株式会社ゲームフリーク

株式会社ゲームフリーク

グラフィックデザイナー:モーション

年収

500万円〜900万円

勤務地

東京都

職務内容

業務内容
・コンシューマゲーム開発における、人物キャラクターのモーション制作および制作環境の整備
・人物モーション表現のテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など
・人物モーション表現の制作パイプラインおよび制作フロー整備など

※担当領域は人物メイン・ポケモンメイン・人物とポケモン両方の可能性がございます。
※どの領域を担当していただくかはプロジェクト状況や適性を考慮して決定いたします。

使用ツール
Maya、MotionBuilder

企業名

株式会社ゲームフリーク

本社所在地

東京都千代田区神田錦町KANDA SQUARE 7F

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制(土・日・祝),週休3日制(育児・介護・看護目的のみ利用可),フレックス夏季休暇(時期をずらして夏季休暇の取得が可能な制度),年末年始休暇,年次有給休暇 ※年間休日日数:126日(2024年度)

情報更新日

2026/04/09

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
500万円〜900万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
36歳
ポジションの魅力
  • 世界的IPへの貢献:
    全世界累計販売本数約3億3,300万本以上を誇る『ポケットモンスター』シリーズのモーション制作に直接携わることができます。自分の手がけたキャラクターの動きが世界中のプレイヤーに届く、唯一無二のやりがいがあります。
  • モーション制作の幅広い裁量:
    人物キャラクターのモーション制作にとどまらず、テイスト決定・仕様設計・クオリティ管理・制作パイプライン整備まで、上流から下流まで一貫して担当できるポジションです。スキルと適性次第でポケモンキャラクターの担当にも広がる可能性があります。
  • フルリモートワーク対応の先進的な就労環境:
    在宅勤務制度を全面導入しており、オフィスと同等スペックの機材を自宅にも貸与。在宅勤務手当や設備補助も支給され、場所を問わず高い開発パフォーマンスを発揮できる環境が整っています。
  • ボトムアップ型の開発文化:
    「ギアプロジェクト」制度により、職種・年次に関わらず誰もがオリジナルタイトルの企画を提出できます。モーションデザイナーでありながらゲーム全体の企画立案にも関与できるフラットな組織風土が魅力です。
  • 手厚い教育・研修制度:
    社外スクールや講座への費用80%補助(回数・期間制限なし)、CEDEC・GDC・SIGGRAPHなどの国際カンファレンスへの全額費用負担参加など、専門スキルを継続的に磨ける環境が用意されています。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • コンシューマゲーム開発でのキャラクターモーション制作経験
  • Maya を用いた3Dアニメーション制作経験
  • MotionBuilder を用いたモーション制作・編集経験
  • 人物キャラクターのモーション制作における実務経験
  • モーションのクオリティ管理または仕様設計の経験
必須スキル(ソフト)
  • クオリティへの高い審美眼:
    キャラクターの動きに対して「自然さ」「説得力」「ゲームとしての楽しさ」を同時に追求できる感性と、基準を言語化・共有できる能力が求められます。
  • 仕様設計・言語化能力:
    モーション表現のテイスト決定や仕様設計を行うため、ビジュアルの意図を他職種(プログラマ・プランナーなど)へ的確に伝えられるコミュニケーション力が必要です。
  • 自律的な課題発見・解決力:
    制作環境や制作フローの整備も担当するため、現状の課題を自ら発見し、改善策を提案・実行できるオーナーシップが求められます。
  • チームへの貢献意識:
    少数精鋭のクリエイター集団として、職種の垣根を越えて他メンバーと積極的に連携し、プロジェクト全体のクオリティ向上に貢献しようとする姿勢が重視されます。
  • 学習・技術キャッチアップへの意欲:
    ゲーム開発技術は急速に進化しており、新しいツールや表現手法を継続的に学び続ける姿勢が求められます。
歓迎スキル
  • ポケモンを含むキャラクターモーション制作経験:
    人物キャラクターに限らず、動物・クリーチャー系のキャラクターモーション制作経験があると、ポケモン担当領域での即戦力として期待されます。
  • 制作パイプライン・ワークフロー構築経験:
    モーション制作のパイプラインやフロー整備の経験があると、業務範囲の拡大やリード職への移行がスムーズになります。
  • モーションキャプチャーの経験・知識:
    実写モーションキャプチャーの収録・編集・活用の知識は、リアルな人物キャラクター表現の幅を広げる上で有効です。
  • アートコースまたはテクニカルコースの志向:
    将来的にアートリード・アートディレクターを目指す「アートコース」、または技術・パイプライン整備をリードする「テクニカルコース」のどちらかに明確なキャリア志向があると評価されやすい傾向があります。
この求人で得られるスキル
  • 世界水準のキャラクターモーション制作スキル:
    全世界で展開するコンシューマタイトルの制作現場で、人物・ポケモンキャラクターのモーションをゼロから設計・実装する実践力を高い基準のもとで磨くことができます。
  • 制作環境・パイプライン整備の実務知識:
    モーション制作のフロー設計や環境整備を主体的に担当することで、単なる制作者にとどまらず、制作体制を構築・改善できるエンジニアリング視点も習得できます。
  • クオリティマネジメント能力:
    テイスト決定・仕様策定・クオリティ管理を通じて、プロジェクト全体のアート品質をコントロールするリード・ディレクター的なスキルセットを培えます。
  • 業界最前線の技術知識:
    CEDEC・GDC・SIGGRAPHなどへの参加支援制度を活用し、世界の最新モーション技術・アニメーション手法を業務の一環として継続的にインプットできます。
  • IPビジネスにおける開発経験:
    世界的な知的財産であるポケモンシリーズの開発を通じて、グローバルIP開発における品質基準・チームワーク・プロセス管理の実務経験を積むことができます。
キャリアマップ
  • 現在
  • モーションデザイナー(中堅) キャラクターモーションの制作・仕様設計・クオリティ管理を担当し、担当領域(人物・ポケモン・両方)において高い専門性を発揮する段階です。
  • モーションリード 担当プロジェクトのモーション全体の方向性を牽引し、メンバーへの技術指導や制作フロー改善を主導します。年次に関係なく実力次第で抜擢される文化があります。
  • アートコース:アートリード/アートディレクター 人物・キャラクターモーションの表現テイストを統括し、プロジェクト全体のアートビジョンを担うポジションです。モーション表現の最高責任者として機能します。
  • テクニカルコース:テクニカルリード/次世代表現研究 制作パイプライン・ツール開発・次世代モーション表現の研究などを担い、特定のプロジェクトに縛られず会社全体の技術基盤を支えるポジションです。
  • ゲームデザイナー(ディレクター) ボトムアップ型の「ギアプロジェクト」制度を活用することで、モーション専門職の枠を超えてゲーム全体の企画・ディレクションを担うキャリアパスも存在します。最年少ディレクターは27歳という実績があります。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データでは総合評価はゲーム業界内で上位に位置しており、ポケモンという強力なIPに携われるやりがいへの評価が高い傾向があります。給与水準は業界内では高めとの声が多く、有給消化率も比較的良好です。一方で、評価制度の透明性や組織の風通しについては改善を求める意見も見られます。

【ポジティブな評価】
1. やりがい・ブランド力:ポケモンシリーズという誰もが知るIPに携われることへの誇りやモチベーションを挙げる声が多く、仕事のやりがいに関する満足度は高い傾向があります。
2. 給与水準:業界内では給与ベースが高い水準にあるとの評価が複数あり、賞与の金額が大きい点が好意的に受け止められています。
3. 働き方の柔軟性:フルリモートワークへの対応や選択式週休3日制など、柔軟な働き方を...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り406文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。