コンシューマーゲーム モーションデザイナー(中途/派遣)
- 年収
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300万円〜700万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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【概要】
当社が開発するゲームの3Dアニメーターの作業管理、および手付けアニメーション制作業務をご担当いただきます。
入社後は、開発メンバーを引っ張るリードアーティストとしての道を考えていますが適正次第で、スペシャリストまたはゼネラリストととしても活躍いただくことが可能です。【主な仕事内容】
・手付け3Dアニメーション制作
・演技内容の提案
・絵コンテ/動画コンテ制作
・プロジェクトの3Dアニメーターチームの作業管理
・プロジェクトの3Dアニメーションのクオリティ管理
・カットシーン演出におけるカメラワーク提案と作成
・制作ワークフローの提案と運用【主な使用ツール】
・Maya、Motionbuilder、Photoshop、AfterEffects
・UnrealEngine
・Redmine(タスク管理)【雇用形態】
契約社員
※正社員登用前提の契約社員スタートです【勤務時間】
専門業務型裁量労働制(みなし8時間) - 企業名
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株式会社スパイク・チュンソフト
- 本社所在地
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東京都品川区西五反田8丁目4番13号 五反田JPビルディング
- 雇用形態
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契約社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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人気IPタイトルへの参画:
「ダンガンロンパ」「風来のシレン」「AI:ソムニウムファイル」などの人気コンシューマーゲームIPに携わるチャンスがあります。「ドラゴンボール Sparking! ZERO」のような発売24時間で累計300万本超えのビッグタイトルへの参画実績もあり、自身のクレジットが世界中のプレイヤーに届く環境です。 -
正社員登用前提のキャリア設計:
契約社員スタートですが、正社員登用前提のポジションです。入社後の実績・適性に応じて、リードアーティスト・スペシャリスト・ゼネラリストと複数のキャリアルートが開かれており、自分の強みに合った成長パスを選べます。 -
幅広い職務範囲と裁量:
手付けアニメーション制作だけでなく、演技提案・絵コンテ制作・カメラワーク設計・ワークフロー改善・チームマネジメントと上流から下流まで幅広く担当できます。口コミでも「かなりの裁量がある」という評価があり、自分のアイデアをプロジェクトに反映しやすい環境です。 -
業界標準ツールを活用したモダンな開発環境:
Maya・MotionBuilder・Unreal Engine・Photoshop・AfterEffectsなど、業界標準のツールスタックを使用。特にUnreal Engineを活用したコンシューマーゲーム開発の実務経験は、市場価値の高いポータブルスキルとして蓄積できます。 -
自社開発・受託・ローカライズの多彩な案件:
自社IPの開発にとどまらず、大手パブリッシャーからの受託開発(「ポケモン不思議のダンジョン」「ドラゴンボール」シリーズ等)や「バルダーズ・ゲート3」「Cyberpunk2077」などの海外タイトルのローカライズも手掛けています。様々なジャンル・規模のプロジェクトを経験できる点が大きな魅力です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- 手付け3Dアニメーション制作の実務経験
- MayaまたはMotionBuilderを使用したアニメーション制作経験
- コンシューマーゲームまたは映像制作現場でのアニメーター実務経験
- カットシーン・ムービー演出における演技・カメラワークの理解
- Unreal Engineを使用したゲーム開発環境での作業経験
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演技・表現の審美眼:
キャラクターの動きに感情や意図を込め、「演技の質」にこだわりを持てる感性が求められます。単なるモーション制作に留まらず、「どう見せるか」を常に意識できる方が活躍できます。 -
チームを牽引するリーダーシップ:
アニメーターチームの作業管理・クオリティ管理を担うため、メンバーへの指示出しや進捗管理ができる組織運営力が必要です。技術力と人間力の両立が求められます。 -
改善提案・ワークフロー設計力:
制作ワークフローの提案と運用が業務に含まれるため、現状の問題点を把握し、より効率的・高品質な開発フローを設計・導入できる能力が求められます。 -
自律的な問題解決力:
専門業務型裁量労働制のため、自分でタスクの優先順位を設定し、自律的に業務を推進できる姿勢が求められます。口コミでも「一人ひとりが自立していることが特徴」と評されています。 -
コミュニケーション・フィードバック力:
演技内容の提案や絵コンテ制作ではディレクターやプランナーとの密な連携が必要です。自分のビジョンを言語化し、多職種と円滑に意思疎通できる能力が重要です。
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モーションキャプチャデータの編集・クリーンアップ経験:
モーションキャプチャデータをゲームに最適化する編集・修正スキルがあると、制作効率の向上に貢献できます。 -
カットシーン・ムービー演出経験:
映画的な演出感覚を持ち、カメラワークや画面構成でゲーム体験を高める演出を実践した経験があると即戦力として期待されます。 -
リグ(リギング)の基礎知識:
アニメーション制作においてリグの構造を理解していると、より意図通りの動きを実現しやすく、テクニカルアーティストとの連携もスムーズになります。 -
アクションゲームのモーション制作経験:
入社後の最初の案件にアクションゲームが予定されているため、戦闘アクションや体重感のある動きの実装経験は特に歓迎されると考えられます。 -
ゲームエンジン上でのアニメーション実装経験:
Unreal Engine上でのアニメーションブループリント設定や実機確認の経験があると、エンジニアやテクニカルアーティストとの橋渡し役として活躍の幅が広がります。
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リードアーティストとしてのマネジメントスキル:
アニメーターチームの作業管理・クオリティ管理・ワークフロー設計を通じて、技術職出身者がマネジメント職へ移行するための実践的なリーダーシップスキルを習得できます。 -
コンシューマーゲーム向け大規模開発の実践経験:
「ダンガンロンパ」「風来のシレン」などの有名IPを含む、コンシューマーゲームのフルプロダクション開発フローを体験することで、市場価値の高い実績を積むことができます。 -
Unreal Engineを活用した最新ゲーム開発ノウハウ:
業界標準エンジンであるUnreal Engineを使ったコンシューマーゲーム開発を通じて、最新の技術トレンドに沿ったスキルセットが身につきます。 -
演出・カメラワーク設計スキル:
カットシーン演出におけるカメラワーク提案から実装まで担当することで、映像演出・シネマティックデザインの実践力を磨けます。 -
制作ワークフロー設計・改善力:
プロジェクト全体の3Dアニメーションパイプラインを設計・運用する経験を通じて、開発効率化や品質向上に直結するプロセス設計能力を獲得できます。
- 現在
- リードモーションデザイナー 入社後はアニメーターチームのリードアーティストとして、作業管理・クオリティ管理・ワークフロー設計を担う中核ポジションを目指します。求人票にも「開発メンバーを引っ張るリードアーティスト」として期待されているキャリアパスです。
- モーションスペシャリスト 管理職ルートとは別に、手付けアニメーションやカットシーン演出の技術を極めるスペシャリストとしての道も選択可能。業界内での高い専門性が市場価値を押し上げます。
- テクニカルアーティスト アニメーションとエンジニアリングの橋渡し役として、UnrealEngine上のアニメーションシステム設計や最適化を担うテクニカルアーティストへのキャリア転換も業界的に増加傾向にあります。
- CGディレクター / アートディレクター アニメーション部門全体の方向性を定め、ゲーム全体のビジュアルクオリティを統括するCGディレクターやアートディレクターへの昇進が上位キャリアとして見込まれます。
- フリーランス / 独立 大手コンシューマーゲームメーカーでの実績と人脈を活かし、フリーランスの3Dアニメーターとして独立する道もあります。業界では約3割がフリーランスとして活躍するとも言われており、独立後も安定した案件獲得が期待できます。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性:裁量労働制による自由度の高さが好評で、子供の送り迎えや通院などに活用している社員が多いとの声あり。プロジェクトによってはほぼ在宅勤務が可能なケースも。
2. やりがい・成長環境:責任を持って仕事を任され、プロジェクトへの裁量が大きい。アイデアが採用されやすく、職種やポジションに関係なく意見を言い合える雰囲気との評価あり。
3. 年収の上昇率:長期在籍するほど有利な給与体系で、年10%程度の昇給実績もあるとの口コミあ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り460文字)
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