【大阪】中途アニメーター
- 年収
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360万円〜720万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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■仕事内容
コンシューマーゲームにおけるアニメーションに関する業務■使用ツール
Autodesk製品など - 企業名
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株式会社ケーツー
- 本社所在地
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大阪府大阪市中央区淡路町2-2-14DAIWA北浜ビル6F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土、日、祝日)、年間休日120日以上 夏季休暇、年末年始、G.W.、慶弔休暇、育児休暇、介護休暇、年次有給休暇 有給規定:入社半年後10日
- 情報更新日
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2026/04/15
AIが推定した求人関連情報
想定給与
360万円〜720万円
リモートワーク
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平均年齢
32歳
ポジションの魅力
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世界的大作タイトルへの参加:
『バイオハザード』シリーズや『モンスターハンター』シリーズなど、全世界で数百万本規模を売り上げる超大型タイトルのアニメーション制作に直接携われます。自分の仕事が世界中のユーザーに届く達成感を得られます。 -
カプコングループの開発環境:
2008年よりカプコンのグループ会社として、親会社から最先端の技術・ノウハウ・開発パイプラインを吸収できる環境が整っています。ハイエンド機向けのフォトリアルなゲーム開発技術を身につけられます。 -
少数精鋭で裁量が大きい:
社員数100名規模のコンパクトな組織であるため、担当箇所を問わず先輩・上司との距離が近く、アイデアを提案しやすい風通しの良い社風が特徴です。アニメーターとしても制作物へのアイデア出しの機会が多くあります。 -
コンシューマーゲームに特化したスキル向上:
3Dアクションゲームのインゲームアニメーション・イベントシーン・モーションキャプチャなど、コンシューマー特有の高品質なアニメーション制作に集中して取り組むことができます。 -
大阪から世界へ発信するゲーム開発:
東京一極集中ではなく、大阪を拠点にグローバル展開を積極的に進めている点が特徴です。地方在住のクリエイターにとって、大阪に住みながら世界規模のタイトルに関われる貴重な機会です。
必須スキル(ハード)
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- インゲームアニメーションの実務経験
- Autodesk製品(Maya / MotionBuilderなど)の使用経験
- コンシューマーゲームまたはPC向けタイトルでのモーション制作経験
- 3DCGキャラクターアニメーション制作の実務経験
必須スキル(ソフト)
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ゲームへの情熱と探求心:
自社タイトルはもちろん、他社タイトルにも積極的にプレイし、ゲームの面白さを追求し続ける姿勢が求められます。 -
チームでの協調性:
カプコンとの共同開発や社内の多職種(プログラマー・デザイナーなど)と密接に連携するため、円滑なコミュニケーションと協調性が不可欠です。 -
品質へのこだわり:
フォトリアルなハイエンドゲームを扱うため、高品質なアニメーション表現に対して妥協しない姿勢と、細部まで磨き上げる丁寧さが必要です。 -
自発的な提案力:
少数精鋭の組織のため、担当外の部分にも積極的に意見を出し、制作物の質を高めていく能動的な姿勢が歓迎されます。 -
スケジュール管理能力:
複数のシーンやモーションを並行して進めることが多く、締切を守りながら品質を維持するための自己管理能力が求められます。
歓迎スキル
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フォトリアルなアニメーション表現の経験:
ハイエンド機向けのリアル表現を得意とする企業のため、フォトリアル系タイトルでのキャラクターモーション・アクション演出の経験があると即戦力として活躍できます。 -
モーションキャプチャ経験:
企業データベースによればモーションキャプチャを扱う実績があるため、MoCap収録・クリーンアップ・リターゲットの経験があれば活躍の場が広がります。 -
アクションゲームのモーション制作経験:
コンシューマーアクションゲームを専門とする会社のため、格闘・射撃・移動・回避など、アクション系モーションの制作経験は特に歓迎されます。 -
Substance Designer / Substance Painter の使用経験:
社内で使用するツール群として確認されており、周辺ツールへの理解があればパイプラインへの適応がスムーズです。
この求人で得られるスキル
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ハイエンドコンシューマーゲームのアニメーション技術:
バイオハザードシリーズなどの世界基準のフォトリアルアニメーションを制作する中で、高品質なモーション表現・演出の技術を習得できます。 -
カプコン流のゲーム開発パイプライン:
親会社であるカプコンとの共同開発を通じて、大手メーカーのゲーム開発フロー・品質管理手法・ツール運用ノウハウを直接学べます。 -
Autodesk製品(Maya / MotionBuilderなど)の実践的な運用スキル:
業務で使用するAutodesk製品を大規模プロジェクトの中で実践的に活用することで、ツールの応用力が大きく向上します。 -
グローバルタイトルにおける演出・表現力:
世界市場向けに販売される大作タイトルに携わることで、グローバルユーザーに響くアニメーション演出の視点と表現力が養われます。 -
職種横断的なゲーム制作の理解:
少数精鋭の組織のため、プログラマーやゲームデザイナーと密に連携する機会が多く、アニメーション以外のゲーム制作工程への理解も自然に深まります。
キャリアマップ
- 現在
- ミドルアニメーター インゲームモーションを中心に担当範囲を拡大し、イベントシーンやモーションキャプチャのクリーンアップなど、より複雑・高品質な表現を任されるようになります。
- シニアアニメーター 複数のシーンやキャラクターのアニメーションを主導し、後輩スタッフへの技術指導やレビューも担う立場となります。キャリアパスに応じて裁量労働制への移行もあります。
- テクニカルアニメーター / アニメーションリード アニメーションパイプラインの改善・ツール開発への関与や、チームのアニメーション品質全体を管理するリード的な役割を担います。
- アニメーションディレクター プロジェクト全体のアニメーション方針を策定し、カプコン等のクライアントとの折衝も行う、アニメーション部門の責任者ポジションです。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、月平均残業時間は約13〜14時間程度と比較的少なめで、有給消化率は90%超と高水準です。カプコングループの一員としてハイエンドなゲーム開発に携われる点はポジティブな評価を集める一方、給与水準や評価制度に関してはやや辛口な意見も見受けられます。人間関係は穏やかで技術力の高いスタッフが揃っているという声が多く、技術を磨きたいクリエイターには適した環境との評判です。
【ポジティブな評価】
1. 開発環境・技術力:カプコングループのグループ会社として最先端の技術や開発ツールを活用できる点が高く評価されており、スタッフ個々の技術力の高さも口コミで称賛されています。
2. 職場の人間関係:社員数が少ない分、社員同士の距離が近く、人間関係が良好との声が多いです。男女問わず作品...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り305文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。