株式会社スパイク・チュンソフト

株式会社スパイク・チュンソフト

★急募★コンシューマーゲームアシスタントディレクター/PM(中途/派遣)

年収

300万円〜700万円

勤務地

東京都

職務内容

開発部門において、ディレクターのアシスタントとしてプロジェクト全体の進行管理をサポートいただきます。

■業務内容
・品質向上に関する一連の業務
・資料作成
・契約書処理
・制作進行管理
・収録立会い
・議事録作成 などアシスタント業務全般

■雇用形態
契約社員
※正社員登用を前提とした契約社員です

■勤務時間
専門業務型裁量労働制(みなし8時間)

企業名

株式会社スパイク・チュンソフト

本社所在地

東京都品川区西五反田8丁目4番13号 五反田JPビルディング

雇用形態

契約社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

年末年始

情報更新日

2026/04/09

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
300万円〜700万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
40歳
ポジションの魅力
  • ヒットIPに携わるやりがい:
    ダンガンロンパ・不思議のダンジョン・AIソムニウムファイルシリーズなど、国内外に多くのファンを持つタイトルのプロジェクト進行管理に携わることができます。自身が関わったゲームが世界中のユーザーに届く達成感は唯一無二です。
  • 正社員登用前提の安心感:
    本求人は契約社員スタートですが、正社員登用を前提とした雇用形態であるため、長期的なキャリア形成を視野に入れて働くことができます。
  • 裁量労働制による柔軟な働き方:
    専門業務型裁量労働制(みなし8時間)を採用しており、自身のペースで業務を進めやすい環境です。通勤ラッシュを避けた出社や、育児・通院への活用など柔軟な時間管理が可能です。
  • KADOKAWAグループの安定基盤:
    ドワンゴの完全子会社、KADOKAWAの連結子会社として安定した経営基盤を持ちます。自社開発・受託開発・海外ローカライズと多角的な事業ポートフォリオにより、リスク分散された環境で働けます。
  • フランクで風通しの良い社風:
    職種・ポジションに関係なくアイデアが発言しやすい雰囲気があり、年齢や経験にかかわらず意見を言い合える文化があります。社員同士の仲が良く、チームワークを大切にした職場環境です。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • ゲーム・エンタメ業界でのプロジェクト進行管理経験
  • 制作進行・アシスタントプロデューサー等の業務経験
  • 契約書処理・各種資料作成の実務経験
  • 議事録作成・スケジュール管理などのプロジェクトサポート経験
  • 収録・収音立会い等の現場経験(歓迎)
必須スキル(ソフト)
  • コミュニケーション能力:
    ディレクターを始め、デザイナー・プログラマー・声優・外部スタジオなど多岐にわたる関係者と円滑に連携できるコミュニケーション力が必要です。
  • マルチタスク処理能力:
    資料作成・契約書処理・進行管理・収録立会いなど複数業務を同時並行で進める能力が求められます。
  • 几帳面さと正確性:
    議事録作成や契約書処理など、正確さが求められる業務が多く、細部まで丁寧に仕事を進める姿勢が必要です。
  • 主体性と自律性:
    裁量労働制の環境下で、ディレクターのサポートとして自ら課題を見つけ動ける主体性が重視されます。
  • ゲームや映像エンタメへの情熱:
    「面白いものを作りたい」という強いモチベーションが、チームの一体感や品質向上につながります。
歓迎スキル
  • コンシューマーゲーム業界の知識・経験:
    PS5・Nintendo Switchなどのプラットフォームに関する基礎知識や、ゲーム開発フローへの理解があると即戦力として活躍しやすいです。
  • ローカライズ・翻訳関連の知識:
    バルダーズ・ゲート3やウィッチャーシリーズなど海外タイトルのローカライズも手掛けており、関連知識や英語力(ビジネスレベル)は歓迎されます。
  • 収録・音声制作の現場経験:
    キャラクターボイス収録の立会い業務があるため、声優収録や音声制作の現場経験があれば即戦力になれます。
  • Officeツールの高い活用スキル:
    Excel・Word・PowerPointを用いた資料作成・スケジュール管理を効率的にこなせるスキルが歓迎されます。
この求人で得られるスキル
  • ゲーム開発全体工程の理解:
    コンセプト立案からプロトタイプ、本開発、リリースに至るまでのゲーム開発フロー全体をアシスタントとして体系的に学ぶことができます。
  • プロジェクトマネジメントスキル:
    制作進行管理・スケジュール調整・関係者間の調整業務を通じて、ゲーム業界で通用するPMスキルを実践的に習得できます。
  • コンテンツビジネスの契約・法務知識:
    契約書処理に携わることで、ゲーム・エンタメ業界特有のライセンス契約や権利処理に関する実務知識が身につきます。
  • 業界ネットワークの構築:
    大手パブリッシャー(任天堂・バンダイナムコ・ソニーなど)や声優・外部スタジオとの協業を通じて、業界内の幅広いコネクションを築くことができます。
  • ディレクター・PMへのキャリアパス:
    アシスタントとして経験を積み、正社員登用を経てディレクターやプロデューサーへのステップアップを目指せる環境があります。
キャリアマップ
  • 現在(アシスタントディレクター/PM)
  • シニアアシスタント / リードPM プロジェクト管理の経験を積み、複数タイトルのサポートや後輩育成を担う上位職へのステップアップ。正社員登用を経て、より大きな裁量を持って業務を推進します。
  • プロデューサー / ディレクター 自身でプロジェクト全体を統括するポジション。企画立案から開発・リリースまで責任を持って推進できるキャリアです。
  • シニアプロデューサー / タイトルディレクター 複数タイトルを束ねる上位マネジメント職。会社の中核IPや新規IPのプロジェクト責任者として、クリエイター集団をリードします。
  • 執行役員 / 事業部長 事業全体の戦略立案や予算管理など、経営に近い立場でゲーム事業の発展を牽引するキャリアゴールです。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データでは総合満足度はやや低めの評価が見られます。裁量労働制による時間の柔軟性や、ヒット作に携われるやりがいはポジティブに評価されています。一方で、待遇面(年収・昇給)への不満や、プロジェクト繁忙期の業務量の多さを指摘する声も複数見受けられます。自社IPの強みやローカライズ事業の安定性については、事業の将来性を評価するコメントも散見されます。

【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性:裁量労働制を活用した自由度の高い時間管理が好評で、育児や通院への活用ができる点が評価されています。プロジェクトによってはリモートワークも可能です。
2. 職場の雰囲気:フランクで社員同士の仲が良く、年齢・職種を問わず意見を言いやすい環境との声があります。部活動や独自の家族支援制度など社内文化を評価するコメントもあります。
3. やりがい・成長:プロジェクトでの活躍が認められるとインセンティブが支給され...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り448文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。