年収

300万円〜800万円

勤務地

東京都

職務内容

●仕事内容
弊社にて開発するゲームのエフェクト制作を担当いただきます。

■募集職種  エフェクトデザイナー
【業務内容】
・プラットフォーム:PS5、steam
・ジャンル: アクション
・ゲームエフェクト制作業務
・演出オーサライズ業務
・使用ツール:UE4,Maya,AfterEffects,Photoshop,3dsMAX,Houdini等

◆正社員登用を前提とした契約社員です

企業名

株式会社スパイク・チュンソフト

本社所在地

東京都品川区西五反田8丁目4番13号 五反田JPビルディング

雇用形態

契約社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

情報更新日

2026/04/09

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
300万円〜800万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
40歳
ポジションの魅力
  • 有名IPタイトルへの参画:
    「ダンガンロンパ」「不思議のダンジョン」「ドラゴンボール Sparking! ZERO」など、国内外で高い評価を受けるコンシューマータイトルのエフェクト制作に直接携われます。
  • PS5・Steam向けアクションタイトル:
    最新ハードであるPS5とSteamを対象プラットフォームとしたアクションゲームのエフェクト制作に従事。ハイエンドな映像表現に挑戦できる環境です。
  • 多彩なツール環境:
    UE4・Maya・AfterEffects・Photoshop・3dsMAX・Houdiniなど、業界標準の多様なツールを活用したエフェクト制作・演出オーサライズ業務に取り組めます。
  • 正社員登用前提の雇用:
    契約社員からのスタートながら正社員登用を前提とした採用形態で、長期的なキャリア形成を視野に入れた就業が可能です。
  • KADOKAWAグループの安定基盤:
    ドワンゴを通じてKADOKAWAの連結子会社として位置づけられており、大手グループの経営基盤のもとで開発に専念できる環境があります。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • ゲームエフェクト制作の実務経験
  • UE4(Unreal Engine 4)を使用したエフェクト制作経験
  • Maya・3dsMAX等の3DCGツール使用経験
  • AfterEffects・Photoshopを用いたビジュアル素材制作経験
  • コンシューマーゲーム(PS5またはPCゲーム)向けのエフェクト制作経験
必須スキル(ソフト)
  • 映像センスと審美眼:
    ゲーム画面上の演出として「気持ちよい」と感じられるエフェクトを追求するため、優れた映像センスと高い審美眼が求められます。
  • チームワーク・コミュニケーション能力:
    プログラマー・アーティスト・ディレクターなど多職種と連携しながら制作を進めるため、円滑なコミュニケーション能力が不可欠です。
  • 自律的な課題解決力:
    社内環境は個人の裁量が大きく、自ら課題を発見し主体的に解決策を提案・実行できる姿勢が求められます。
  • スケジュール管理能力:
    アクションゲームは演出量が多くスケジュールが逼迫しやすいため、優先度を判断しながら納期を守る管理力が必要です。
  • 技術へのキャッチアップ姿勢:
    グラフィックツールや表現技術は常に進化しており、最新トレンドや新ツールを継続的に学ぶ姿勢が重視されます。
歓迎スキル
  • Houdiniを用いたプロシージャルエフェクト制作経験:
    Houdiniによるプロシージャルな生成・シミュレーションの知識・経験があると、より高度な自然現象・破壊エフェクトの制作に貢献できます。
  • リアルタイムエフェクト最適化の経験:
    GPU・CPU負荷を意識したパーティクル最適化やシェーダー調整の経験は、PS5・PC向けの高品質タイトル開発において特に歓迎されます。
  • アクションゲームのエフェクト制作経験:
    アクションジャンル特有の打撃感・爽快感を演出するエフェクトの制作実績があると即戦力として活躍できます。
  • UE5やNiagara等の最新エンジン知識:
    UE4経験に加え、UE5のNiagaraシステムなど最新技術への知識・移行経験があれば将来的なプロジェクトにも対応しやすくなります。
この求人で得られるスキル
  • ハイエンドコンシューマー向けエフェクト制作スキル:
    PS5・Steam対応アクションタイトルという高水準の品質が求められる環境で、業界トップレベルのリアルタイムVFX制作技術を習得できます。
  • 複数ツールの横断的な活用力:
    UE4・Maya・AfterEffects・Houdini等の多様なツールを実業務で使用することで、ツールを横断的に活用できる高い技術的柔軟性が身につきます。
  • 演出オーサライズ能力:
    単なるエフェクト素材制作に留まらず、ゲーム内演出全体を統括するオーサライズ業務を通じて、映像演出のディレクション力を培えます。
  • コンシューマーゲーム開発フロー全般の知識:
    企画から開発・販売まで一貫して手がける自社スタジオで、コンシューマーゲームの一連の開発プロセスを実践的に学べます。
キャリアマップ
  • 現在
  • エフェクトデザイナー(正社員) 契約社員からの正社員登用を経て、プロジェクトの中核メンバーとして活躍。複数タイトルの経験を積みながら技術力・表現力を高めます。
  • シニアエフェクトデザイナー 高難度演出や新規表現の開発をリードするシニアポジション。後輩指導や技術共有も担い、チーム全体のクオリティ底上げに貢献します。
  • エフェクトリード プロジェクト内のエフェクト全体を統括するリードポジション。演出方針の策定やスケジュール管理、他職種との調整役を担います。
  • テクニカルアーティスト / ビジュアルディレクター エフェクト・シェーダー・レンダリング技術を横断的に担うテクニカルアーティスト、またはゲーム全体のビジュアルを監修するディレクターへのキャリアパスが開かれます。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、総合評価はやや低めの水準にとどまっており、待遇面の満足度は特に厳しい評価が見られます。一方で、チームの雰囲気の良さや裁量労働制による働き方の自由度については一定のポジティブな評価があります。月平均残業時間は複数の口コミサイト集計で30〜35時間程度が報告されており、繁忙期にはさらに長くなる傾向があるとされています。自社IPタイトルや受託・ローカライズと事業ポートフォリオが多岐にわたり、経営安定性についてはおおむね肯定的な意見が多い企業です。

【ポジティブな評価】
1. 裁量労働制と働き方の柔軟性: 裁量労働制が採用されており、コアタイム以外は出退社時間を調整できるため、子育てや通院など私生活との両立がしやすいと評価されています。
2. チームの雰囲気: 職種・ポジションに関係なく意見が言いやすいフランクな社風が評価されており、社員同士の仲の良さを挙げる声が複数見られます。
3. 独自の福利厚生: 社員の子どもの就学時にゲーム機を贈る制度や、マッサージルームの設置など、ゲーム会社らしいユニークな福利厚生が好評です。また独身者・既婚者向...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り498文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。