勤務地

東京都

職務内容

■業務内容
コンシューマーゲーム制作に関して、事業計画立案から制作・販売全般のプロデュースをご担当いただきます。

企業名

株式会社スパイク・チュンソフト

本社所在地

東京都品川区西五反田8丁目4番13号 五反田JPビルディング

雇用形態

契約社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

年末年始休暇,慶弔休暇,リフレッシュ休暇(5日 ※入社時に付与。ただし入社月により付与日数は異なる。),年次有給休暇(入社時に付与 ※ただし入社月により付与日数は異なる)

情報更新日

2026/04/09

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
-
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
39歳
ポジションの魅力
  • 企画から販売まで一貫したプロデュース経験:
    コンシューマーゲームの事業計画立案から制作・販売全般を担当でき、上流から下流まで「タテ」に深い関与が可能です。ゲーム制作の全工程に携われる希少なポジションです。
  • 知名度の高い自社IPと大型受託タイトル:
    「ダンガンロンパシリーズ」「不思議のダンジョンシリーズ」「AI:ソムニウムファイルシリーズ」などの人気自社IPに加え、「ドラゴンボール Sparking! ZERO」などの大型受託タイトルも手掛けており、多様な開発経験が得られます。
  • 海外展開・グローバルなビジネス環境:
    「バルダーズ・ゲート3」「Cyberpunk2077」「ウィッチャーシリーズ」など著名な海外タイトルのローカライズを担い、国内外の大手パブリッシャーと幅広いビジネス関係を持つ環境で活躍できます。
  • インセンティブ制度による成果還元:
    プロジェクトでの活躍が認められるとインセンティブが支給される制度があり、成果に応じた報酬アップが期待できます。年に一度の評価面談で年俸が見直され、グレードアップによる基本給上昇も見込めます。
  • 裁量労働制による高い自由度:
    裁量労働制の導入により、子供の送り迎えや通院など個人のライフスタイルに合わせた柔軟な勤務が可能です。ハローベビー休暇制度や入学祝贈呈制度など、ユニークな福利厚生も充実しています。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • コンシューマーゲーム業界での業務経験
  • ゲームの事業計画立案・制作進行管理経験
  • 外注管理を含む制作進行管理経験
  • ゲームプロデューサーまたはそのアシスタント経験
  • 一般に販売されているゲームの制作経験(プラットフォーム不問)
必須スキル(ソフト)
  • 問題解決能力:
    ゲーム制作における様々な課題を認識し、解決方法を考えながら順序立てて取り組む能力が求められます。
  • チームコミュニケーション能力:
    プロデューサーとしてディレクター・プランナー・プログラマー・デザイナーなど多職種をまとめ、チーム一丸となってプロジェクトを推進するための対話力が必要です。
  • エンターテインメントへの強い情熱:
    ゲームを愛する情熱と、独創的なアイデアを出し続ける意欲が社内文化として重視されており、自分が「面白い」と思えるものを追求する姿勢が求められます。
  • 自律性・主体性:
    各自が自分の仕事にポリシーを持ち、責任を果たす自立した文化があります。指示待ちではなく、自ら課題を発見して行動できる主体性が重要です。
  • 柔軟なコミュニケーション能力:
    国内外のパブリッシャー・開発スタジオなど多様なステークホルダーと連携するため、状況に応じて柔軟に対応できるコミュニケーションスキルが必要です。
歓迎スキル
  • 英語でのビジネスコミュニケーション能力:
    海外ゲームのローカライズや海外パブリッシャーとの連携業務が多いため、英語で業務遂行できる方は特に歓迎されます。
  • Adobe製品(Photoshop / Illustrator)の操作スキル:
    制作物のチェックや販促資料の作成など、プロデューサー業務の現場で即戦力となるツールスキルです。
  • ゲームプロデューサーとしての豊富な実績:
    既にプロデューサーとして複数タイトルをリリースした経験がある場合、即戦力として大きなプロジェクトを任される可能性があります。
  • コンシューマー以外のゲーム開発・運営経験:
    スマートフォン・PC・アーケードなど他プラットフォームの開発経験があれば、事業ポートフォリオの幅広さに対応できる人材として評価されます。
この求人で得られるスキル
  • ゲーム事業の全体プロデュース能力:
    事業計画立案から制作管理・販売戦略までを一気通貫で担うことで、コンシューマーゲーム市場において通用する総合的なプロデュース力が身につきます。
  • グローバル市場向けのビジネス交渉力:
    国内外の大手パブリッシャーとの折衝・ローカライズ業務を通じて、グローバルなビジネス交渉・調整スキルが習得できます。
  • 多ジャンル・多プラットフォームへの対応力:
    PC・PS・Switch・Xbox・スマートフォンなど複数プラットフォームにわたるタイトルを担当することで、幅広い市場知識と対応力を獲得できます。
  • IPマネジメントおよびコンテンツ戦略立案力:
    自社オリジナルIPの企画開発・ブランディングを経験することで、長期にわたるIPマネジメントとコンテンツ戦略の実践知識が得られます。
キャリアマップ
  • 現在
  • プロデューサー(単独タイトル担当) 単一タイトルのプロデュース全体を担い、事業計画・制作管理・販売戦略を自律的に遂行するステップです。成果に応じたインセンティブも期待できます。
  • シニアプロデューサー / 複数タイトル統括 複数の同時進行タイトルを統括し、予算・スケジュール・クオリティを横断的に管理する役割です。部門横断的なプロジェクトリードとしての実績が求められます。
  • プロデュースマネージャー / 部門責任者 プロデュース部門全体を牽引し、後進育成・組織戦略・経営層への提言を担うポジションです。国内外パブリッシャーとのパートナーシップ構築も担います。
  • 事業本部長 / 経営幹部 自社IP戦略・グローバル展開・新規事業開発を含む全社的な意思決定に参画する経営クラスのキャリアパスです。ゲーム業界における豊富な実績と高いリーダーシップが問われます。
AI 口コミまとめ
口コミ情報によると、同社はゲーム好きが集まる職場環境で、チームの雰囲気の良さや個人の裁量の大きさを評価する声が多く見られます。一方で、給与水準については業界平均と比較してやや低めとの指摘もあり、待遇面の満足度はそれほど高くない傾向があります。残業時間は月平均30〜35時間程度とする集計データがあり、裁量労働制が採用されているため自由度が高い反面、繁忙期には仕事量が増加するという意見も散見されます。リモートワークの可否はプロジェクト・部署によって大きく異なり、働き方の柔軟性には個人差があります。

【ポジティブな評価】
1. 職場の雰囲気・チームワーク: 先輩・後輩の仲が良く何でも話しやすい雰囲気があり、職種やポジションに関係なくアイデアが採用されやすい文化があるという声が見られます。
2. 裁量の大きさと自由度: 裁量労働制により、個人のライフスタイルに合わせた柔軟な勤務が可能で、子育て中の社員も活躍しているとの評価があります。
3. 事業の安定性とIPの強み: 自社IPの人気タイトルを持ち、受託開発・ローカライズと多角的な収益構造を持つことで、一定の事...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り464文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。