【大阪】プランナー(KT案件)
- 年収
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400万円〜800万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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・新規開発するタイトルの仕様作成、データ作成、その他開発業務
- 企業名
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株式会社ジーゼ
- 本社所在地
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大阪府大阪市西区土佐堀1-5-11KDX土佐堀ビル9F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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慶弔休暇,年末年始,夏期休暇,有給休暇
- 情報更新日
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2026/05/01
AIが推定した求人関連情報
想定給与
400万円〜800万円
リモートワーク
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平均年齢
32歳
ポジションの魅力
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大手IPタイトルの新規開発に携われる:
「KT案件」として、著名なゲームパブリッシャーの新規タイトル開発に最初期から関わることができます。仕様作成・データ作成など開発の核心部分を担うポジションです。 -
企画から運用まで一気通貫の経験:
ゲーム開発・運用をワンストップで手がける環境のため、プランナーとして企画立案からリリース後の運用まで、ゲーム制作の全工程に携わることが可能です。 -
チャレンジを推奨する社風:
年齢や過去のキャリアにかかわらず、自ら手を挙げれば新しい役割に挑戦できる環境が整っています。意欲ある方には成長機会が豊富に与えられます。 -
関西屈指のゲーム・VR開発企業:
大阪を拠点に「ゲーム事業」「VR・AR事業」「教育事業」の3事業を展開するジーゼは、関西でも数少ない最先端技術プロダクトの開発ができる企業として注目されています。 -
多様なバックグラウンドを持つチーム:
前職時代に10年以上のゲーム開発・運用実績を持つ開発チームが在籍し、戦略コンサル出身者やゲームプラットフォーム会社出身者など多彩な人材と共に切磋琢磨できます。
必須スキル(ハード)
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ソーシャルゲームの開発経験(プランナーとして)
- 仕様書・企画書の作成経験
- マスタデータ・ゲームデータの作成・管理経験
- ExcelやGoogleスプレッドシートなどを使ったデータ管理スキル
必須スキル(ソフト)
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論理的・構造的な思考力:
ゲームの仕様をプログラマーやデザイナーに正確に伝えるため、情報を整理し、ミスや抜け漏れのない仕様書を作成できる能力が求められます。 -
チームとの円滑なコミュニケーション能力:
プランナー・デザイナー・エンジニアなど職種をまたいで連携するため、意図を明確に伝え、周囲と協力しながら業務を進められるスキルが重要です。 -
ゲームへの深い理解と探求心:
ユーザー目線でゲームの面白さやバランスを評価・改善するため、ゲームタイトルを幅広くプレイし、業界トレンドや他社事例を常に把握しようとする姿勢が求められます。 -
スケジュール管理・進行管理力:
複数のタスクを同時並行で進める場面が多く、優先順位を適切に判断しながら納期を守り、プロジェクト全体の進行を円滑に推進する力が必要です。 -
主体性・積極性:
社風として自ら手を挙げて挑戦することが推奨されており、指示を待つのではなく自発的に課題を発見・提案できるスタンスが高く評価されます。
歓迎スキル
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KPI分析・数値分析の経験:
ゲームの運営施策の効果を数値で評価し、改善につなげるKPI分析の経験があると即戦力として活躍できます。 -
レベルデザイン・バランス調整の経験:
キャラクターや敵の能力値設計、ゲームバランスの調整といったレベルデザイン経験を持つ方は歓迎されます。 -
クライアント折衝・外部コミュニケーション経験:
パブリッシャー側との仕様確認や進捗報告など、クライアント対応の経験がある方はよりスムーズに活躍できます。 -
Unity等ゲームエンジンの基礎知識:
プランナーとしてエンジニアと連携するうえで、Unityなどゲームエンジンへの基礎的な理解があると業務の幅が広がります。
この求人で得られるスキル
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新規タイトルの仕様設計スキル:
新規開発タイトルにおける仕様作成を一から経験することで、ゲームの設計思想・構造を俯瞰する能力が磨かれます。 -
大手パブリッシャーとの折衝・連携スキル:
KT案件など大手クライアントとの折衝を通じて、要件のヒアリングから合意形成までのビジネスコミュニケーション力が習得できます。 -
データ設計・マスタ管理の実務経験:
ゲームのデータ作成・管理業務を通じて、スプレッドシートや専用ツールを用いた数値シミュレーションやバランス調整の実務スキルが身につきます。 -
VR・AR領域への展開ノウハウ:
ゲーム事業と並行してVR・AR開発にも積極的な企業のため、最先端技術を用いたプロダクト開発の知見を副次的に吸収できます。
キャリアマップ
- 現在
- リードプランナー 複数のプランナーをまとめる立場として、仕様策定のリードや後輩メンバーへのフィードバックを担い、プロジェクト全体の品質管理に関わるステップです。
- ゲームディレクター ゲーム全体の仕様策定・監修や運営方針の策定、チームの進捗管理など、タイトルを牽引するディレクターへのキャリアアップが目指せます。
- プロデューサー ゲーム全体のビジョン策定からクライアントとのアライアンス、マネタイズ設計まで担うプロデューサーとして、事業視点でコンテンツを創出できる人材へと成長できます。
- 事業責任者・COO候補 ベンチャー環境のため、事業全体のアクションプランの策定・実行から採用戦略まで担う経営層に近いポジションへのチャレンジも可能です。
AI 口コミまとめ
口コミ情報によると、「挑戦・成長・貢献」の3つのやりがいを感じられる環境との評価が多く、自ら手を挙げれば年齢・経歴を問わず新たな役割に挑戦できる社風が好意的に語られています。一方で、ポジションにより勤務時間に大きな差があり、業務量の多さを懸念する声も見られます。総合的には活気あるベンチャー文化と成長機会を評価するポジティブな意見が中心です。
【ポジティブな評価】
1. 挑戦できる社風: 年齢・経歴を問わず手を挙げれば挑戦機会が与えられ、実際にデザイナーやプログラマーから企画立案に挑戦したメンバーもいるという声が複数寄せられています。
2. 成長環境: 入社間もないメンバーにも意見を求められる機会が多く、フィードバックが丁寧...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り284文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。