株式会社サイバーエージェント

株式会社サイバーエージェント

【株式会社グレンジ】リードゲームプランナー|新規・運用タイトルの開発をリード

年収

450万円〜700万円

勤務地

東京都

職務内容

株式会社グレンジについて

株式会社グレンジは、株式会社サイバーエージェントのゲーム・エンタメ事業部(SGE)に属す、株式会社サイバーエージェントのグループ会社です。

▼運用中ゲームタイトル
『ポコロンダンジョンズ』 https://pocodun.grenge.jp/
 今年12周年を迎える、ロングランヒットの弊社オリジナルタイトル

▼グレンジのビジョン 

「想像を超える仕事をする」

― 自分自身で作るサービスを何千人、何万人、何百万人の人に使ってほしい。
― 個人で、チームで、突き抜けた成果を出したい。
― 市場を開拓する力を身に付けたい。

業務内容
新規開発または運用タイトルのリードプランナー業務
ゲームの“おもしろさ”を追求するため、各セクションと協業しながら
下記開発運用における各種プランニング、ディレクション、クオリティ管理等を担当。

<具体的な業務な内容>

企画立案、仕様書作成、パラメータ設計
レベルデザイン
進行管理
数値分析からの改善提案

<リード業務>

チーム内での課題洗い出し、課題解決
プロデューサーや各セクションとの連携や調整
プランナーチームのマネジメント

変更の範囲:会社の定める業務

グレンジの魅力
12年以上の運用タイトルや、グローバルに向けて開発中の新規タイトルに携わることができます。
職種にとらわれない開発を大切にしており、誰でもゲームの企画を考えたり、意見をすることができます。
各社・各プロジェクト・各部門を横断したナレッジ共有や勉強会があり、多様なノウハウを学べる環境です。
年齢や立場にかかわらず、成長ビジョンに応じた新規ミッションへの挑戦や抜擢の機会があります。
必須経験・スキル
オンラインゲーム、スマートフォンゲーム、いずれかの開発・運用経験(経験2年以上)
一部業務のディレクション経験
企画書、仕様書作成の実務経験
レベルデザインの実務経験
マスタデータの入力・作成の実務経験

<歓迎スキル・経験>

リードプランナーもしくはディレクターとしての実務経験
チームマネジメント、リーダー業務経験
アニメや漫画などIP関連にお詳しい方、IP関連の業務経験
求める人物特性

【ユーザーファースト】でプロダクト開発、運用ができる方
【当事者意識】課題をポジティブにとらえ、我がものとして動ける方
【チームワーク】を大事にしながら主体的に考え、分掌をまたいで行動できる方

ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)について

SGE=Smartphone Games & Entertainment。約1700名。計13社で構成する事業部。
スマホゲームを主軸に、NFT・DX・グッズ企画・EC・グローバルマーケティング事業の他、
小学生向けプログラミング教育事業等も展開中。

▼事業部の特徴① 豊富なパイプライン・新規事業へのチャレンジ

運用・開発タイトル多数/ゲーム以外の新規事業多数。
人気IPや・自社オリジナルのタイトルを含めパイプラインが豊富です。

(事例)
「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat.初音ミク」
「呪術廻戦 ファントムパレード」「NieR Re[in]carnation」
「FINAL FANTASY VII EVER CRISIS」「戦国炎舞 -KIZNA-」
「【なぞるRPG】 ポコロンダンジョンズ」等

▼事業部の特徴② 適材適所の人材戦略・抜擢文化

中途・新卒、年齢や立場に関わらず、事業環境の変化、個人の成長ビジョンに合わせて、
積極的でポジティブな配置転換や新規ミッションの開発、昇格等を実行。
入社3年での技術責任者への抜擢や、企画職(ディレクターやプロデューサー)への挑戦等有

▼事業部の特徴③ ワークライフバランス

社員には徹底した労働時間の管理、女性の長期活躍サポート制度、パパ社員の育休(実績複数)
社内副業・社外副業制度 等々。多様なサポート制度が充実。

▼事業部の特徴④ 各社・各PJT・各部門をまたいだ柔軟でタイムリーな組織連携

各社間の垣根なく、年間で50本以上開催されるナレッジ共有会・勉強会や、
組織活性イベントの開催等、シナジーを生み出すための多様な取組みが多数。
サービス企画、開発、マーケティング等、多様なシーンで各社ノウハウを学び得ることが可能。

各社独立裁量で事業運営をしながらも、各社間で密に連携し合う風土が特徴の組織です。

【雇用形態】
正社員

【雇用形態補足】
期間の定めなし
試用期間なし

ご経験やご志向に応じて契約社員スタートまたは業務委託参画での
相談をさせていただく場合があります。予めご了承ください。
※契約社員スタート・業務委託参画いずれも正社員登用の実績は多数
※契約社員として採用する場合は、契約期間を別途明示します。

【勤務形態】
10:00~19:00

※所定労働時間:8時間00分(休憩60分)
※残業手当:あり
※固定残業代制超過分別途支給
※固定残業代の相当時間:46.0時間/月(裁量労働制の場合)
※平均残業時間:28.4時間/月
※裁量労働制適用
※みなし労働時間:1日8時間

企業名

株式会社サイバーエージェント

本社所在地

東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

【Holiday】 ・完全週休2日制(土・日) ・祝日 ・夏期休暇 ・年末年始休暇 ・年次有給休暇 ・慶弔休暇 ・休んでファイブ(入社3年目以上の正社員が対象の毎年5日間の特別休暇) など

情報更新日

2026/11/02

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
450万円〜700万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
33歳
ポジションの魅力
  • サイバーエージェントグループの安定基盤:
    サイバーエージェント100%出資の子会社として、グループの充実した福利厚生・リソースを活用しながらゲーム開発に専念できます。プロジェクトに何かあってもグループ会社への異動など、キャリアの安定感も評価されています。
  • 裁量労働制による自律的な働き方:
    裁量労働制が適用されており、成果を重視した自律的な働き方が可能です。週2日のリモートワーク(火曜・木曜)推奨制度と組み合わせることで、柔軟なワークスタイルを実現できます。
  • リードとしてゲーム全体に責任を持つポジション:
    リードプランナーとして、企画立案・仕様書作成からプランナーチームのマネジメント、各セクションとの連携まで、ゲーム開発の上流から運用まで幅広く携わることができます。
  • 新規開発・運用タイトル両方に関われる環境:
    新規開発タイトルと既存タイトルの運用の両方でリードプランナー業務を担当できるため、ゲーム開発の多様なフェーズでの実績を積むことができます。
  • 家賃補助など充実した福利厚生:
    オフィス最寄駅から2駅圏内に住む正社員に月3万円、勤続5年超の正社員にはどこに住んでいても月5万円の家賃補助が支給されます。また、全社目標・プロジェクト目標達成時のインセンティブ制度もあります。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • スマートフォンゲームまたはコンシューマーゲームのプランナー経験
  • 企画立案・仕様書作成の実務経験
  • ゲームのパラメータ設計・レベルデザイン経験
  • 数値分析・KPI改善の実務経験
  • プランナーチームのリード・マネジメント経験
必須スキル(ソフト)
  • ゲームへの深い情熱と探究心:
    ゲームの「おもしろさ」を追求し、ユーザー体験を高めるために妥協せず取り組む姿勢が求められます。ゲームへの強い愛着と好奇心が、企画クオリティの源泉となります。
  • 横断的なコミュニケーション能力:
    プロデューサー・エンジニア・デザイナーなど各セクションと連携・調整を行うため、職種や立場の異なるメンバーと円滑に意思疎通できる能力が必要です。
  • チームリーダーとしての課題解決力:
    チーム内の課題を洗い出し、主体的に解決に向けて動けるリーダーシップと問題解決思考が求められます。
  • 論理的な思考と数値への親和性:
    数値分析をもとに改善提案を行うため、データに基づいて仮説を立て、論理的に施策を考える能力が必要です。
  • 進行管理・マネジメント能力:
    複数のタスクを並行して管理し、スケジュール・品質の両面を維持しながらチームを率いる計画性と実行力が求められます。
歓迎スキル
  • スマホゲームの運用経験:
    リリース後のKPI改善・バランス調整・イベント企画など、運用フェーズでの実績があると即戦力として期待されます。
  • 新規タイトルの立ち上げ経験:
    企画段階からゲームの世界観・システム設計に携わった経験は、新規開発プロジェクトのリードとして大きく評価されます。
  • ゲームの世界観・ストーリー設計の経験:
    キャラクターや世界観など、ゲームのコンテンツ面の企画に携わった経験があると、作品の質向上に貢献できます。
  • UX設計・ユーザーリサーチの知見:
    ユーザー視点でのゲーム体験設計や、プレイヤーの行動分析に基づいた改善経験があると歓迎されます。
この求人で得られるスキル
  • リードプランナーとしての実践的マネジメント力:
    プランナーチームのマネジメントや各セクションとの調整を通じて、ゲーム開発現場で通用するリーダーシップとプロジェクト推進力が習得できます。
  • データドリブンなゲーム運用・改善スキル:
    数値分析から課題を特定し改善施策を立案・実行するサイクルを繰り返すことで、KPIを軸としたゲーム運用のノウハウが身につきます。
  • スマホゲーム開発の上流〜運用フルサイクル経験:
    企画立案・仕様書作成・レベルデザインから進行管理・運用改善まで、スマホゲーム開発の全工程に関わる実践的スキルが得られます。
  • サイバーエージェントグループ流のゲーム開発手法:
    国内トップクラスのゲーム・IT企業グループで培われた開発プロセスや組織連携のノウハウを実務を通じて習得できます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアリードプランナー リードプランナーとしての実績を積み、複数タイトルや大規模プロジェクトをまたいだ横断的なリード業務を担うシニアポジションへのステップアップが見込まれます。
  • ゲームディレクター ゲーム全体の方向性・優先順位・最終判断を担うディレクター職へのキャリアパスが開けます。リードプランナーとしてのマネジメント経験が直接活かせるポジションです。
  • ゲームプロデューサー ゲーム全体の管理・予算配分・スケジュール調整・マーケティングにも関わるプロデューサー職へのキャリアアップも目指せます。ゲームプランナーからプロデューサーへの移行には概ね5〜10年程度の経験が目安とされています。
  • プランニングスペシャリスト(技術特化型) マネジメント路線とは別に、レベルデザイン・ゲームバランス設計・UX設計など特定専門領域を極めるスペシャリストとしてのキャリアも選択可能です。代替が効きにくい専門性を持つことで社内外での評価が高まります。
AI 口コミまとめ
グレンジはサイバーエージェントグループの傘下企業として、グループ全体の充実した福利厚生が享受できる点が評価されています。口コミサイトの集計データでは総合評価は3点台中盤であり、「手を挙げれば仕事をやらせてもらえる成長環境」との声がある一方、人材育成体制や評価制度に関しては改善の余地があるとの意見も散見されます。残業については増減傾向にあり、会社全体として削減に取り組んでいるとの口コミも確認されています。

【ポジティブな評価】
1. グループ福利厚生の充実:サイバーエージェントグループに属することで、家賃補助や各種インセンティブ制度など、グループ水準の福利厚生が利用できる点が好評です。プロジェクト終了後もグループ内異動の可能性があり、雇用の安定感を感じる社員もいます。
2. 裁量・成長環境:積極的に手を挙げれば多くの仕事を任せてもらえる環境で、経験を積みやすいとの声があり...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り371文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。