【契約】ビルドエンジニア(QA)※フルリモートワーク可
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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業務内容
・内製ゲームエンジンの品質保証プロセスの設計・実装
・内製ゲームエンジンのリリースパイプラインの運用・改善
・内製Webサービス(ゲームデータ管理/可視化、ログ・レポート可視化など)開発・運用
・開発支援ツール/システムの開発・運用契約期間
・原則3~6か月ごとの契約更新
・有期労働契約の更新基準
1 契約満了時点の業務の有無および業務量
2 本人の職務能力、就労成績、健康状態等
3 会社の経営状態等 - 企業名
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株式会社ゲームフリーク
- 本社所在地
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東京都千代田区神田錦町KANDA SQUARE 7F
- 雇用形態
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契約社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土・日・祝),週休3日制(育児・介護・看護目的のみ利用可),フレックス夏季休暇(時期をずらして夏季休暇の取得が可能な制度),年末年始休暇,年次有給休暇 ※年間休日日数:126日(2024年度)
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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世界的IPの開発基盤を支える:
全世界累計販売本数約3億3,300万本を誇る『ポケットモンスター』シリーズの内製ゲームエンジンの品質保証・パイプライン運用に直接携われます。世界規模のタイトル開発を技術面から支える、やりがいのあるポジションです。 -
内製エンジンのQAプロセス設計に挑戦できる:
市販エンジンではなく、自社開発の内製ゲームエンジンを対象としたQAプロセスの設計・実装を担当します。既存の枠にとらわれない独自の品質保証手法を構築できる希少な経験が積めます。 -
フルリモートワーク対応で柔軟な働き方が可能:
求人票上でフルリモートワーク可と明示されており、自宅でもオフィスと同等スペックの機材が貸与されます。在宅勤務手当も支給されるなど、リモート環境が整備されています。 -
Webサービス開発から開発支援ツールまで幅広い業務:
ゲームデータ管理・ログ可視化などの内製Webサービス開発・運用や、開発支援ツール・システムの開発・運用まで、フルスタックに近い形で多様な業務に携わることができます。 -
研究開発部での優秀なエンジニアとの協働:
研究開発部には業界有数のゲーム会社出身の優秀なプログラマが揃っており、議論しながら新しいものを作っていく刺激的な環境で働くことができます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- CI/CDパイプラインの構築・運用経験
- ソフトウェアQAプロセスの設計・実装経験
- ビルドシステムの構築・運用経験(例:Jenkins、GitHub Actions等)
- スクリプト言語によるツール開発経験(Python、ShellScript等)
- Webサービスの開発・運用経験
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課題発見・改善提案力:
現状のリリースパイプラインやQAプロセスの問題点を自ら見つけ出し、改善提案・実行できる能動的な姿勢が求められます。 -
開発現場との円滑なコミュニケーション力:
開発部と連携しながらビルドエンジニアリング業務を進めるため、技術的な内容を分かりやすく伝えるコミュニケーション能力が重要です。 -
自律的な業務遂行能力:
フルリモーク環境での契約社員ポジションのため、指示待ちではなく自律的にタスクを管理し、期待される成果を出せる自己管理力が必要です。 -
技術的好奇心・学習意欲:
内製エンジンという特殊な環境での業務になるため、新しい技術や社内固有の仕組みを積極的にキャッチアップする学習姿勢が求められます。 -
品質への高い意識:
ゲームエンジンの品質保証を担うポジションのため、細部への注意力と品質に妥協しない姿勢が必要です。
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ゲームエンジン関連の開発・QA経験:
UnityやUnreal Engine、または独自エンジンのビルド・QA経験があると即戦力として活躍できます。 -
コンシューマゲーム開発環境の知識:
家庭用ゲーム機向けの開発ビルドパイプラインやプラットフォーム固有のビルド要件に関する知識が歓迎されます。 -
データ可視化・ログ分析ツールの開発経験:
ゲームデータや開発ログの可視化Webサービス開発経験(Grafana、ELK Stack等)があると業務にスムーズに馴染めます。 -
テスト自動化フレームワークの導入・運用経験:
自動テストの設計・実装経験や、テスト自動化基盤の構築経験は業務に直結するスキルとして評価されます。
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内製ゲームエンジンのQA・ビルドエンジニアリングスキル:
市場でも希少な内製ゲームエンジンを対象としたQAプロセス設計・実装の実務経験を積むことができます。ゲーム業界における専門性の高いポータブルスキルとなります。 -
大規模タイトルのリリースパイプライン運用経験:
世界規模で展開されるゲームタイトルのリリースパイプラインを運用することで、品質・スピード・安定性を両立させたCI/CD運用ノウハウが得られます。 -
ゲームデータ管理・可視化Webサービス開発スキル:
内製Webサービスの開発・運用を通じて、バックエンド開発からデータ可視化・ログ分析まで幅広い技術スタックを習得できます。 -
開発支援ツール設計・実装スキル:
ゲーム開発現場の課題を技術で解決するためのツール・システム開発を通じて、ドメイン知識と開発スキルを掛け合わせた独自の技術力が磨かれます。
- 現在(ビルドエンジニア/QA・契約社員)
- シニアビルドエンジニア QAプロセス設計やパイプライン改善の実績を積み重ねることで、より難易度の高いアーキテクチャ設計や技術リードを担うシニアポジションへのステップアップが見込めます。
- 正社員登用・テックリード 契約社員として実績を示すことで、正社員登用の可能性があります。チームの技術方針をリードするテックリードとして、開発環境全体の品質向上を牽引する役割を担えます。
- 研究開発部リーダー ビルドエンジニアリングと品質保証の両面で専門性を高め、チームリーダーとして後進の育成や組織全体の開発生産性向上を担うポジションへ成長できます。
- DevOpsアーキテクト/エンジニアリングマネージャー ゲーム開発のDevOps全体設計を担うアーキテクトや、エンジニアチームのマネジメントを担うエンジニアリングマネージャーとしてのキャリアパスが描けます。
【ポジティブな評価】
1. 在宅勤務・リモート環境の充実: 自宅にオフィスと同等スペックの機材が貸与され、在宅勤務手当も支給されるなど、リモートワーク環境が整備されていると高く評価されています。
2. やりがい・コンテンツの魅力: 世界的なIPである『ポケットモンスター』シリーズの開発に携われることへのやりがいを評価する声が多く見られます。
3. フラットな社風: 年次や役職にかかわらず意見を言いやすい風通しの...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り414文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。