NEW【ゲーム&エンタメ事業部(SGE)】クライアントエンジニア(第二新卒採用)
- 年収
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400万円〜700万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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■ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)について
サイバーエージェントでは、メディア、広告、ゲーム事業を主軸とした
インターネットサービスを展開しています。
(昨年度実績で 売上約7000億/従業員数約7000名/グループ会社数約110社)中でも、ゲーム事業部(SGE)は、現在約1700名。計10社のグループ会社で構成され、
スマホゲームを主軸に、グッズ企画・EC・グローバルマーケティング・
NFT・DX・プログラミング教育事業等を展開中。
各社独自の経営をしながらも、各社間で強固に連携し合う独特な文化を持つ組織です。■採用背景
ワールドワイドでリリース予定の開発中ゲームタイトルが複数あり、 スピード感をもってよりクオリティの高いプロダクトを作っていくためにエンジニアを積極増員することとなりました。弊社は若手抜擢文化を大切な文化として育んでいることもあり、今回特に第二新卒世代の方を積極募集するはこびとなりました。■配属先
株式会社サイバーエージェントのゲーム事業部に属する、株式会社アプリボット、株式会社グレンジでの採用と配属を予定しております。面談を通して、志向性・スキル・ご経験を踏まえて配属先は相談させていただきます。■仕事内容
ソーシャルゲームの設計、開発、実装、申請、運用を行って頂きます。・新規開発タイトルでのアウトゲーム/インゲーム周りの基盤実装および改修
・新規開発タイトルでのアウトゲーム/インゲーム周りの新規機能実装
・運用開発タイトルでのアウトゲーム/インゲームの改修および新規機能実装
・アウトゲーム/インゲーム部分を効率的に開発するために必要な周辺ツールの実装および改修
・その他、エンジニア/デザイナー/プランナー間とのコミュニケーション■会社の魅力
・大中小さまざまな規模、フェーズの運用タイトル、新規タイトルを保有しているため、中長期で様々なチャレンジをしていただける環境です。
・職種にとらわれない開発を大切にしており、誰でもゲームの企画を考えたり、意見をすることができます。
・プロジェクトごとに特色のある技術選定をしており、広くさまざまな開発手法を経験することができます。
・会社の垣根を超えた交流が活発です。(人材レンタル制度、各種勉強会、懇親会制度、公募型異動制度など) - 企業名
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株式会社サイバーエージェント
- 本社所在地
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東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土曜・日曜),祝日,夏期休暇,年末年始休暇,年次有給休暇(初年度10日間),慶弔休暇,産休・育休等
- 情報更新日
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2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
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ワールドワイドタイトルへの参画機会:
グローバルリリース予定の複数の新規開発タイトルに携わるチャンスがあり、国際的な規模のゲーム開発を第二新卒から経験できます。 -
若手抜擢文化と裁量の大きさ:
若手のうちから責任ある業務やポジションが与えられる文化が根付いており、入社直後から主体的に開発に関与できます。 -
多彩な開発フェーズ・規模のタイトル経験:
大中小さまざまな規模の新規・運用タイトルを保有しているため、幅広いフェーズでの開発経験を中長期にわたって積むことができます。 -
職種横断の開発文化:
職種にとらわれない開発を重視しており、エンジニアであってもゲームの企画立案に参加したり、意見を出すことができます。 -
充実した社内交流・育成制度:
人材レンタル制度・公募型異動制度・各種勉強会・懇親会制度など、グループ会社の垣根を超えた交流と育成の仕組みが整っています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- Unityを用いたスマートフォンゲームのクライアント開発経験(個人・業務・インターンシップ等)
- C#によるゲームロジック実装経験
- ソーシャルゲームのアウトゲーム/インゲーム機能の設計・実装経験
- Android/iOSアプリの開発・申請・運用に関する基礎知識
- チーム開発(Git等を用いたバージョン管理)の経験
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自走力と積極的な姿勢:
指示待ちではなく、自ら課題を発見し解決に向けて行動できる姿勢が求められます。 -
職種間コミュニケーション力:
エンジニア・デザイナー・プランナーなど多職種と円滑に連携し、仕様調整や合意形成を行う能力が必要です。 -
スピード感と変化への適応力:
リリース品質を保ちながらスピーディに開発を進める環境に対応できる柔軟性が求められます。 -
成長意欲と学習継続力:
新技術・新たな開発手法を積極的に吸収しようとする学習意欲が重視されます。 -
ゲームへの深い理解と熱意:
ゲームプレイヤーとしての視点を持ち、ユーザー体験を向上させることへの強い関心が必要です。
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Unity以外のゲームエンジン経験:
Unreal EngineやDirectXなどを用いた開発経験がある場合は歓迎されます。 -
インゲーム・アーキテクチャ設計の知識:
UniTask・UniRx・URP・シェーダーなどUnityの高度な機能に関する知識や実装経験があれば即戦力として活躍できます。 -
ツール開発・CI/CD環境の構築経験:
開発効率化のための周辺ツールやCI/CD(CircleCI・Jenkins等)の構築・運用経験があると歓迎されます。 -
リアルタイム通信・ネットワーク実装経験:
オンラインゲーム特有のリアルタイム通信・サーバー連携に関する経験や知識は評価されます。 -
グローバル向けゲーム開発への関心:
ワールドワイドリリースを見据えた多言語・多地域対応などへの興味・経験があれば歓迎されます。
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Unity高度開発スキル:
実案件を通してUniTask・UniRx・シェーダー・URP等の実践的なUnity技術を習得でき、業界で通用する専門性を磨けます。 -
ゲーム開発全工程の経験:
設計から開発・実装・申請・運用まで一連の工程に携わることで、ゲーム開発の全体像を把握したエンジニアとして成長できます。 -
アーキテクチャ設計力:
新規タイトルの基盤実装から携わることで、スケーラブルなアーキテクチャ設計の思考・実践力を身につけられます。 -
職種横断のコミュニケーション・企画力:
デザイナー・プランナーとの協働を通じて、技術だけでなくゲーム仕様設計や企画に関与するスキルが養われます。 -
グローバル水準の開発ノウハウ:
ワールドワイドリリースタイトルの開発に携わることで、多地域・多プラットフォームを意識した開発経験と視点が得られます。
- 現在
- クライアントエンジニア(スペシャリスト) Unity・アーキテクチャ・グラフィック・ツール開発などの専門領域を深め、プロジェクトの技術的中核を担うエンジニアへ成長します。
- リードエンジニア タイトル単位の技術設計・コードレビュー・若手育成を担うリードポジションへのステップアップが見込まれます。
- テクニカルディレクター / Developer Experts認定 特定技術領域の第一人者として社内外で認定される「Developer Experts」制度があり、技術スペシャリストとしてのキャリア形成が可能です。
- ゲームエンジニアリングマネージャー 複数タイトル・複数チームを横断的にマネジメントし、事業部全体の技術戦略を担うポジションへの昇格が期待されます。
- グループ会社CTO・技術役員 SGE内のグループ会社への出向・公募異動制度を通じて、子会社のCTOや技術役員として経営に近いポジションでの活躍も視野に入ります。
【ポジティブな評価】
1. 給与・待遇面: 業界平均を大幅に上回る年収水準で、グレード制により半期ごとの昇給機会があり、成果を出せばスピーディな年収アップが見込まれるとの評価が多い。
2. 若手裁量・成長機会: 入社早期から責任ある業務を任される環境で、「やったもん勝ちの文化で自分の意見が採用される」「成長スピードが速い」という声が目立つ。
3. 福利厚生: 住宅補助制度(2駅ルール・どこでもル...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り398文字)
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