株式会社スパイク・チュンソフト

株式会社スパイク・チュンソフト

コンシューマーゲームプランナー(UE4/5経験必須)(中途)

年収

300万円〜700万円

勤務地

東京都

職務内容

●仕事内容
■業務内容
コンシューマゲームの企画、進行管理
・ゲームタイトルの企画、立案、プレゼンテーション
・ゲームデータの仕様設計、作成、調整
・ゲームの世界観、シナリオ、演出の作成
・制作進行管理

◆正社員登用を前提とした契約社員です

企業名

株式会社スパイク・チュンソフト

本社所在地

東京都品川区西五反田8丁目4番13号 五反田JPビルディング

雇用形態

契約社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

情報更新日

2026/04/09

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
300万円〜700万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
40歳
ポジションの魅力
  • 著名IPへの開発参加:
    「ダンガンロンパ」「風来のシレン」「AI:ソムニウムファイル」など、国内外で認知度の高い自社IPタイトルの企画・開発に直接携わることができます。
  • UE4/5を活用したモダン開発環境:
    Unreal Engine 4/5を使用したコンシューマーゲーム開発に従事でき、最新エンジンを駆使したゲームプランニングの実践経験を積むことができます。
  • 自社IP・受託・ローカライズと幅広いタイトル:
    自社IPの開発だけでなく、大手パブリッシャーからの受託タイトル(「ドラゴンボール Sparking! ZERO」等)や、海外タイトルのローカライズまで、多岐にわたる開発に携われます。
  • KADOKAWAグループの安定基盤:
    ドワンゴの完全子会社かつKADOKAWAの連結子会社として、中小ゲーム会社に比べて経営基盤が安定しており、長期的な開発環境が期待できます。
  • 正社員登用前提の契約社員スタート:
    入社時は契約社員ですが、正社員登用を前提とした採用であるため、腰を据えてゲーム開発に取り組みながらキャリアを築くことができます。
必須スキル(ハード)

以下のスキル・経験が必須となります。


  • Unreal Engine 4または5を使用したゲーム開発経験
  • コンシューマーゲームの企画・仕様設計経験
  • ゲームデータの作成・調整経験
  • ゲームの世界観・シナリオ・演出に関する企画立案経験
  • 制作進行管理の実務経験
必須スキル(ソフト)
  • 企画立案力・プレゼンテーション能力:
    ゲームタイトルの企画・立案をまとめ、社内外に対して説得力ある提案ができる表現力と論理的思考が求められます。
  • コミュニケーション能力:
    プランナーとして他職種(プログラマー・デザイナー等)と緊密に連携し、スムーズなプロジェクト進行を実現するための調整力が必要です。
  • 自主性・自律性:
    フランクな社風でありながら個人の裁量が大きい環境のため、自らタスクを管理し、自律的に行動できる姿勢が重要です。
  • ゲームに対する深い知識と熱量:
    面接では好きな作品やゲームへの解像度が問われることがあり、単なるゲーム好きにとどまらず、クリエイターとしての視点でゲームを分析・考察できる能力が求められます。
  • スケジュール・進行管理能力:
    制作進行管理業務も担うため、複数タスクを並行して管理し、リリーススケジュールを意識した計画的な行動ができることが期待されます。
歓迎スキル
  • ゲームディレクター・プロデューサーとしての経験:
    プロジェクト全体を俯瞰してマネジメントした経験があると、より上位の役割を期待されます。
  • シナリオ・世界観設計の実績:
    ゲームの物語や世界観の設計・執筆経験があると、企画立案の幅が広がり即戦力として評価されます。
  • 複数プラットフォーム(PS5/Steam/Nintendo Switch等)への対応経験:
    マルチプラットフォームを意識したゲーム設計・仕様調整の経験は、同社の開発環境に直結します。
  • 受託タイトルや海外ローカライズタイトルの開発経験:
    自社IP以外に、受託開発や海外タイトルのローカライズにも幅広く携わっている同社の環境にマッチします。
この求人で得られるスキル
  • UE4/5を活用したコンシューマーゲームプランニングの実践力:
    実際のタイトル開発を通じて、Unreal Engineを前提とした仕様設計・調整・演出設計の実務スキルを高めることができます。
  • 大手パブリッシャー・自社IPにわたる多彩な開発経験:
    自社IP・受託・ローカライズと複数の開発形態に携わることで、特定タイトルにとどまらない幅広いゲーム開発ノウハウが身につきます。
  • 企画〜販売までを一気通貫で経験するプロデュース視点:
    企画立案から開発・販売・運営まで社内で完結する環境のため、ゲーム制作の全工程を体系的に理解できます。
  • 制作進行管理・プロジェクトマネジメント能力:
    進行管理業務を通じて、スケジュール調整や関係各所との折衝スキルが実践レベルで習得できます。
  • ゲームディレクター・プロデューサーへのキャリア基盤:
    実績を積むことでディレクター・プロデューサーへのステップアップが現実的に狙える環境です。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアプランナー 担当タイトルでの仕様設計・調整・進行管理を通じて実績を積み、より難易度の高い企画・演出設計を主導できるシニアポジションへ成長します。
  • ゲームディレクター プロジェクト全体の方向性を決定し、品質管理やチームの統括を担うディレクターへとステップアップします。ゲームの完成度を左右する重要なポジションです。
  • ゲームプロデューサー 企画立案から予算管理・宣伝・販売戦略まで統括するプロデューサーへ。経営層や外部パートナーとの折衝も増え、ビジネス視点が求められます。
  • 自社IP新規タイトルリード / 専門特化 特定ジャンル(シナリオ・世界観・システム設計等)のスペシャリストとして深化し、自社の新規IP立ち上げを主導するポジションも目指せます。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによると、総合満足度は平均やや低め(2.4〜3.1点前後)で、待遇面への不満が目立つ一方、ゲーム開発へのやりがいや社員の仲の良さを評価する声も多く見られます。裁量労働制を採用しており、プロジェクトによって働き方の自由度に大きな差があります。月平均残業時間は30〜35時間程度と報告されており、繁忙期(ローンチ前等)には負荷が高まる傾向があります。有名IPの開発に携われる点は多くの社員がモチベーションとして挙げています。

【ポジティブな評価】
1. やりがい・作品への誇り: 知名度の高いIPの開発に携われることや、中規模会社ならではの広い裁量を持って開発に関われる点が高く評価されています。
2. 社内の雰囲気: 先輩・後輩の仲が良くフランクな社風で、職種やポジションを問わずアイデアが採用されやすい環境との声があります。
3. 年収の上昇率: 毎年の査定があり、実績次第で年収が上がりやすい仕組みがあるという評価もあります。また、プロジェクトでの...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り427文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。