用可能な派遣の方も歓迎します

企業名

株式会社スパイク・チュンソフト

本社所在地

東京都品川区西五反田8丁目4番13号 五反田JPビルディング

雇用形態

契約社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

情報更新日

2026/04/09

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
400万円〜800万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
-
ポジションの魅力
  • 有名IPへの携わり:
    ダンガンロンパ・風来のシレン・AI:ソムニウムファイルなど多数のヒット作を持つ会社で、PS5やSteam向けのコンシューマータイトルのリグ・アニメーション制作に直接関わることができます。
  • スペシャリストへの成長パス:
    将来的にはリギングスペシャリストとして全プロジェクトに横断的に関わることが想定されており、技術的キャリアを明確に描けるポジションです。
  • 正社員登用前提の雇用形態:
    契約社員からのスタートまたは派遣での参画が可能で、正社員登用を前提とした採用であるため、安定したキャリア形成が期待できます。
  • 自社開発・受託・ローカライズの多様な開発経験:
    自社IPだけでなく、ドラゴンボールSparking!ZEROやポケモン不思議のダンジョンなどの受託開発、バルダーズ・ゲート3などの海外タイトルのローカライズと、多岐にわたる開発案件に携われる環境があります。
  • 裁量労働制による柔軟な働き方:
    裁量労働制が導入されており、通勤ラッシュを避けた出退勤や、育児・通院などライフスタイルに合わせた時間管理が実践されています。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • MAYAを使用したキャラクターリギング経験
  • Unreal Engine(UE4以降)を用いたゲーム開発への参加経験
  • Motionbuilderを使ったアニメーションデータ制作経験
  • 3DCGアニメーション制作の実務経験
  • ゲーム開発プロジェクトにおけるキャラクターセットアップの経験
必須スキル(ソフト)
  • チームと連携するコミュニケーション力:
    アーティスト・プログラマー・ディレクターなど多職種と協力してゲームを完成させるため、円滑に意思疎通できる能力が求められます。
  • 技術仕様を作成・整理できるドキュメント力:
    業務内容に仕様作成が含まれており、技術的な内容を他メンバーに伝わる形で文書化できる能力が必要です。
  • 課題を自ら発見し解決する主体性:
    裁量労働制のもとで個人の自立が重視される社風のため、指示待ちではなく自ら問題を見つけ対処できる姿勢が求められます。
  • 技術変化への適応力・学習意欲:
    技術検証が業務内容に含まれており、新しいツールや手法への継続的なキャッチアップ姿勢が求められます。
  • データ管理の正確性と責任感:
    ゲーム開発においてアセットのデータ管理は品質直結の業務であり、丁寧かつ正確な作業遂行への責任感が求められます。
歓迎スキル
  • UE5など最新エンジンの使用経験:
    UE4での開発を前提としつつも、UE5など最新バージョンの知識・経験があると即戦力として高く評価されます。
  • フェイシャルリグ・クロスシミュレーション等の高度なリグ技術:
    ACT・ADVジャンルのキャラクター表現の幅を広げるため、顔や布など複雑な部位のリギング経験があると歓迎されます。
  • Pythonや独自スクリプトによるMAYAのカスタマイズ経験:
    リグ作業の自動化・効率化に貢献できるスクリプティングスキルは、スペシャリストとして非常に重宝されます。
  • モーションキャプチャデータの処理・クリーンアップ経験:
    Motionbuilderと連携したモーションキャプチャデータの取り込み・調整経験があると、アニメーション工程全体への貢献度が高まります。
  • ゲーム業界でのCGデザイナー・アニメーター経験:
    リガーとしての専門職経験がなくても、モーションデザイナーやCGアーティストとしての制作経験があれば歓迎されます。
この求人で得られるスキル
  • コンシューマーゲーム向けリギングの実践スキル:
    PS5・Steamなど最前線のプラットフォーム向けタイトルで、実際のキャラクターセットアップ・リグ制作の実務スキルを習得できます。
  • UE4/MAYAを中心とした業界標準ツールの深い運用能力:
    現場でMAYA・UE4・Motionbuilderを並行運用することで、業界標準ツールの高度な活用能力が身につきます。
  • ゲーム開発プロジェクト全体の技術仕様策定・管理能力:
    技術検証や仕様作成まで担当することで、個別作業にとどまらず開発全体に関わるスペシャリストとしての視点が培われます。
  • ACT・ADVジャンルのアニメーション表現力:
    アクション・アドベンチャーという異なるジャンルの案件を通じて、動きの質感やキャラクター表現の幅を広げる実践的な表現力が磨かれます。
  • 自社IP・受託・ローカライズにまたがる多角的な開発経験:
    多種多様なタイトルへの参加機会を通じて、幅広いプロジェクト文脈でのリギング対応力と応用的なゲーム開発経験が得られます。
キャリアマップ
  • 現在
  • リギングスペシャリスト 複数プロジェクトを横断する技術的要となるポジション。求人票でも「将来的にはスペシャリストとして全体のプロジェクトに関わる」ことが明示されており、技術を深めることでキャリアアップが可能です。
  • テクニカルアーティスト(TA) リギングの枠を超え、アーティストとエンジニアの橋渡し役として、シェーダー・ツール開発・パイプライン構築など幅広い技術領域をカバーする職域に成長できます。
  • リードリガー / アニメーションディレクター チームのリグ・アニメーション制作全体を統括し、品質管理・スケジュール管理・メンバー育成を担うリーダー職へのキャリアパスがあります。
  • 正社員(スペシャリスト職) 契約社員・派遣からのスタートで実績を積み、正社員登用を経てより安定した待遇・評価制度のもとでキャリアを継続する道が用意されています。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば総合評価は3.0前後と業界平均的な水準であり、チームの雰囲気の良さや裁量労働制による柔軟な働き方が評価されています。一方で、待遇面の満足度は低めで給与水準への不満が一定数見られます。プロジェクトや所属部署によってリモートワークの可否や業務量に大きな差があるとの声も多く、配属先の影響を受けやすい環境のようです。

【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性:裁量労働制を採用しており、育児や通院など個人の事情に合わせた時間管理がしやすいと評価されています。固定のミーティング時間以外は比較的自由度が高く、通勤ラッシュを避けた出退勤ができるとの声も見られます。
2. チームの雰囲気と風通しの良さ:先輩・後輩間の壁が低く、職種やポジションに関係なくアイデアを出しやすい雰囲気があるとされています。ゲームが好きで目的意識を持つメンバーが集まっているため、仕事へのモチベーションが保ちやすい環境との声が...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り481文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。