プランナー(バランス設計):社員
- 年収
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450万円〜800万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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新規スマートフォンゲームのバランス設計、チューニング業務に携わっていただきます。
主な業務内容は以下の通りです:
- キャラクターのスキル設計/パラメータ設計
- コンテンツの難易度設計/報酬設計
- マスターデータ入力業務環境:
- 100名前後の開発チーム
- 企画職は10~20名
- Unity環境での開発ポジションの特徴:
- 「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作が可能
- コンシューマーゲームと同レベルの3D表現を追求 - 企業名
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株式会社サイバーエージェント
- 本社所在地
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東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏期休暇(3日間)、年末年始休暇(12月29日~1月3日)、年次有給休暇(初年度10日間)、慶弔休暇、リフレッシュ休暇(勤続2年間で5日間)など
- 情報更新日
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2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
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大規模チームでの本格的なゲーム開発:
100名前後の開発チームに参加し、コンシューマーゲームと同レベルの3D表現を追求する高品質なスマートフォンゲームの制作に携わることができます。 -
現場ものづくり主義による高い裁量:
「現場ものづくり主義」という文化のもと、若手でも裁量を持ってコンテンツ制作に取り組める環境です。提案やアイデアが直接ゲームに反映されやすい組織風土があります。 -
業界トップクラスの給与水準:
成果主義・実力主義の評価制度を採用しており、半期ごとの査定で昇給のチャンスがあります。業界平均を大きく上回る給与水準で、成果を出せば若手でも高年収を狙えます。 -
幅広いスキルが身につく成長環境:
キャラクタースキル設計・パラメータ設計・難易度設計・報酬設計・マスターデータ入力と、ゲームプランナーとして必要な一連の業務を幅広く経験できます。ゲームリリース後のユーザーフィードバックを基にしたチューニング業務も担当でき、実践的なスキルが習得可能です。 -
Unity環境でのモダンな開発体験:
Unityを活用した開発環境のもと、最新の3D表現技術を用いたスマートフォンゲームの制作に携わることができます。コンシューマー品質のグラフィックを目指す開発姿勢が、技術的な成長につながります。
以下のいずれかの経験・知識が求められます。
- スマートフォンまたはコンシューマーゲームのバランス設計・チューニング経験
- キャラクタースキル設計またはパラメータ設計の実務経験
- コンテンツの難易度設計・報酬設計の実務経験
- マスターデータの入力・管理業務経験
- Unity環境でのゲーム開発に関わった経験(参加・検証含む)
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数値的思考力・ロジカルシンキング:
キャラクターパラメータや難易度・報酬のバランスを数値で設計・検証するため、データをもとに論理的に考え、仮説を立てて検証できる力が求められます。 -
ゲームに対する深い知識と熱意:
バランス設計の品質は、プランナー自身のゲームへの理解度に大きく依存します。多様なゲームをプレイし、面白さの本質を言語化できる感性が必要です。 -
多職種との円滑なコミュニケーション能力:
100名規模の開発チームの中で、エンジニア・デザイナー・ディレクターなど多様な職種のメンバーと協調しながら業務を進めるための高いコミュニケーション能力が求められます。 -
自走力・主体性:
「現場ものづくり主義」の文化のもと、指示待ちではなく自ら課題を発見し、裁量を持って改善提案・実行できる姿勢が重視されます。 -
柔軟な改善対応力:
リリース後もユーザーのフィードバックや数値データを分析し、継続的にバランスのチューニングを行う業務があるため、変化に対応しながら素早くPDCAを回せる柔軟性が必要です。
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コンシューマーゲームのプランナー経験:
スマートフォンゲームに限らず、コンシューマーゲームでのバランス設計・パラメータ設計経験があると、高品質な3D表現を追求する本プロジェクトにおいて特に活躍が期待されます。 -
KPI分析・ゲーム数値分析の経験:
DAU・継続率・課金率などのKPIを分析し、ゲームのバランス改善に活用した経験があると、リリース後の運用フェーズでも即戦力として貢献できます。 -
Unityを用いた開発経験:
Unityの基本操作やデータ入力・確認の経験があると、開発チームとの連携やマスターデータ作業をよりスムーズに進めることができます。 -
仕様書作成の実務経験:
エンジニアやデザイナーへの発注に使う仕様書を作成した経験は、大規模チームでの開発においてコミュニケーションコストの削減に貢献します。
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ゲームバランス設計の専門スキル:
キャラクタースキル・パラメータ・難易度・報酬設計といったバランス設計業務を通じて、スマートフォンゲームにおける数値設計の専門的なノウハウが習得できます。業界内でも高い需要があるスキルです。 -
大規模プロジェクトマネジメント力:
100名規模の開発チームの中で多職種と協力しながら1つのプロダクトを作り上げる経験を通じて、大規模プロジェクトを推進するためのマネジメント・調整能力が養われます。 -
データ分析・KPI設計能力:
リリース後のユーザーデータをもとにバランスチューニングを行う業務を通じて、ゲームの運用に必要なKPI設計・数値分析スキルが実践的に身につきます。 -
Unity環境での開発知識:
Unityを活用した開発フローを通じて、業界標準のゲームエンジンに関する実践的な知識・経験が習得できます。 -
事業視点でのゲーム企画力:
売上・ユーザー動向などの事業的な観点を踏まえながらコンテンツを設計する経験を通じて、ゲームディレクター・プロデューサーへのステップアップに必要なビジネス視点が培われます。
- 現在
- リードプランナー 開発チーム内でバランス設計の中心的役割を担い、後輩プランナーへの指導・育成にも関わるポジションです。専門性を深めながらチームを牽引する立場を目指せます。
- ゲームディレクター 開発チーム全体を統括し、ゲームのクオリティや進行を管理するポジションです。企画職で培ったバランス設計の知識とマネジメント力を活かして、ゲーム全体の方向性を指揮します。
- ゲームプロデューサー ゲームの企画・開発・運用・マーケティングを含めたプロジェクト全体の総責任者です。事業的観点からゲームの成功を導くポジションで、高い年収水準も期待できます。
- 事業責任者 / 子会社社長 サイバーエージェントには若手社員を子会社社長に登用する「抜てき人事」制度があり、ゲーム事業の責任者として独立した組織を率いるキャリアパスも存在します。
【ポジティブな評価】
1. 給与・成長機会: 半期ごとの査定制度により成果が給与に直結しやすく、若手でも業界平均を大きく上回る年収水準を実現できるという声が多い。また、新卒入社数年で子会社社長に抜てきされる事例もあり、成長機会の豊富さが高く評価されている。
2. 社風・人間関係: 「素直でいい人を採用する」方針が浸透しており、コミュニケーションコストが低く、気兼ねなくディスカッションできる環境との評価が多い。ボトムアップの風潮があり、若手社員でも意見を言いやすい雰囲気がある。
3. 働き方の柔軟...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り498文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。