モーションデザイナー
- 年収
-
300万円〜700万円
- 勤務地
-
大阪府
- 職務内容
-
◆設立から20年!有名ゲームの開発及び運営を担う高成長企業
◆ロマンシング サガ 2 リベンジオブザセブン ◆聖剣伝説3 TRIALS of MANA ◆機動戦士ガンダム アーセナルベース ◆ペルソナ3 リロード(開発協力)
◆パラノマサイト FILE23 本所七不思議(開発協力) ◆FINALFANTASY XV(開発協力) など■業務内容
当社が行っている各種プラットフォーム(アーケード、コンシューマ、スマホアプリ)向けの
ゲーム開発のうち、1タイトルのモーションデザイン(アニメーションデザイン)業務を行っていただきます。
<業務内容一例>
・キャラクターモーション(アニメーション)の作成
・キャラクターモデルのリグ等のセットアップ など■配属部署
3Dデザイン部:100名 - 企業名
-
株式会社ジーン
- 本社所在地
-
大阪府大阪市淀川区西中島3丁目9番12号空研ビル
- 雇用形態
-
正社員
- 各種保険
-
健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
-
・完全週休2日制(土,日,祝日) ・慶弔休暇,年末年始,夏期休暇,有給休暇,子の看護休暇
- 情報更新日
-
2026/04/02
AIが推定した求人関連情報
-
NTTドコモグループの安定基盤:
2024年4月よりNTTドコモグループの一員となり、大手通信企業の技術・アセットを活用した大規模プロジェクトに携わることができます。中小規模のゲーム開発会社ながら、グループ企業の福利厚生(NTTベネフィット・パッケージ)も享受できる点が大きな魅力です。 -
有名タイトルへの参画実績:
ロマンシング サガ 2、聖剣伝説3、機動戦士ガンダム アーセナルベース、ペルソナ3 リロード、FINAL FANTASY XVなど、誰もが知る有名IPタイトルのモーションデザインに携われる環境です。自分の制作したモーションが多くのプレイヤーの目に触れるやりがいがあります。 -
マルチプラットフォーム対応の幅広い経験:
アーケード・コンシューマ・スマートフォンアプリと多彩なプラットフォーム向けの開発を行っているため、特定の分野に偏らず幅広い技術・知識を習得できます。プラットフォームごとの要件・制約への対応力が自然と養われます。 -
フラットな開発文化:
職種・役職・経験年数に関わらず、誰でも発言でき良いアイデアがあれば採用して開発を進めるフラットな開発文化が根付いています。若手クリエイターでも積極的に意見を出せる環境で、早期のスキルアップが期待できます。 -
充実した福利厚生・年間休日:
年間休日125日以上、完全週休2日制(土日祝)を確保。NTTベネフィット・パッケージによるリゾート施設・スポーツ施設の利用割引やオンライン講座の無料受講、育児・介護支援など、NTTグループ水準の充実した福利厚生が整っています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ゲームまたはCGコンテンツでの3Dモーション制作の実務経験
- キャラクターモーション(アニメーション)の作成経験
- キャラクターモデルのリグセットアップ経験
- Maya / 3ds Max / MotionBuilder 等の3DCGソフトの操作スキル
-
コミュニケーション能力:
プログラマーや他のデザイナーとの綿密な打ち合わせを通じてモーションを実装まで完結させる必要があるため、職種をまたいだ円滑なコミュニケーション能力が求められます。 -
細部へのこだわりと観察力:
キャラクターの性格・感情・個性をモーションで表現するため、人や動物の動きを観察し、細部にまでこだわり抜く繊細な観察眼と表現力が必要です。 -
自発的な学習意欲:
業界の傾向として業務外でもスキルアップへの意識が求められます。新しいツールや技術への好奇心と自己学習の姿勢を持つ人材が活躍できます。 -
柔軟な対応力:
複数のプラットフォーム(アーケード・コンシューマ・スマホ)向け開発を行うため、プラットフォームごとの制約・要件への柔軟な適応力が求められます。 -
チームワークと協調性:
100名規模の3Dデザイン部に配属され、多様なメンバーと協力してタイトル開発を進めます。職種や経験年数を超えて積極的に意見交換できる協調性が重要です。
-
XR(AR/VR/MR)コンテンツ制作経験:
ジーンはゲーム開発で培った知識を活かしXR技術を用いたコンテンツ開発にも注力しており、XR関連のモーション・アニメーション制作経験があれば即戦力として歓迎されます。 -
ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine)での実装経験:
モーションデータをゲームエンジンに実装する工程まで担当できるスキルは、開発現場での貢献度を高めます。 -
リーダー・メンター経験:
100名規模の3Dデザイン部内でリーダー的役割や後進育成の経験があると、チームへの貢献度が高まり、将来的なリードデザイナーへのキャリアアップにも繋がります。 -
複数プラットフォームでの開発経験:
アーケード・コンシューマ・スマートフォンなど、複数プラットフォームでのゲーム開発経験があると、プロジェクトへの即戦力として評価されます。
-
マルチプラットフォーム対応モーション制作スキル:
アーケード・コンシューマ・スマートフォンと異なる要件・制約の中でモーションを制作する経験を通じ、プラットフォームを問わず対応できる汎用的なモーションデザイン技術が身につきます。 -
有名IPタイトルでの実践的クリエイティブ力:
ロマサガやFF、ガンダムなど有名タイトルに携わることで、プロとして求められるクオリティ基準やワークフローを実践的に習得できます。 -
XR(AR/VR/MR)領域のモーション・アニメーション技術:
NTTドコモグループとの連携を活かしたXRサービス開発にも参画する機会があり、最新のXR技術に関連したモーション制作の知識・スキルが習得できます。 -
リグセットアップ・技術的アニメーション知識:
キャラクターモデルのリグ等のセットアップ業務を通じて、モーション制作の上流工程であるリギング技術も習得でき、3Dデザイナーとしての専門性を高められます。 -
大規模チームでのコラボレーション能力:
100名規模の3Dデザイン部で多くのプロフェッショナルと協働する経験を通じ、大規模開発特有のパイプライン管理や職種間連携のノウハウを習得できます。
- 現在
- モーションデザイナー(中堅) 有名タイトルでの実績を積み、複数プラットフォーム向けの高品質なキャラクターモーションを担当。リグセットアップから実装まで一貫して担えるスキルを磨きます。
- リードモーションデザイナー チーム内での技術的なリーダーシップを発揮し、後進の指導やモーションパイプラインの整備・改善を主導。品質管理やワークフロー設計にも関与します。
- 3Dデザインリーダー / アートリード 3Dデザイン部(100名規模)内でチームをまとめ、アート全体のクオリティ管理を担当。デザイナーとしての技術力に加え、マネジメントスキルを発揮するポジションです。
- アートディレクター / テクニカルアーティスト 作品全体のビジュアル方向性を決定するアートディレクターや、技術とアートの橋渡しを担うテクニカルアーティストとして活躍。XR領域など新規事業への展開も視野に入ります。
【ポジティブな評価】
1. 成長環境・スキルアップ: 定期的なクリエイティブ系勉強会や社内Wikiが充実しており、社員から教えてもらえる機会も多くスキルアップしやすい環境との声があります。
2. やりがい・裁量: 職種・役職・経験年数を問わずフラットに意見を出せる文化があり、有名タイトルに携わることでモチベーションを保てるとの評価があります。次世代ハードや...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り356文字)
会員登録をして、
AI 口コミ全貌をチェック!
※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。