株式会社サイバーエージェント

株式会社サイバーエージェント

各クリエイティブ職種リード採用説明会:社員

年収

450万円〜800万円

勤務地

東京都

職務内容

【説明会概要】
サイバーエージェントのゲーム事業部では、多数の新規タイトルを進めるにあたり、クリエイティブ職種の体制構築のため、次期リーダー層採用のため、本イベントを開催することとなりました。

ゲーム事業部とは
・子会社制で8社の子会社から成り立っています。
・開発/運用は各社毎で進めており、裁量権をもってスピーディに開発する環境を作っています。
・会社ごとで開発を進めつつ、子会社の連携も活発に行っており、共有会や勉強会、交流会なども行っております。
・運用タイトル
 「呪術廻戦 ファントムパレード」
 「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」
 「IDOLY PRIDE」
 etc

本イベントでは、各職種リーダーが参加し、職種ごとでの質問会を行いますので、どういう体制で進めているのか、業務領域はどこまでなのか、どのようなチャレンジをすることができるのかなど、ざっくばらんにご質問いただけます。

こんな方にオススメ
・裁量権のある環境でチャレンジしたい方
・いろいろなジャンルのゲーム制作に携わりたい方
・チームでコミュニケーションをとりながら、ゲームの面白さを追求したい方

募集職種
・アートディレクター
・リードUIデザイナー
・3Dディレクター
・リード3Dキャラモデラー
・リードエンバイロメントアーティスト
・リード3Dモーションデザイナー
・リードエフェクトデザイナー

企業名

株式会社サイバーエージェント

本社所在地

東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制(土曜・日曜),祝日,夏期休暇,年末年始休暇,年次有給休暇(初年度10日間),慶弔休暇,産休・育休等

情報更新日

2026/04/29

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
450万円〜800万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
34歳
ポジションの魅力
  • 人気IPタイトルへの携わり:
    「呪術廻戦 ファントムパレード」「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」など社会的認知度の高いゲームタイトルのクリエイティブ品質を牽引できるポジションです。
  • リードポジションとしての裁量権:
    各クリエイティブ職種のリードとして、チームのビジュアル方針策定やメンバー育成まで幅広く担う責任ある役割を担えます。子会社制によりスピーディな意思決定が可能です。
  • 複数タイトル・多彩なジャンルへの関与:
    8社の子会社が独立してゲームを開発・運用しており、アクション、音楽ゲーム、RPGなど幅広いジャンルのゲーム制作に携わるチャンスがあります。
  • 業界水準を大きく上回る給与体系:
    口コミサイトの集計データや有価証券報告書の数字に基づけば、業界平均を大幅に上回る報酬水準。半期ごとの昇給機会があり、成果に応じたスピード昇格も実現できます。
  • 子会社横断の学び合い文化:
    各子会社が独自の開発を進めながら、共有会・勉強会・交流会を通じた横連携も活発。他スタジオの知見を吸収しながら自分のスキルセットを磨ける環境が整っています。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの実務経験・技術知見が求められます。


  • スマートフォンゲームのアートディレクションまたはリードデザイン経験
  • UIデザイン/UIディレクション経験(ゲームまたはアプリ)
  • 3Dキャラクターモデリングのリード・指導経験
  • 3D背景・エンバイロメントアート制作のリード経験
  • 3Dモーションデザインのリード・ディレクション経験
  • エフェクトデザインのリード・監修経験
  • Maya / Blender / ZBrush等の3DCGツール実務経験
  • Unityまたは他ゲームエンジン向けアセット制作・最適化経験
必須スキル(ソフト)
  • チームへのフィードバック力:
    リードポジションとして、メンバーのアウトプットに対して的確なフィードバックを行い、クリエイティブ品質を底上げできるコミュニケーション能力が求められます。
  • プロジェクト横断の調整力:
    プランナー・エンジニア・ディレクターなど多職種と密に連携し、仕様変更や納期調整などの課題を円滑に解決できる調整力が必要です。
  • 品質基準の言語化・伝達力:
    自分が目指すビジュアルクオリティをチームメンバーに言語化・図解して共有し、チーム全体が同じ方向を向いて制作できるよう導くスキルが重要です。
  • 変化への適応力とスピード感:
    新規タイトルの立ち上げから運用フェーズへの移行など、状況が変化するゲーム開発環境において、迅速に判断し行動できる柔軟性が求められます。
  • 主体的な挑戦マインド:
    裁量権のある環境で自ら課題を発見し、解決策を提案・実行できる積極性が重視されます。受け身でなく、チームとゲームの面白さを能動的に追求できる姿勢が大切です。
歓迎スキル
  • 有名IPタイトルの開発・運用経験:
    「呪術廻戦」「初音ミク」などの人気IPゲームでのクリエイティブ経験がある方は、即戦力として活躍が期待されます。
  • リアルタイム3D/高グラフィックゲームの制作経験:
    UnityやUnreal Engineを使ったリアルタイムレンダリング環境での3Dアセット制作・最適化経験のある方は大きく歓迎されます。
  • 後進育成・メンタリング経験:
    若手クリエイターの育成やポートフォリオレビューなど、人材育成に関わった経験は、リードポジションとしてのフィット感を高めます。
  • ゲーム開発ツール(Unity / Unreal Engine)の深い理解:
    単なるデザイン制作にとどまらず、ゲームエンジン上での実装制約や最適化ポイントを理解した上でディレクションできる方。
この求人で得られるスキル
  • 大規模スマホゲームのクリエイティブリード経験:
    数百万ユーザーが遊ぶ商業タイトルにおけるアートディレクションやリードクリエイター経験は、市場価値の高いキャリア資産となります。
  • マルチタイトル対応の管理・調整スキル:
    複数タイトルをまたぐクリエイティブ方針の整合性管理や、子会社間の連携調整を通じて、広い視野を持つプロデューサー的なスキルが身につきます。
  • 最新ゲームグラフィックス技術の実践知識:
    高グラフィックスゲーム開発を通じて、リアルタイムシェーダー・PBR・モーションキャプチャなど最前線の3D表現技術の実践的ノウハウを習得できます。
  • 組織マネジメント・チームビルディング力:
    リードポジションとしてクリエイターチームを率いることで、採用・評価・育成・方針策定などの組織運営スキルを実務の中で磨けます。
  • ゲーム業界の幅広いジャンル対応力:
    音楽ゲーム・RPG・アドベンチャーなど多様なジャンルのタイトルに携わることで、特定ジャンルに限らないクリエイティブの幅と応用力が養われます。
キャリアマップ
  • 現在
  • リードクリエイター(専門深化) 各職種のリードとして担当タイトルのクリエイティブ品質を牽引。職種専門性をさらに高め、業界内で名前が知られるトップアーティストを目指します。
  • アートディレクター(タイトル全体統括) 単一職種のリードを超え、タイトル全体のビジュアル方針を策定・管理するアートディレクターとして、ゲーム全体のクリエイティブを統括します。
  • クリエイティブディレクター(子会社横断) 複数タイトルや子会社をまたいでクリエイティブ戦略を立案・推進する役割。ゲーム事業全体のビジュアル競争力を高めるポジションです。
  • 子会社クリエイティブ責任者 / 執行役員 ゲーム子会社のクリエイティブ部門を統括する経営層ポジション。開発方針から採用・育成まで組織全体のクリエイティブ戦略を担います。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、総合評価は5点満点中3.8点前後と比較的高い水準にあります。「若手でも裁量を持って挑戦できる環境」「モチベーションの高い仲間に囲まれて成長できる」という声が多く、特に成長意欲の高い人材からの評価が高いです。一方で、業務量の多さやワークライフバランスに関する懸念も一定数見られます。全体として、高い年収水準と充実した福利厚生が評価されており、成果主義・実力主義のカルチャーを歓迎できる人にとって魅力的な職場といえます。

【ポジティブな評価】
1. 成長・裁量の大きさ: 「若手でも手を挙げればどんどん新しい機会やポジションを任せてもらえる」という声が多く、入社直後から責任ある仕事に携われる環境が高く評価されています。
2. 給与・待遇水準: 業界平均を大きく上回る給与水準が口コミ上でも評価されており、半期ごとの昇給機会と抜擢カルチャーにより若いうちから高年収を実現できる点が魅力とされています。
3. 福利厚生の充実: 家賃補助制度(最寄り駅2駅圏内で月...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り438文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。