エフェクトデザイナー
- 年収
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300万円〜700万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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◆設立から20年!有名ゲームの開発及び運営を担う高成長企業
◆ロマンシング サガ 2 リベンジオブザセブン ◆聖剣伝説3 TRIALS of MANA ◆機動戦士ガンダム アーセナルベース ◆ペルソナ3 リロード(開発協力)
◆パラノマサイト FILE23 本所七不思議(開発協力) ◆FINALFANTASY XV(開発協力) など■業務内容
当社が行っている各種プラットフォーム(アーケード、コンシューマ、スマホアプリ)向けの
ゲーム開発のうち、1タイトルのエフェクトデザイン業務を行っていただきます。
<業務内容一例>
・ゲーム内エフェクト(特殊効果)の作成 など■配属部署
3Dデザイン部:100名 - 企業名
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株式会社ジーン
- 本社所在地
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大阪府大阪市淀川区西中島3丁目9番12号空研ビル
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・完全週休2日制(土,日,祝日) ・慶弔休暇,年末年始,夏期休暇,有給休暇,子の看護休暇
- 情報更新日
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2026/04/02
AIが推定した求人関連情報
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NTTドコモグループ傘下の安定基盤:
2024年4月よりNTTコノキューの100%子会社となり、NTTドコモグループの一員として安定した経営基盤のもとで働ける環境です。大手グループのネットワークや次世代技術・アセットを活用したゲーム開発に携わることができます。 -
有名タイトルへの参画実績:
ロマンシング サガ 2 リベンジオブザセブン、聖剣伝説3 TRIALS of MANA、ペルソナ3 リロード、FINAL FANTASY XV(開発協力)など、業界を代表する著名IPのエフェクト制作に関わることができます。 -
多彩なプラットフォーム経験:
アーケード、コンシューマ(家庭用)、スマホアプリと幅広いプラットフォームでのゲーム開発に携わることができ、特定の領域に偏らない多角的なエフェクト制作スキルを磨ける環境です。 -
XR技術への展開チャンス:
ゲーム開発で培ったノウハウを活用し、AR/VR/MRを用いた各種XRコンテンツ開発にも取り組んでいます。最新技術を取り入れた先端的なビジュアル表現の仕事に挑戦できる可能性があります。 -
ボトムアップ文化と風通しの良い開発現場:
職種・役職・経験年数に関係なく、誰でも発言でき、良いアイデアがあれば採用されるボトムアップ型の開発文化を持っています。若手でも裁量を持って制作に携わりやすい環境です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- CGコンテンツでのエフェクト(特殊効果)デザイン経験
- 3DCGツール(Maya、3ds Max等)の操作スキル
- 2DCGツール(Photoshop、After Effects等)の操作スキル
- ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine)を用いたエフェクト制作経験
- エフェクト専用ツール(BISHAMON等)の使用経験
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ゲームの世界観を読み取る感性:
ゲームプランナーやアートディレクターからの要求・世界観を的確に理解し、ゲームの雰囲気にマッチしたエフェクトを表現する感性と理解力が求められます。 -
チームワークとコミュニケーション能力:
プログラマー、3Dデザイナー、プランナーなど多くの職種と連携しながら制作を進めるため、円滑にコミュニケーションを取り、プロジェクトを協力して推進できる協調性が必要です。 -
観察力・分析力:
さまざまなゲームのエフェクト事例を観察・分析し、効果的な演出を模索する姿勢が求められます。既存タイトルや最新技術トレンドへのアンテナを常に張っておくことが重要です。 -
向上心と自己学習への積極性:
ゲーム業界は技術革新が速く、新しいツールや表現手法が次々と生まれます。業務外でも積極的にスキルアップを意識し、自己研鑽を継続できる姿勢が求められます。 -
品質へのこだわりと完遂力:
ゲームの総仕上げとも言えるエフェクト制作において、細部への品質意識を持ちながら、スケジュール内でやり遂げる実行力と責任感が必要です。
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複数プラットフォームでの開発経験:
アーケード、コンシューマ、スマホアプリなど複数のプラットフォーム向けのエフェクト制作経験がある方は即戦力として歓迎されます。 -
Houdiniなど高度なCGツールの習得:
Houdiniのような高度なプロシージャル3DCGツールの経験は、複雑なエフェクト表現において強みとなります。 -
ゲーム開発全般の知識:
企画・プログラム・デザインなど他セクションの業務への理解があると、チーム内連携がよりスムーズになるため歓迎されます。 -
XR・VR/AR関連コンテンツの制作経験:
ジーンが注力するXRコンテンツ開発において、VR/ARなどの技術を活用した映像・エフェクト制作の経験は高く評価される可能性があります。
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マルチプラットフォーム対応エフェクト制作スキル:
アーケード・コンシューマ・スマホアプリなど異なるプラットフォームの制約に合わせたエフェクト最適化の実践的スキルが習得できます。 -
著名IPを通じた高品質エフェクト制作ノウハウ:
ロマサガやペルソナなどの著名タイトルに携わることで、業界水準の高いエフェクトクオリティ基準と制作フローを体得できます。 -
XR(AR/VR/MR)向け映像表現スキル:
ゲーム開発の知見をXRコンテンツに応用するプロジェクトに参画することで、次世代のインタラクティブ映像表現のスキルを習得できます。 -
大規模チームでのクリエイティブ協業力:
3Dデザイン部100名規模の大きなチームで、多職種と連携しながらプロジェクトを進める経験を通じて、組織的な制作進行・調整能力が身につきます。 -
最新技術トレンドへの適応力:
定期的に開催されるクリエイティブ系勉強会や社外技術カンファレンス・ゲームショーへの参加支援を通じて、業界最新動向をキャッチアップする習慣と情報収集力が培われます。
- 現在
- エフェクトスペシャリスト 特定プラットフォームや特定ジャンル(アクション、RPGなど)に特化した高度なエフェクト表現力を持つスペシャリストとして社内外で認められるポジションを目指します。
- リードエフェクトデザイナー チーム内でエフェクト制作の品質基準を定め、若手メンバーへの技術指導や制作ディレクションを担うリーダー職への昇格が目指せます。
- CGディレクター / アートディレクター エフェクトの枠を超えてCG制作全体の方向性を決定するディレクター職へのキャリアアップが可能です。ビジュアル全体の品質管理や演出設計を主導します。
- プロデューサー / ゲームディレクター プロジェクト全体の進行管理や企画立案にも携わる上位職への登用も可能です。ジーンではボトムアップ型の文化があり、実力次第でプロデューサーへの道も開かれています。
- フリーランス / 独立 豊富な著名タイトル実績とスキルを武器に、フリーランスのエフェクトデザイナーとして独立し、より高い報酬と自由度の高い働き方を目指すキャリアパスも選択肢として存在します。
【ポジティブな評価】
1. 職場環境・人間関係: 職種や役職に関係なく意見を言える風通しの良さが評価されており、先輩・同期との距離感が近く相談しやすい職場との声があります。
2. 開発経験・やりがい: 著名タイトルや多様なプラットフォームのゲーム開発に携われる点がやりがいとして挙げられており、「やってみたい」と手を挙げればチャレンジできるボトムアップ文化も好評です。
3. 福利厚生: NTTドコモグループ入りにより、NTT健康保険やNTTベネフィット・パ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り456文字)
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