【株式会社グレンジ】ゲームディレクター|新規・運用ゲームの面白さを追求
- 年収
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450万円〜700万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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株式会社グレンジについて
株式会社グレンジは、株式会社サイバーエージェントのゲーム・エンタメ事業部(SGE)に属す、株式会社サイバーエージェントのグループ会社です。
▼運用中ゲームタイトル
『ポコロンダンジョンズ』 https://pocodun.grenge.jp/
今年12周年を迎える、ロングランヒットの弊社オリジナルタイトル▼グレンジのビジョン
「想像を超える仕事をする」
― 自分自身で作るサービスを何千人、何万人、何百万人の人に使ってほしい。
― 個人で、チームで、突き抜けた成果を出したい。
― 市場を開拓する力を身に付けたい。業務内容
新規開発または運用タイトルのディレクター業務(ご意向・スキルに応じて検討)
ゲームの“おもしろさ”を追求するため、各セクションと協業しながら、
下記開発運用における各種ディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理等を担当。<具体的な業務な内容>
機能・仕様の要件確認
KPIや各種データなどの数値分析
ゲーム全体のバランス指示
レベルデザイン
パラメータ管理
イベントスケジュール設計、指示
クリエイティブのチェック
データ・リソース管理 等変更の範囲:会社の定める業務
グレンジの魅力
12年以上の運用タイトルや、グローバルに向けて開発中の新規タイトルに携わることができます。
職種にとらわれない開発を大切にしており、誰でもゲームの企画を考えたり、意見をすることができます。
各社・各プロジェクト・各部門を横断したナレッジ共有や勉強会があり、多様なノウハウを学べる環境です。
年齢や立場にかかわらず、成長ビジョンに応じた新規ミッションへの挑戦や抜擢の機会があります。
必須経験・スキル
ゲーム開発、運用におけるディレクター経験、または企画、エンジニア各部門におけるディレクション、マネジメント経験者
企画書、仕様書作成の実務経験
レベルデザインの実務経験
マスタデータの入力・作成の実務経験<歓迎スキル・経験>
企画者として、サービスの立て直しや売上改善等を経験した方
ヒットコンテンツ(売上月商数億円規模のゲーム)の開発、または運用経験者
アニメや漫画などのコンテンツにお詳しい方、IPの取り扱い、連携業務経験
求める人物特性【ユーザーファースト】でプロダクト開発、運用ができる方
【当事者意識】課題をポジティブにとらえ、我がものとして動ける方
【チームワーク】を大事にしながら主体的に考え、分掌をまたいで行動できる方ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)について
SGE=Smartphone Games & Entertainment。約1700名。計13社で構成する事業部。
スマホゲームを主軸に、NFT・DX・グッズ企画・EC・グローバルマーケティング事業の他、
小学生向けプログラミング教育事業等も展開中。▼事業部の特徴① 豊富なパイプライン・新規事業へのチャレンジ
運用・開発タイトル多数/ゲーム以外の新規事業多数。
人気IPや・自社オリジナルのタイトルを含めパイプラインが豊富です。(事例)
「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat.初音ミク」
「呪術廻戦 ファントムパレード」「NieR Re[in]carnation」
「FINAL FANTASY VII EVER CRISIS」「戦国炎舞 -KIZNA-」
「【なぞるRPG】 ポコロンダンジョンズ」等▼事業部の特徴② 適材適所の人材戦略・抜擢文化
中途・新卒、年齢や立場に関わらず、事業環境の変化、個人の成長ビジョンに合わせて、
積極的でポジティブな配置転換や新規ミッションの開発、昇格等を実行。
入社3年での技術責任者への抜擢や、企画職(ディレクターやプロデューサー)への挑戦等有▼事業部の特徴③ ワークライフバランス
社員には徹底した労働時間の管理、女性の長期活躍サポート制度、パパ社員の育休(実績複数)
社内副業・社外副業制度 等々。多様なサポート制度が充実。▼事業部の特徴④ 各社・各PJT・各部門をまたいだ柔軟でタイムリーな組織連携
各社間の垣根なく、年間で50本以上開催されるナレッジ共有会・勉強会や、
組織活性イベントの開催等、シナジーを生み出すための多様な取組みが多数。
サービス企画、開発、マーケティング等、多様なシーンで各社ノウハウを学び得ることが可能。各社独立裁量で事業運営をしながらも、各社間で密に連携し合う風土が特徴の組織です。
【雇用形態】
正社員【雇用形態補足】
期間の定めなし
試用期間なしご経験やご志向に応じて契約社員スタートまたは業務委託参画での
相談をさせていただく場合があります。予めご了承ください。
※契約社員スタート・業務委託参画いずれも正社員登用の実績は多数
※契約社員として採用する場合は、契約期間を別途明示します。【勤務形態】
10:00~19:00※所定労働時間:8時間00分(休憩60分)
※残業手当:あり
※固定残業代制超過分別途支給
※固定残業代の相当時間:46.0時間/月(裁量労働制の場合)
※平均残業時間:28.4時間/月
※裁量労働制適用
※みなし労働時間:1日8時間 - 企業名
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株式会社サイバーエージェント
- 本社所在地
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東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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【Holiday】 ・完全週休2日制(土・日) ・祝日 ・夏期休暇 ・年末年始休暇 ・年次有給休暇 ・慶弔休暇 ・休んでファイブ(入社3年目以上の正社員が対象の毎年5日間の特別休暇) など
- 情報更新日
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2026/11/02
AIが推定した求人関連情報
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サイバーエージェントグループのリソース活用:
サイバーエージェントグループ(SGE)に属する企業として、大手グループのノウハウ・インフラ・ネットワークを活用しながらゲーム開発・運用に携わることができます。グループ全体のシナジーを活かした開発環境が整っています。 -
裁量労働制による自律的な働き方:
裁量労働制を採用しており、自分のペースで業務を進めることが可能です。成果主義の環境の中で、自律的かつ効率的に働くことができます。 -
新規・運用タイトル双方への関与機会:
新規開発タイトルと既存の運用タイトルの両方でディレクター業務を担当できる可能性があります。スキルや意向に応じてアサイン先が検討されるため、自身のキャリア志向に合った案件に携われます。 -
ゲームの「おもしろさ」を追求できる環境:
機能仕様の要件確認からKPI分析、レベルデザイン、パラメータ管理まで、ゲーム全体のクオリティ管理に幅広く関与できます。数値とクリエイティブ両面からゲームの本質的な「面白さ」を追求する業務です。 -
子育て支援など充実した独自福利厚生:
子どもの誕生日を祝日として付与する制度(子どもが中学校卒業まで毎年)など、グレンジ独自のユニークな福利厚生制度があります。サイバーエージェントグループの福利厚生も享受できます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- スマートフォンゲームのディレクター経験
- ゲームのKPIや数値分析の実務経験
- ゲーム全体のバランス設計・レベルデザイン経験
- イベントスケジュール設計・運用管理経験
- クリエイティブチェック・品質管理の実務経験
- 各セクションとの協業・進行管理経験
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論理的思考力:
KPIや各種データを分析し、ゲームの改善施策を論理的に組み立てる能力が求められます。感覚だけでなく、数値根拠に基づいた意思決定ができることが重要です。 -
コミュニケーション・調整力:
デザイナー、エンジニア、プランナーなど各セクションと協業し、プロジェクト全体を円滑に進めるための高いコミュニケーション能力が必要です。 -
リーダーシップ・意思決定力:
ゲーム全体の方向性を決定し、チームを牽引するリーダーシップが求められます。複数のステークホルダーが絡む場面でも、迅速かつ的確な判断を下せることが重要です。 -
スケジュール管理能力:
イベントスケジュールの設計から開発進行管理まで、複数のタスクを並行して管理するプロジェクトマネジメント能力が必要です。 -
ゲームへの深い理解と好奇心:
「おもしろさ」を追求するために、ゲームのトレンドやユーザー動向を常に把握し、自ら楽しみながら改善案を提案できる姿勢が求められます。
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ソーシャルゲーム・スマホゲームの運用経験:
長期運用タイトルにおけるイベント企画・運用の実務経験があると即戦力として活躍できます。 -
データ分析ツールの活用経験:
ExcelやBIツール等を用いたKPI分析・レポーティングの経験があると業務に早期から貢献できます。 -
新規タイトルの立ち上げ経験:
0→1フェーズでのゲーム開発経験がある方は、新規開発ポジションでも活躍が期待されます。 -
ユーザーインサイトに基づく施策立案経験:
ユーザーの行動データや定性的なフィードバックを基に、ゲーム改善施策を企画・実行した経験が歓迎されます。
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ゲームプロデューサーとしてのマネジメントスキル:
ディレクターとして予算・スケジュール・品質を統括する経験を積むことで、将来的にゲームプロデューサーへのキャリアアップに必要なマネジメント能力を磨けます。 -
データドリブンなゲーム運用能力:
KPIや各種数値分析を日常的に行うことで、ゲームの収益構造やユーザー行動を数値で捉えて施策に落とし込むデータ活用スキルが身につきます。 -
クロスセクション協業スキル:
デザイン・エンジニア・マーケティングなど複数の職種と協業することで、プロジェクト全体を俯瞰してコントロールする総合的なプロデュース力が習得できます。 -
サイバーエージェントグループのゲーム開発メソドロジー:
大手グループのナレッジや開発ノウハウを吸収することで、業界水準の高いゲーム開発・運用手法を体系的に学ぶことができます。 -
レベルデザイン・ゲームバランス設計の専門知識:
パラメータ管理やゲーム全体のバランス指示を担当することで、ゲームディレクターとして高度な専門性を深めることができます。
- 現在
- リードゲームディレクター チーム内でのディレクション経験を積み、複数タイトルや大規模プロジェクトを統括するリードポジションへのステップアップが期待されます。
- ゲームプロデューサー ディレクターとしての実績を基に、プロジェクト全体の予算・ビジネス面を含めた責任を担うプロデューサーへキャリアアップできます。業界データでは、ディレクターと比較して年収が150〜350万円程度アップするポジションです。
- グレンジ内の事業責任者 サイバーエージェントグループでは若手の台頭を歓迎する文化があり、グループ会社内で事業全体の責任者・マネジメント職へ抜擢されるキャリアパスも存在します。
- サイバーエージェントグループ横断でのキャリア展開 グループ内のプロジェクトや他のグループ会社への異動・出向を通じて、より大規模なタイトルや新しい領域でキャリアを広げることができます。
【ポジティブな評価】
1. 成長・裁量の大きさ: 「手を挙げればいくらでも仕事をやらせてもらえる環境」という口コミが複数あり、早期から実践的な経験を積みやすい環境として評価されています。若手でも裁量を持って働ける風土が魅力です。
2. グループ福利厚生の充実: サイバーエージェントグループの福利厚生(住宅補助、子育て支援制度など)が享受でき、特に子育て世代には働きやすい環境が整っているという評価があります。
3. 雇用の安定感: プロジェクトに変動があってもグループ会社間...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り474文字)
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