【アニメTech Studio】CGクリエイター
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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会社概要
サイバーエージェントはABEMAをはじめとするメディア事業・ゲーム事業・広告事業等の分野において、デジタルに強みをもつ総合エンターテインメント企業です。
「21世紀を代表する会社を創る」というビジョンを掲げ、進化の早いインターネット産業において、創出力、技術力、人材力を強みに「変化対応力」を培うことで、創業以来、事業拡大を続けてまいりました。現在では、アニメ・縦読み漫画・2.5次元舞台といった知的財産分野にも事業領域を広げ、全世界に感動と熱狂を届けるコンテンツ作りに励んでおります。
業務内容
私たちは、アニメ制作を最先端の技術でより効率的かつ魅力的に進化させることを目指しています。
本ポジションでは、従来の手描きの手法にとらわれず、CGなどを活用した柔軟な映像表現や、制作ワークフローの効率化に貢献できる方を求めています。チームの文化や体制、働く環境について
アニメ制作では、表現の自由度とクオリティの高さが常に求められるため、その課題に対してメンバー全員が、技術的な調査や研究開発を自発的に行っています。新しい技術の導入やワークフローの提案を自ら行い、次世代のアニメ制作の可能性を広げることができる環境です。
応募要件
必須要件
アニメ系のキャラクターモデリングの実務経験
リグの設定・スキニングの基礎知識(モーションを考慮したモデリングが可能)
トポロジーやUV展開の適切な管理の知識と実務経験
モーション制作やアニメーションの基本的な理解
チームでの制作経験(他職種との連携を意識した制作ができる)歓迎要件
モーション制作・カメラワークの実務経験
シェーダー、リギング、プロシージャルモデリング、シミュレーションなどのテクニカルなスキル
映像ディレクション経験
Houdini を活用したエフェクトやプロシージャルモデリングの制作経験
AE・Nukeなどを活用したCG映像のコンポジット・ポストプロダクションの経験
AIを活用した作品制作経験
手書きアニメ制作経験
イラストやコンセプトアートのスキル(3Dを意識した2Dデザイン)
セルルック表現(シェーダー調整など)の知識や実務経験
モーションキャプチャーデータを利用したキャラクターアニメーションの調整経験
制作パイプラインの効率化や管理ツールの利用経験求められるマインド
技術とクリエイティブのどちらにも興味がある方(新しいツールやパイプラインの開発に興味のある方)
問題解決を楽しめる方(クリエイターが直面する技術的課題を解決し、円滑な制作をサポートしたい方)
チームワークを大切にできる方(他職種と協力しながら仕事を進めたい方)
自ら学び、成長していける環境を求める方(業界の最新技術に触れながらスキルアップしたい方)
映像やゲーム制作に情熱を持っている方(より完成度の高い表現を追い求めたい方)
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サイバーエージェントが新アニメスタジオを設立!専務執行役員が語る、アニメ&IP戦略と展望
- 企業名
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株式会社サイバーエージェント
- 本社所在地
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東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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■完全週休2日制(土曜・日曜) ■祝日 ■年次有給休暇(初年度10日間) ■夏期休暇(3日間) ■年末年始休暇(12月29日~1月3日) ■リフレッシュ休暇(勤続2年間で5日間) ■慶弔休暇 ■産前産後休暇 ■育児休暇 など 社員一人ひとりが安心して活躍できる環境を整えています。
- 情報更新日
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2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
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次世代アニメ制作の最前線:
サイバーエージェントが2025年1月に設立した新アニメ制作スタジオ「CA Soa」を中心に、最先端技術とアニメ制作を融合させる取り組みの最前線に立てます。コスト・工数の少なくとも25%削減を目指し、その余剰をクリエイターへの報酬やアニメの品質向上に還元するという方針のもと、業界変革に参加できる希少な機会です。 -
グローバル市場への挑戦:
2030年に市場規模9兆円超とも予測されるアニメ業界において、グローバルヒットIPの創出を目指す事業戦略の一翼を担えます。CyberAgent Americaを通じた海外展開やABEMAとの連動など、国際的な舞台でCGクリエイターとして活躍できる環境が整っています。 -
テクノロジーとクリエイティブの融合:
AIやDXを積極的に活用しながら、従来の手描き手法にとらわれない柔軟な映像表現や制作ワークフローの効率化に取り組めます。新しい技術の調査・研究開発を自発的に行い、次世代のアニメ制作の可能性を広げる環境が整っています。 -
充実した福利厚生と給与水準:
業界水準を大きく上回る平均年収を誇り、半期ごとの実力主義評価で成長に応じた昇給も期待できます。勤務オフィス最寄りから2駅圏内に住む正社員には月3万円、5年以上勤続社員にはどこに住んでいても月5万円の家賃補助が支給されます。 -
クリエイターファーストの企業文化:
「クリエイターが安心して制作に打ち込める環境」を最優先とする企業文化のもと、バックオフィス支援やビジネスサポートが充実しており、クリエイターが創作に専念できる体制が整っています。技術力・センスを正当に評価される実力主義の文化です。
以下のいずれかのスキル・経験が求められます。
- Maya・Blender等の3DCGソフトを用いたモデリング・アニメーション・エフェクト制作の実務経験
- CGを活用したアニメ・映像作品の制作経験(商業作品への参加経験があれば尚可)
- CGを使った映像表現の企画・制作および品質管理の経験
- 制作ワークフローの構築・改善に関する実務経験
- チームでのCG制作プロジェクト推進経験
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技術とクリエイティブ双方への探求心:
新しいツールやパイプラインの開発に積極的に関心を持ち、技術的な調査・研究を自発的に行える姿勢が求められます。業界の最新技術に常にアンテナを張り、スキルアップし続けられる方が活躍できます。 -
問題解決へのモチベーション:
クリエイターが直面する技術的課題を自ら発見・解決し、制作現場をスムーズに動かすためのサポートに喜びを見出せる姿勢が必要です。困難な課題に対して粘り強く向き合える方が歓迎されます。 -
高いチームワーク意識:
アニメ制作は多職種が関わる共同作業です。アニメーター・ディレクター・プロデューサーなど他職種のメンバーと密に連携しながら、プロジェクト全体の品質向上を目指せる協調性が求められます。 -
映像・作品への情熱:
より完成度の高い映像表現を追い求め、妥協しない制作姿勢を持つ方が求められます。ゲームや映像制作に対する深い情熱と、それを仕事に昇華できる行動力が重要です。 -
自己成長への意欲:
変化の速いCG・アニメ業界において、自ら学び続けることのできる自律的な姿勢が重要です。新技術の導入やワークフロー改善の提案を自分から行い、チームやスタジオ全体に貢献できる積極性が期待されます。
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高度なテクニカルスキル:
シェーダー・リギング・プロシージャルモデリング・シミュレーション等のテクニカルなスキル、またはHoudiniを活用したエフェクトやプロシージャルモデリングの制作経験があると歓迎されます。 -
コンポジット・ポストプロダクション経験:
After EffectsやNukeなどを活用したCG映像のコンポジット・ポストプロダクション経験や、セルルック表現(シェーダー調整など)の知識・実務経験があると強みになります。 -
AIや新技術活用の経験:
AIを活用した作品制作経験や、モーションキャプチャーデータを利用したキャラクターアニメーションの調整経験があれば、次世代制作スタイルの確立に直接貢献できます。 -
映像ディレクション・手書きアニメ経験:
映像ディレクションの経験や手書きアニメ制作経験があると、CGとアニメの融合表現に幅広く対応できます。イラストやコンセプトアートのスキル(3Dを意識した2Dデザイン)も歓迎されます。 -
制作パイプライン管理の経験:
制作パイプラインの効率化や管理ツールの利用・構築経験があると、スタジオ全体のワークフロー改善に即戦力として貢献できます。
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次世代アニメCGワークフローの設計・実装スキル:
AIやDXを組み合わせた最先端の制作パイプライン構築に携わることで、業界全体に影響を与えるワークフロー設計・実装の実践的スキルを習得できます。 -
ハイエンドCG制作・技術研究能力:
グローバル水準のハイクオリティアニメ制作に携わることで、世界市場で通用するCG表現技術と、自発的な技術調査・研究開発能力を高めることができます。 -
多職種連携・プロジェクトマネジメント力:
アニメーター・プロデューサー・エンジニアなど多様な職種と協働することで、大型IPプロジェクトにおけるクロスファンクショナルな連携能力とプロジェクト推進力を身につけられます。 -
AI・新技術の映像クリエイティブ応用力:
サイバーエージェントが持つAI・テクノロジーの基盤を活用しながら、CG映像制作へのAI適用やDX推進の実践的ノウハウを習得できます。 -
IP開発・グローバルマーケティングの知見:
企画から制作・プロモーション・マーチャンダイジングまでを一気通貫で展開するグループの中で、IPビジネス全体の視点とグローバルな市場感覚を養うことができます。
- 現在
- CGスペシャリスト 特定分野(モデリング・アニメーション・エフェクト・コンポジットなど)において突出した技術力を発揮し、スタジオの品質基準をリードするエキスパートポジションへのステップアップが可能です。半期ごとの評価制度により、実力次第で早期昇給も期待できます。
- テクニカルアーティスト / パイプラインエンジニア CGとテクノロジーを橋渡しする専門職として、AIやDXを活用した制作パイプラインの設計・改善をリードするポジションです。サイバーエージェントグループのエンジニアリングリソースとの連携機会もあります。
- CGディレクター プロジェクト全体のCG品質を統括するディレクターポジションです。映像表現の方向性を決定し、チームメンバーの技術指導や制作進行管理を担う重要なリーダー職です。
- 子会社幹部・スタジオ責任者 サイバーエージェントでは若くして子会社の役員や事業責任者に抜擢されるケースがあります。CA SoaやStudio Kurmなど複数のアニメ制作スタジオが拡大中であり、スタジオ全体の技術・クリエイティブ方針を担う幹部ポジションへのキャリアパスが開かれています。
【ポジティブな評価】
1. 給与・待遇面: 有価証券報告書ベースで平均年収は900万円前後と業界水準を大きく上回る水準。半期ごとの評価で成果に応じた昇給が期待でき、若手でも実力次第で高収入を実現できると評価されています。
2. 成長・裁量の大きさ: 「やりたい表明を続けていれば未経験でも大きな裁量を任せてもらえる」「踏ん張れる人であれば一気に成長できる」といった声が多く、自律的なキャリア形成ができる点が高く評価されています。
3. 福利厚生の充実: 家賃補助制度(2駅ルール・月3万円、5年以上勤続...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り501文字)
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