3Dディレクター:社員
- 年収
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700万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームの3Dグラフィック全般のディレクション業務
・仕様検討・ワークフロー構築
・3Dセクションのメンバーの牽引等のディレクション
・スケジュール・コストの計画立案、管理、外部発注管理
・企画、開発など他セクションとの連携、折衝業務主な業務内容:
- スマートフォンゲームにおける3Dグラフィックの全般的なディレクション
- 3Dセクションのリーダーシップと管理
- プロジェクトのスケジュールとコストの計画・管理
- 外部発注の管理
- 企画、開発チームとの連携と調整
- ゲーム開発における3Dの演出や魅せ方の検討
- ライブシーンの演出 - 企業名
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株式会社サイバーエージェント
- 本社所在地
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東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏期休暇(3日間)、年末年始休暇(12月29日~1月3日)、年次有給休暇(初年度10日間)、慶弔休暇、リフレッシュ休暇(勤続2年間で5日間)など
- 情報更新日
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2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
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スマホでコンシューマー同等の3D表現を追求:
コンシューマーゲーム出身の3Dクリエイターが多数在籍しており、スマートフォンというプラットフォームでコンシューマーゲームと同水準の3D表現を追求できる稀有な環境です。テクニカルアーティスト室も設置されており、技術的な挑戦が日常的に行われています。 -
ライブシーンの演出に携われる:
単なるグラフィック制作にとどまらず、ゲームにおけるライブシーンの演出ディレクションにも関わることができます。キャラクターの魅力を最大限に引き出す映像体験の構築に、上流から携われるポジションです。 -
「現場ものづくり主義」による高い裁量:
トップダウンではなく、各チームが自律的にコンセプト・方針・開発内容・投資判断まで行う「現場ものづくり主義」を採用。3Dディレクターとして、自身の裁量でクリエイティブの方向性を定めることができます。 -
サイバーエージェントグループの福利厚生・成長環境:
渋谷駅から2駅以内の家賃補助(月3万円)、勤続5年以上で住居不問の家賃補助(月5万円)など独自の制度が充実。セミナーや勉強会の参加費も会社負担で、スキルアップ書籍購入支援も完備されています。 -
「学園アイドルマスター」等の人気IPに携われる:
「IDOLY PRIDE」「ガールフレンド(仮)」「学園アイドルマスター」など、国内でも知名度の高いIPを複数保有。5000人規模の声優イベントや生配信といった大規模コンテンツの3Dグラフィック品質を牽引できるポジションです。
以下のスキル・経験が必須となります。
- Maya(または同等の3DCGソフト)を使用した実務経験
- Unity等のゲームエンジンを用いた3Dコンテンツ制作経験
- スマートフォンゲームまたはコンシューマーゲームにおける3Dグラフィックディレクション経験
- 3Dセクションのメンバーマネジメント・チームリード経験
- 外部発注先との折衝・進行管理経験
- スケジュール・コスト管理の実務経験
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クロスセクションのコミュニケーション力:
企画・開発・アート等、異なる職種のメンバーと連携・折衝しながら、プロジェクト全体を円滑に推進できる調整力が求められます。 -
情報を自律的にキャッチアップする主体性:
必要な情報を自ら収集し、周囲の理解と協力を得ながら業務を遂行できる自律的な姿勢が重視されます。 -
品質にこだわる審美眼・クリエイティブセンス:
3Dグラフィックの演出や魅せ方を検討し、スマートフォンの画面上で最大限の表現を実現するための高い審美眼とクリエイティブへの情熱が必要です。 -
チームを牽引するリーダーシップ:
3Dセクションのメンバーを方向付け、モチベートしながら品質とスケジュールを両立させるディレクター・リーダーとしての統率力が求められます。 -
課題発見・解決を楽しめるマインドセット:
前例のない難題も成長の糧と捉え、失敗を恐れずに取り組む姿勢が企業文化として重視されており、3Dディレクターにも同様のマインドが期待されます。
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モーションキャプチャー収録・ディレクション経験:
ライブシーンやカットシーンの演出に活かせる、モーションキャプチャーを用いた実務経験は歓迎されます。 -
コンシューマーゲームでの3D開発経験:
家庭用ゲーム機向けの高品質な3D制作経験を持つ方は、スマートフォンでのコンシューマー同等表現を追求する同社の開発方針に高い親和性があります。 -
テクニカルアーティスト的な知識・経験:
ワークフロー構築やツール開発に関する知識は、テクニカルアーティスト室との連携やパイプライン改善業務において大きな強みとなります。 -
Adobe Photoshop / AfterEffectsの実務経験:
演出確認やコンポジット作業に使用するAdobe系ツールの活用経験があると業務幅が広がります。 -
メディアミックスプロジェクトへの関与経験:
アニメ・音楽・ゲームを横断するIPプロデュース経験は、IDOLY PRIDEのようなメディアミックス展開において即戦力として評価されます。
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スマートフォン向け高品質3Dグラフィック制作ノウハウ:
コンシューマー同等の表現をモバイル環境で実現するための最適化・演出技術を実践的に習得できます。制約の多いプラットフォームでのクリエイティブ力が磨かれます。 -
プロジェクト全体を統括するディレクションスキル:
スケジュール・コスト・品質・人員管理を横断的に担うことで、3Dの技術スキルを超えたプロデューサー的な視座とマネジメント能力が身につきます。 -
IPコンテンツ開発・メディアミックスの実務知識:
ゲームにとどまらず、アニメ・ライブ・グッズ等と連動したIPコンテンツ開発のパイプラインに関わることで、エンタメ業界全体を俯瞰する知見が得られます。 -
外部パートナーとの折衝・発注管理スキル:
外部制作会社や業務委託クリエイターとの折衝・品質管理・進行管理を担うことで、リソース設計・外注戦略の実務経験が積めます。 -
最新技術を活用したリアルタイム3D演出技術:
Unityを中心とした最新ゲームエンジン上でのリアルタイム3D演出の仕様策定に関わることで、業界でも希少なモバイルリアルタイム3D演出の専門性が身につきます。
- 現在
- シニア3Dディレクター 複数タイトルや大規模プロジェクトの3Dグラフィック全般を統括するポジションへのステップアップ。技術・マネジメント両面での実績を積み上げることで到達できます。
- アートディレクター 3Dのみならず2D/3D全般のクリエイティブ品質管理・スケジュール管理を担うアートディレクターへのキャリアパス。QualiArts社内での職種横断チャレンジ制度を活用することも可能です。
- テクニカルアーティストリーダー 3D制作のワークフロー改善・ツール開発を主導するテクニカルアーティスト室でのリーダー職。技術的な専門性を極めたいエンジニア寄りのディレクターに適したルートです。
- ゲームプロデューサー / クリエイティブリーダー タイトル全体のコンセプト・方針・投資判断まで担う、プロジェクト全体の責任者ポジション。「現場ものづくり主義」の文化の中で、裁量を持ったリーダーシップ経験を積むことで目指せます。
- サイバーエージェントグループ内での横断キャリア グループ内の他ゲーム子会社やABEMA・アドテク事業など、幅広いフィールドへの異動・挑戦も視野に入れられます。グループ規模の大きさが多様なキャリアパスを担保しています。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: リモートワークが非常に浸透しており、出社日以外はリモート対応が可能。休暇申請の心理的ハードルも低く、取得しやすい雰囲気があるとの声が複数見られます。
2. 給与・評価制度: 給与水準は業界でも高い方との評価が口コミに見られ、半期に1回の査定で目標達成・成果が給与に反映される仕組みが公平と感じる社員が多いようです。
3. 成長・スキルアップ環境: 社員のスキル向上のた...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り414文字)
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