レベルデザイナー:社員
- 年収
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450万円〜800万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームのレベルデザイナーとして、新規開発中もしくは運用中のスマホゲームのレベルデザイン業務に関わっていただきます。
主な業務内容は以下の通りです:
- ゲームデザイン
- レベルデザイン
- パラメーター設計開発環境:
- 100名前後の開発チーム
- 企画職は10~20名
- 使用ツール:Unityポジションの特徴:
- 「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作が可能
- コンシューマーゲームと同レベルの3D表現を追求 - 企業名
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株式会社サイバーエージェント
- 本社所在地
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東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏期休暇(3日間)、年末年始休暇(12月29日~1月3日)、年次有給休暇(初年度10日間)、慶弔休暇、リフレッシュ休暇(勤続2年間で5日間)など
- 情報更新日
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2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
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現場ものづくり主義の文化:
トップダウンではなく「現場の声が価値をつくる」という自律したものづくり文化があり、レベルデザイナーとして自らの裁量でコンテンツ制作に携わることができます。 -
コンシューマークオリティの3D表現:
スマートフォンゲームでありながらコンシューマーゲームと同水準の3D表現を追求しており、「3D×美少女ゲームならQualiArts」を目標に掲げる高いビジュアル品質の開発現場に参加できます。 -
大型IPタイトルへの参画機会:
『学園アイドルマスター』や『hololive Dreams』など、業界を代表する大型IPを扱う開発体制のなかで、話題性の高いタイトルに携わることができます。 -
充実したグループシナジーと学習環境:
サイバーエージェント本体やゲーム事業各社との合同勉強会に参加でき、書籍購入支援・外部セミナー費用負担など幅広いスキルアップ支援制度が整っています。 -
豊富な福利厚生と安定した処遇:
渋谷2駅圏内への家賃補助(月3万円)・勤続5年以上はどこでも5万円支給の「2駅ルール」、年間5日の追加有休「休んでファイブ」など、大手グループならではの充実した制度が利用できます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- スマートフォンゲームまたはコンシューマーゲームのレベルデザイン・ゲームデザイン経験
- パラメーター設計・ゲームバランス調整の実務経験
- Unityを使用したゲーム開発経験
- ゲームプランナーまたはゲームデザイナーとしての実務経験
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主体的な課題発見・解決力:
「現場ものづくり主義」の文化のもと、自ら課題を見つけ主体的に判断し動ける姿勢が求められます。指示待ちではなく、自分主導でゲームの面白さを追求できる人が活躍できます。 -
クロスファンクションなコミュニケーション力:
プランナー・エンジニア・アーティストなど多職種と連携しながら開発を進めるため、職種を越えた積極的な意見交換と円滑な対話力が必要です。 -
ユーザー視点の品質意識:
「いいゲーム体験か?」を常に俯瞰して見直す姿勢が評価されます。ユーザーが実際に楽しめるかどうかを軸にしたクオリティへのこだわりが求められます。 -
チャレンジ精神と学習意欲:
役割にとらわれず新しい技術や領域へ挑戦することがQualiArtsの日常です。前例のない課題も成長の糧と捉え、失敗を恐れず踏み出せる姿勢が重要です。 -
相互リスペクトの精神:
意見がぶつかる場面でも相手へのリスペクトを大切にし、チーム全体でより良いものを作るというゴールに向けて協調できる姿勢が求められます。
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コンシューマーゲーム開発経験:
コンシューマー品質の3D表現を追求している開発環境のため、家庭用ゲーム機向けタイトルでの開発経験者は即戦力として歓迎されます。 -
複数タイトルでのゲームデザイン経験:
新規開発から運用中タイトルまで幅広く関わる環境のため、複数タイトルでの企画・バランス調整経験はキャリアの幅を広げます。 -
データ分析・KPI設計の経験:
スマートフォンゲームの運用においてはユーザー行動データを基にしたパラメーター調整が重要であり、アナリティクスやKPI設計の経験があると活躍の場が広がります。 -
アイドル・キャラクターコンテンツへの知見:
QualiArtsが注力している3D美少女・アイドルIPジャンルへの理解や愛着があることは、コンテンツ品質の向上に直結します。
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スマートフォン向け大規模ゲームのレベルデザイン実務スキル:
100名規模の開発チームにおいて、企画職10〜20名の一員として新規・運用双方のタイトルでレベルデザイン・パラメーター設計の実践的な経験を積むことができます。 -
Unityを活用した高品質3Dゲーム開発知識:
コンシューマーレベルの3D表現をUnityで実現するノウハウや、モバイル特有の最適化技術を習得できます。 -
大型IP共同開発のプロジェクトマネジメント経験:
バンダイナムコエンターテインメントやカバーなど業界大手との共同開発タイトルに携わることで、大規模プロジェクトの進行管理や他社との折衝スキルを身につけられます。 -
メディアミックスを見据えたIP開発の視野:
ゲームにとどまらずアニメや楽曲など複数メディアに展開するIPコンテンツ開発の流れを経験し、幅広いエンターテインメント制作の知見を獲得できます。 -
成果主義評価制度を通じたキャリア成長:
半期ごとの評価制度のもと、成果を出すことで早期昇給・昇格が可能な環境で、自身のキャリア構築力を高めることができます。
- 現在
- シニアレベルデザイナー 担当タイトルのレベルデザインを主導する立場として、チーム内で技術的なリードを担います。複数タイトルへの横断的な関与も視野に入ります。
- リードゲームプランナー レベルデザインにとどまらず、ゲーム全体の企画設計・システム設計にも領域を広げ、企画職チームを牽引するポジションを目指せます。
- ゲームディレクター タイトル全体の開発責任者として、クリエイティブ面・スケジュール面の統括を担います。業界データによると、スペシャリストとしての実績を積んだプランナーがディレクターへキャリアアップするルートが一般的です。
- プロデューサー / 子会社経営幹部 サイバーエージェントグループでは若手社員を子会社社長・役員に抜擢する「抜擢人事」文化があり、実績次第で経営層へのキャリアアップも現実的な選択肢です。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: リモートワークが非常に浸透しており、出社日が設けられてもフルリモートへの切り替えも相談次第で可能。休暇取得に対する心理的ハードルは低いと評価されています。
2. 福利厚生・待遇: サイバーエージェントグループ全体の制度として家賃補助(2駅ルール)や追加有休(休んでファイブ)などが充実しており、給与水準も業界内では高めとの評価です。
3. 若手・チャレンジ文...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り402文字)
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