アートディレクター:社員
- 年収
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700万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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【会社概要】
IPの企画・開発・プロデュース
スマートフォンゲームの企画・開発・運営【業務内容】
株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームのアートディレクターとして2D/3D全般(キャラデザイン/モデリング/モーション/美術設定/絵コンテ/ロゴデザイン etc)のクオリティ管理とスケジュール管理をしていただきます。
2D/3Dの制作進行/フロー管理
メンバーアサイン
メンバー業務管理【環境】
? ■体制
100名前後の開発チーム
デザイナーは3,4名■使用環境
Unity、Adobe Photoshop、Adobe Illustratorなど?
【ポジションの魅力】
あらゆる手段を模索して最適なクリエイティブを導き出すことが魅力になります。
キャラクターや衣装に関わるデザイン、世界観に関わることが多い仕事です。
【経験・スキル】■必須スキル
基本的なデッサン力、色彩構成の知識をお持ちの方
3Dタイトルでの新規開発経験をお持ちの方
外注管理経験
Photoshop、Illustratorなどのグラフィックアプリケーションの基本的な操作
トレンドやユーザーニーズを分析して形にする力
キャラクターを含めた世界観構築ができる方■歓迎スキル
美少女のイラストレーション
■求める人物像
どんな事でも前向きで積極的に取り組める
チームでの物作りが好きな方 - 企業名
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株式会社サイバーエージェント
- 本社所在地
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東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏期休暇(3日間)、 年末年始休暇(12月29日~1月3日)、年次有給休暇(初年度10日間)、慶弔休暇、 リフレッシュ休暇(勤続2年間で5日間)など
- 情報更新日
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2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
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大ヒットタイトルのクリエイティブを牽引できる:
『学園アイドルマスター』等の大ヒットスマホゲームを手がけるQualiArtsにて、2D/3D全般のアートクオリティを統括するポジションです。社会的に注目度の高いタイトルに直接関与できます。 -
「現場ものづくり主義」による高い裁量:
トップダウンではなく、現場のクリエイターが主体的に判断しコンテンツを前進させる文化が根付いています。アートディレクターとしてクリエイティブの方向性を自ら提案・実現できる環境です。 -
スマホゲームにおけるコンシューマー級の3D表現:
コンシューマーゲーム出身のクリエイターも多数在籍し、スマートフォンで業界最高水準の3D表現を追求しています。テクニカルアーティスト室との連携により、最先端技術を活用した制作が可能です。 -
サイバーエージェントグループの充実した福利厚生:
親会社サイバーエージェントグループと同等の福利厚生が適用されます。家賃補助(職場から2駅圏内で月3万円、勤続5年以上でどこでも月5万円)、社内カウンセリング制度、従業員持株会など制度が整っています。 -
半年ごとの昇給制度と実力主義の評価体制:
年俸制で半期に1度昇給機会があり、目標の達成状況により給与が決まります。成果を出せば若手でも高水準の年収を目指せる実力主義の風土です。
以下のスキル・経験を有する方が求められます。
- スマートフォンゲームまたはコンシューマーゲームにおける2D/3Dアート制作経験
- キャラクターデザイン・モデリング・モーション・美術設定などのディレクション経験
- アートディレクターまたはリードデザイナーとしてのチームマネジメント経験
- Unity を使用したゲーム制作の実務経験
- Adobe Photoshop / Adobe Illustrator を用いたデザイン実務経験
- 外部委託先(アウトソーシング)との進行管理・品質管理の経験
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クオリティへのこだわりと俯瞰的な視点:
キャラクターや世界観のビジュアルクオリティを高め続けるための審美眼と、チーム全体のアウトプットを俯瞰してフィードバックできる客観性が求められます。 -
トレンド・ユーザーニーズの分析力:
市場のトレンドやプレイヤーの嗜好を常にリサーチし、最適なクリエイティブ表現に落とし込む分析・提案力が必要です。 -
チームを束ねるリーダーシップ:
100名規模の開発チームの中でデザイナーのアサインや業務管理を行うため、メンバーの強みを引き出しながらプロジェクトを推進するリーダーシップが求められます。 -
スケジュール管理・進行管理能力:
2D/3D双方の制作フローを把握し、複数の制作工程を並行して管理するプロジェクトマネジメント力が必要です。 -
主体性と積極的なコミュニケーション:
現場ものづくり主義の文化において、自ら課題を見つけ提案・行動できる姿勢と、クリエイター・エンジニア・プランナーなど多職種と円滑に連携するコミュニケーション力が不可欠です。
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コンシューマーゲーム(家庭用ゲーム機向け)でのアートディレクション経験:
PS/Switchなどコンシューマー出身のクリエイターも活躍しており、高品質な3D表現へのこだわりを持つ方は即戦力として歓迎されます。 -
美少女・キャラクターコンテンツのアート制作経験:
QualiArtsはキャラクターの魅力を最大限に引き出すゲームづくりに注力しており、同ジャンルへの深い理解と経験がある方はフィット度が高いです。 -
外部スタジオ・フリーランスへのアウトソーシングマネジメント経験:
制作の一部を外部へ委託するケースもあり、外注先への的確なディレクションと品質管理の経験は業務に直結します。 -
メディアミックスプロジェクト(アニメ・音楽連動等)でのクリエイティブ経験:
IDOLY PRIDEや学園アイドルマスターなど、IPのメディアミックス展開を行っており、ゲーム以外のメディアを跨いだクリエイティブ経験者は歓迎されます。
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スマホゲームにおける最高水準の2D/3Dアートディレクション能力:
キャラクターデザインからモデリング・モーション・美術設定・ロゴデザインまで、フルスタックなアートの統括経験を積むことができます。 -
大規模開発チームのクリエイティブマネジメントスキル:
100名規模の開発チームでアートパートのメンバーアサインや業務管理を担うことで、大規模プロジェクトのアートマネジメント能力が身につきます。 -
Unity を活用したゲームアート実装・連携知識:
Unityを中心とした開発環境でアートデータの最適化や実装仕様策定に携わることで、エンジニアとも連携できるテクニカルな知識が身につきます。 -
IPコンテンツのブランド管理・世界観設計スキル:
複数のヒットIPを持つ環境で、キャラクターや世界観の一貫性をコントロールするブランド視点のクリエイティブ力が養われます。 -
トレンド分析に基づくクリエイティブ提案力:
市場動向とユーザーインサイトを踏まえた最適なクリエイティブを導き出す、データドリブンなアート判断能力が培われます。
- 現在
- シニアアートディレクター 複数タイトルや新規プロジェクトにまたがってアートクオリティを統括するリードポジションへのステップアップ。社内のクリエイティブ基準の策定など影響範囲が広がります。
- クリエイティブリーダー / クリエイティブディレクター QualiArts全体のクリエイティブ組織開発を担うポジション。アート面だけでなく、会社全体のクリエイティブ戦略・品質底上げを牽引するロールです。
- プロデューサー / ゲームディレクター アートの枠を超え、ゲームタイトル全体の企画・開発・運営を統括するポジション。サイバーエージェントグループでは若手でもタイトル責任者を任される文化があります。
- 子会社・新規事業責任者 サイバーエージェントグループでは「あした会議」等を通じて新規事業提案の機会があり、自ら事業責任者・子会社代表としてゼロからゲームスタジオを立ち上げるキャリアパスも存在します。
【ポジティブな評価】
1. 裁量の大きさと成長機会: 若手でも手を挙げれば新しいポジションや業務を任せてもらえる文化があり、「主体性がある人にとってやりがいを感じやすい環境」という評価が多数。OJT中心ではありますが、能動的に動ける人には最高の成長環境との声もあります。
2. リモートワーク・働き方の柔軟性: 週3出社・週2リモートのハイブリッド勤務が整備されており、リモートワークが浸透しているという評価が多いです。事情に応じてフルリモートも申請可能など、柔軟な対応がなされていま...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り484文字)
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