3Dエフェクトデザイナー(リーダー):社員
- 年収
-
450万円〜800万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームの3Dエフェクトデザイナーとして、エフェクトの制作及びクオリティ管理を行っていただきます。
主な業務内容:
- 3Dエフェクトの制作
- エフェクトのクオリティ管理
- 外注管理
- ライブシーンの演出開発環境:
- 100名前後の開発チーム
- 3Dデザイナーは5~10名
- 使用ツール:Unity、Adobe Photoshop、Adobe Illustratorポジションの特徴:
- スピード感のある開発環境
- ライブシーンの演出に関わることができる
- エフェクト制作における高度なスキルと創造性が求められる役割 - 企業名
-
株式会社サイバーエージェント
- 本社所在地
-
東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers
- 雇用形態
-
正社員
- 各種保険
-
健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
-
週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏期休暇(3日間)、年末年始休暇(12月29日~1月3日)、年次有給休暇(初年度10日間)、慶弔休暇、リフレッシュ休暇(勤続2年間で5日間)など
- 情報更新日
-
2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
-
大手グループ×スマホゲーム最前線:
サイバーエージェントグループのQualiArtsが手がける人気スマートフォンゲームの3Dエフェクト制作に携わることができます。大手グループの安定基盤を持ちながら、最先端のスマホゲーム開発に取り組める希少なポジションです。 -
ライブシーンの演出に深く関与できる:
ゲームの中でも特に表現の幅が広く、ユーザー体験を大きく左右するライブシーン演出に直接関わることができます。エフェクトが与えるゲーム体験の感動を自らの手でデザインできる醍醐味があります。 -
リーダーとしてクオリティ管理・外注管理まで担当:
単なる制作担当にとどまらず、エフェクトのクオリティ管理や外注管理まで担うリーダー職です。技術力を活かしながら、マネジメントスキルも磨ける裁量ある役割です。 -
100名規模の開発チームで切磋琢磨できる環境:
100名前後の開発チームの中で、3Dデザイナー5〜10名と密に連携しながら高いクオリティを追求できます。スピード感ある開発文化の中で、クリエイターとして急速に成長できる環境が整っています。 -
実力主義の評価制度と充実した福利厚生:
半期ごとの目標管理制度(MBO)による評価が給与に直結し、成果次第でキャリアアップと収入向上が見込めます。家賃補助(2駅ルール)や女性向け支援制度など、ユニークな福利厚生も充実しています。
以下のスキル・経験が求められます。
- 3Dエフェクト制作の実務経験
- Unityを用いたゲーム開発経験
- Adobe Photoshop / Illustratorの操作スキル
- エフェクトのクオリティ管理経験
- 外注・スタッフ管理の経験
-
高いクオリティへのこだわりと審美眼:
ゲームのエフェクトはユーザー体験を大きく左右する要素であるため、品質への妥協なき追求心と、視覚表現に対する鋭い審美眼が求められます。 -
チームを率いるリーダーシップ:
リーダーとして外注先・チームメンバーへの指示やフィードバックを行うため、方向性を明確に示し、メンバーを鼓舞できるリーダーシップが必要です。 -
スピード感を持った対応力:
開発スピードの速い環境において、変化する仕様や優先事項に柔軟に対応し、タイムリーに成果物を提供できる実行力が重要です。 -
クリエイター・エンジニアとの円滑なコミュニケーション力:
3Dデザイナー、プランナー、エンジニアなど多職種と連携しながら業務を進めるため、専門知識を分かりやすく伝え、周囲と協調できるコミュニケーション能力が必要です。 -
創造力と新しい表現を追求する探求心:
既存の枠にとらわれない独創的なエフェクト表現を生み出すための創造力と、常に最新の技術やトレンドを吸収しようとする探求心が求められます。
-
ライブ・音楽ゲームの演出経験:
ライブシーン演出に関わる本ポジションでは、音楽やライブ系コンテンツにおけるエフェクト・演出の制作経験があると即戦力として活躍できます。 -
Maya・Houdini・After Effectsなど業界標準ツールの経験:
Unity以外のCGツールへの習熟があると、制作の幅がさらに広がり、より高いクオリティの表現が可能になります。 -
コンシューマーゲームの開発経験:
QualiArtsにはコンシューマーゲーム出身のクリエイターも多く、家庭用ゲーム品質の3D表現をスマートフォンゲームに応用する取り組みを推進しています。 -
テクニカルアーティスト領域の知識:
シェーダーや描画最適化など、技術寄りの知識を持つ方は、テクニカルアーティストと連携した高品質なエフェクト実装に貢献できます。
-
スマートフォン向け3Dエフェクト制作の高度な専門スキル:
Unityを中心としたモバイルゲーム開発環境で、パフォーマンスとビジュアルクオリティを両立させたエフェクト制作の高度な実務スキルを習得できます。 -
ライブ演出・シーン演出のディレクションスキル:
ライブシーンの演出設計から実装まで一貫して担当することで、映像・音楽・インタラクションを統合した演出ディレクションのノウハウが身につきます。 -
外注管理・クオリティコントロールの実務経験:
外注先とのコミュニケーションや成果物の品質管理を通じて、プロダクションマネジメントとQC(クオリティコントロール)の実践的なスキルが養われます。 -
大規模チームでのリーダーシップ・マネジメント経験:
100名規模のプロジェクトの中でリーダーとして機能することで、クリエイティブチームのマネジメント能力と、組織横断的なコラボレーションスキルが得られます。 -
最新ゲームエンジン・制作ワークフローへの深い理解:
QualiArtsのテクニカルアーティスト室と連携しながら、最新のUnityワークフローや制作効率化ツールに精通し、業界水準のパイプライン知識を習得できます。
- 現在
- 上級エフェクトデザイナー / リードアーティスト 複数タイトルにわたるエフェクトの品質基準策定やワークフロー改善をリードするポジションへステップアップ。社内の技術標準を牽引する存在として認められます。
- CGディレクター / アートディレクター エフェクトに限らず、ゲーム全体のビジュアル表現を統括するポジションへとキャリアを拡大。デザイナーチームを束ねるディレクターとして活躍できます。
- テクニカルアーティスト / TAリード 制作効率化ツールの開発やシェーダー設計など、技術とアートの橋渡し役として専門性を高める道。QualiArtsにはTA室が設置されており、専門職としてのキャリアパスが整備されています。
- ゲームプロデューサー / プロジェクトマネージャー リーダー経験を活かし、タイトル全体の開発管理・運営を担うプロデューサーポジションへ。サイバーエージェントグループでは若手への抜擢事例も多く、キャリアアップのスピードが速い環境です。
【ポジティブな評価】
1. 給与・待遇の高さ: 業界平均を大きく上回る年収水準と、家賃補助(2駅ルール)・リフレッシュ休暇・社内部活動支援など多彩な福利厚生が、現役社員・元社員から高く評価されています。
2. 若手の裁量と成長機会: 入社年次に関わらず責任ある仕事を任せてもらえる文化があり、「自分の意見が採用される」「やりたいことを実現できる制度がある」といった口コミが見られます...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り382文字)
会員登録をして、
AI 口コミ全貌をチェック!
※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。