【大阪】中途エンヴァイロメントアーティスト
- 年収
-
360万円〜720万円
- 勤務地
-
大阪府
- 職務内容
-
■仕事内容
コンシューマーゲームにおける背景に関する業務■使用ツール
Autodesk製品、Adobe製品、Substance、Zbrushなど - 企業名
-
株式会社ケーツー
- 本社所在地
-
大阪府大阪市中央区淡路町2-2-14DAIWA北浜ビル6F
- 雇用形態
-
正社員
- 各種保険
-
健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
-
完全週休2日制(土、日、祝日)、年間休日120日以上 夏季休暇、年末年始、G.W.、慶弔休暇、育児休暇、介護休暇、年次有給休暇 有給規定:入社半年後10日
- 情報更新日
-
2026/04/15
AIが推定した求人関連情報
想定給与
360万円〜720万円
リモートワーク
-
平均年齢
31歳
ポジションの魅力
-
世界的IPタイトルへの参加機会:
「バイオハザード」「モンスターハンター」「デビル メイ クライ」など、カプコンの人気グローバルIPの開発に、立ち上げ時から中枢を担う形で参加できるポジションです。 -
フォトリアルな高品質ゲーム開発環境:
ハイエンド機向けのフォトリアル開発を得意とする会社であり、最先端のグラフィック表現に挑める環境が整っています。Substance、Zbrush等の業界標準ツールを活用した本格的な3D背景制作に携われます。 -
カプコングループとしての安定した開発基盤:
2008年よりカプコンの連結子会社として安定した開発受注を継続しており、長期的なプロジェクト参加が見込めます。親会社との連携による技術・情報共有の機会も豊富です。 -
フラットな組織風土:
全社員がワンフロアで開発を行い、部署・役職に関係なく気軽に意見交換できる距離感が特徴です。リーダー職も30代が多く、年齢に関係なく活躍しやすい環境です。 -
大阪発のグローバル展開:
大阪を拠点にしながら、グローバル市場に向けたコンシューマーゲームの開発に参加できる希少性の高い環境です。国内外のユーザーに届く作品制作を経験できます。
必須スキル(ハード)
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- コンシューマーゲーム等における背景3DCG制作経験
- Autodesk製品(Maya / 3ds Max 等)の実務使用経験
- Adobe製品(Photoshop等)を用いたテクスチャ制作経験
- Substance Designer / Substance Painter を用いたマテリアル・テクスチャ制作経験
- ZBrushを用いたハイポリモデリング経験
必須スキル(ソフト)
-
品質へのこだわりと自走力:
コンシューマータイトルの高い品質基準に向き合い、自らスケジュールを管理しながら成果物を仕上げられる主体性が求められます。 -
チームワークとコミュニケーション能力:
小規模かつフラットなスタジオ文化のなかで、プランナー・プログラマーなど他職種と密に連携し、ゲーム全体の完成度を高めるための協調性が必要です。 -
フィードバックを受け入れる柔軟性:
ディレクターやリーダーからの指摘・修正指示を素直に受け入れ、クオリティ向上に向けて迅速に対応できる姿勢が求められます。 -
ゲームへの深い理解と情熱:
自社タイトルや市場の競合タイトルを積極的にプレイし、背景表現のトレンドやゲームプレイとの整合性を意識できる感性・探究心が重視されます。 -
スケジュール管理と締め切り意識:
開発工程のタイトなスケジュールのなかで、複数アセットの進捗を自己管理し、納期を守って成果物を提出できる責任感が必要です。
歓迎スキル
-
ゲームエンジンの使用経験:
Unreal Engine や Unity 等のゲームエンジン上でのシーン構築・ライティング経験があると即戦力として活躍できます。 -
ライティング・雰囲気演出の知識:
背景の雰囲気づくりに欠かせないリアルタイムライティングや環境光の調整経験は、フォトリアル開発において高く評価されます。 -
LOD・最適化対応経験:
コンシューマー機向けにポリゴン数・テクスチャ容量を最適化した経験があれば、開発効率向上に直接貢献できます。 -
コンシューマータイトルのクレジット実績:
過去に家庭用ゲームソフトの開発スタッフとしてクレジットされた経験は、即戦力性の証明として評価されます。
この求人で得られるスキル
-
フォトリアル背景制作の高度な技術:
ハイエンドコンシューマー向けのフォトリアルアセット制作を通じて、テクスチャ・マテリアル・ライティングを統合した高品質な背景制作スキルを習得できます。 -
業界標準ツールの深い実践知識:
Autodesk製品・Substance・ZBrushなどの業界標準ツールを実案件で継続的に使用することで、各ツールの高度な活用技術を体得できます。 -
グローバルIPタイトルの開発ノウハウ:
世界市場を対象にした大型IPプロジェクトのパイプライン・品質基準・工程管理手法を実践の中で習得できます。 -
クロスファンクショナルな協業スキル:
プランナー・プログラマーなど多職種のスタッフと協働することで、ゲーム開発全体を俯瞰する視点と調整力が身につきます。 -
リーダーシップ・後進育成スキル:
経験を積んだ後はリーダー職への登用機会もあり、チームマネジメントや後輩指導を通じたマネジメントスキルの習得も見込めます。
キャリアマップ
- 現在
- シニアエンヴァイロメントアーティスト 実績・経験を積むことで、より複雑なシーンや重要エリアのアセット制作を担当するシニアポジションへのステップアップが見込めます。
- エンヴァイロメントアートリーダー アーティストのチームを束ね、背景制作のクオリティ管理・スケジュール調整・後進育成を担うリーダー職へのキャリアパスがあります。口コミサイトの集計データによれば、リーダー職も30代が多く活躍しています。
- アートディレクター(バックグラウンド) ゲーム全体のビジュアルコンセプトを策定し、背景チーム全体のビジュアル品質をコントロールするアートディレクターとしての活躍が期待できます。
- スペシャリスト(テクニカルアーティスト等) 管理職を目指すルートとは別に、シェーダー・最適化・プロシージャル制作など技術的専門性を極めるテクニカルアーティストとして独自のキャリアを築くことも可能です。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによると、同社の総合満足度は低め(2点台前半〜中盤)で、平均年収は約350〜400万円程度と業界水準より低いとされています。月平均残業時間は30時間前後と報告されており、プロジェクト時期によっては高負荷になるとの声もあります。一方で、実績あるクリエイターが在籍しており、入社後数年でどの開発会社でも通用するスキルが身につくという声も見られます。風通しの良さについては評価が分かれており、人間関係・上司との相性が働きやすさに大きく影響するとの意見があります。
【ポジティブな評価】
1. スキルアップ環境: 実績あるシニアクリエイターへの質問・指導が受けやすく、数年で他社でも通用する技術が身につくとの評価が複数見られます。
2. 会社規模・距離感: 小規模スタジオならではの上司・先輩との近い距離感が、技術的相談や意見発信のしやすさに繋がっているとの声があります。...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り305文字)
会員登録をして、
AI 口コミ全貌をチェック!
※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。