クライアントエンジニア(T案件)
- 年収
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400万円〜600万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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・クライアントサイドの開発、運用業務
【雇用形態】
正社員/契約社員 - 企業名
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株式会社ジーゼ
- 本社所在地
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大阪府大阪市西区土佐堀1-5-11KDX土佐堀ビル9F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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慶弔休暇,年末年始,夏期休暇,有給休暇
- 情報更新日
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2026/05/01
AIが推定した求人関連情報
想定給与
400万円〜600万円
リモートワーク
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平均年齢
32歳
ポジションの魅力
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ゲーム・VR/AR・教育の多彩な事業領域:
ソーシャルゲーム開発を主軸に、VR/ARコンテンツ、教育事業の3本柱を展開。クライアントエンジニアとして複数の事業領域にまたがった開発経験を積むことができます。 -
大手クライアントとの大型タイトル開発:
大手ソーシャルゲームパブリッシャーからの受託案件も多く、年々開発タイトルの規模が拡大中。スケールの大きなプロジェクトに携わるチャンスがあります。 -
最先端技術(VR/AR/XR)への挑戦:
VR・XRデバイスの普及期にあわせ、自社オリジナルVRゲームや企業向け共同開発案件にも注力。関西でも数少ないVR/ARプロダクト開発に携われる環境があります。 -
企画から開発・運用まで一気通貫の経験:
企画提案からリリース後の長期運用まで一貫して携わることができるデベロッパーとして評価されており、幅広い工程を経験できます。 -
フラットな組織文化と挑戦推奨の社風:
年齢や過去のキャリアを問わず、自ら手を挙げれば新しい挑戦ができる文化があります。大手上場企業のバックアップによる安定基盤も備えています。
必須スキル(ハード)
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- C++/C#/Java等のオブジェクト指向言語による開発経験
- UnityまたはCocos2d等を用いたゲーム開発経験
- iOS/Android向けネイティブゲームの設計・開発・テスト・運用経験
- Gitなどバージョン管理ツールを使用した実務経験
- ゲームのリリース経験(1本以上)
必須スキル(ソフト)
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チームでの協調・コミュニケーション力:
ゲーム開発はチームでの共同作業が基本です。ディレクター・デザイナー・プランナーなど多職種と連携しながら開発を進める協調性が求められます。 -
自発的に課題を発見し解決する姿勢:
社風として自ら手を挙げて課題に取り組むことが推奨されています。指示待ちではなく、主体的に問題を発見し解決策を提案できる姿勢が重視されます。 -
品質への高い意識と追求心:
ユーザーに届けるゲームの品質を高めるため、細部にこだわり高いクオリティを追求し続けられる姿勢が必要です。 -
新技術へのキャッチアップ力:
ゲーム業界は技術革新が速く、VR/ARなど新領域も拡大しています。業界動向を敏感に察知し、新しい技術を継続的に学ぶ意欲が求められます。 -
スケジュール・タスク管理能力:
リリース期限や複数タイトルの並行運用が発生する環境のため、自身の作業を適切に管理しチームの進捗に貢献できる能力が必要です。
歓迎スキル
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ソーシャルゲームの運用代行・保守経験:
長期運用タイトルを複数抱えており、既存タイトルのブラッシュアップや保守運用の経験がある方は即戦力として歓迎されます。 -
VR/AR/XRコンテンツ開発経験:
VR/AR事業にも積極投資しているため、VRゲームやXRコンテンツの開発経験がある方は高く評価されます。 -
3Dプログラミング・3Dグラフィックス知識:
2D・3D双方の技術力を強みとしている企業のため、3Dモデリングや3Dゲーム開発に関する基礎知識・実務経験は歓迎されます。 -
複数プラットフォーム向け開発経験:
スマートフォン・PC・コンシューマー(Nintendo Switch等)など複数プラットフォームへの対応経験は、開発タイトルの多様化に対応する上で歓迎されます。
この求人で得られるスキル
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Unity/C#を用いたゲームクライアント開発スキル:
ソーシャルゲームを主軸にUnityを活用した実案件での開発・運用を通じて、実践的なクライアントエンジニアリングスキルを習得できます。 -
VR/AR/XR開発の実務経験:
自社オリジナルVRタイトルや企業向けXRコンテンツ開発に携わることで、最先端デバイス向けの開発ノウハウを身につけることができます。 -
ゲームの企画・開発・運用の一気通貫経験:
企画段階から長期運用まで一貫して関わる開発体制のため、ゲーム開発のライフサイクル全体を俯瞰できるエンジニアとして成長できます。 -
マルチプラットフォーム対応技術:
スマートフォン・PC・コンシューマー機など多様なプラットフォームに向けた開発を経験することで、幅広いデバイス対応スキルが身につきます。 -
大手パブリッシャーとの共同開発経験:
大手ソーシャルゲームパブリッシャーとの受託・共同開発案件を通じて、商業タイトル開発の品質基準やワークフローを習得できます。
キャリアマップ
- 現在
- シニアクライアントエンジニア 複数タイトルの開発・運用を経験し、設計から実装・コードレビューまで担える中核エンジニアとして活躍するステップです。
- テックリード/リードエンジニア チーム内の技術的意思決定をリードし、アーキテクチャ設計や後輩エンジニアの指導を担う役割です。専門技術力を極めることで昇格・昇給が目指せます。
- エンジニアリングマネージャー/開発部長 複数プロジェクトのエンジニアリング組織を統括し、採用・育成・プロジェクト管理など幅広いマネジメント業務に携わるキャリアパスです。
- ゲームディレクター/プロデューサー 社風として職種を超えた挑戦が推奨されており、技術職からゲーム全体の企画・運営を担うディレクターやプロデューサーへのキャリアチェンジも可能です。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによると、総合評価はやや平均を下回る水準となっています。「自ら手を挙げれば挑戦できる」「フラットな組織文化」「多様なバックグラウンドを持つメンバーと働ける」といった点でポジティブな評価が見られます。一方、勤務時間はポジションによって大きく異なり、深夜残業が常態化していたとの声もあります。ゲーム事業を通じた社会貢献や、新規コンテンツへの挑戦にやりがいを感じている社員も多い印象です。
【ポジティブな評価】
1. 挑戦・成長の機会: 年齢やキャリアを問わず、自発的に提案・挑戦できる文化があり、デザイナーやプログラマーからディレクターに転向したメンバーもいるとの声がある。
2. 多様な人材と環境: バックグラウンドが異なるメンバーが多く、刺激的な職場環境との評価がある。...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り285文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。