【大阪】中途キャラクターアーティスト
- 年収
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360万円〜720万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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■仕事内容
コンシューマーゲームにおけるキャラクターモデルに関する業務■使用ツール
Autodesk製品、Adobe製品、Substance、Zbrushなど■募集背景
※急募※
欠員が出たため、3DCGキャラモデリング実務経験者を募集いたします。 - 企業名
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株式会社ケーツー
- 本社所在地
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大阪府大阪市中央区淡路町2-2-14DAIWA北浜ビル6F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土、日、祝日)、年間休日120日以上 夏季休暇、年末年始、G.W.、慶弔休暇、育児休暇、介護休暇、年次有給休暇 有給規定:入社半年後10日
- 情報更新日
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2026/04/15
AIが推定した求人関連情報
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世界的ビッグタイトルへの参画:
株式会社カプコンのグループ会社として、『バイオハザード』シリーズや『モンスターハンター』シリーズなど、全世界で数百万本を売り上げる超人気タイトルのキャラクター制作に直接携わることができます。 -
フォトリアル・ハイエンド技術の習得:
コンシューマー向けハイエンド機でのフォトリアルなゲーム開発を得意とする環境で、最先端の3DCG制作技術・パイプラインを実務の中で習得できます。 -
カプコン最新ツール・エンジンの利用:
カプコンのグループ会社として、カプコンが使用する最新のソフトウェアやツール、エンジンを活用しながら開発に取り組める環境が整っています。 -
ワンフロア・少数精鋭のフラットな組織:
全スタッフがワンフロアに集まる少数精鋭の組織体制で、部署間の壁がなく、ディレクターやカプコンの開発者とも対等に意見を交わしながら制作を進められます。 -
充実した休暇・福利厚生(カプコン基準):
親会社であるカプコンの基準に準じた福利厚生・休暇制度が適用され、完全週休2日制(土日祝)・年間休日120日以上・GW・夏季・年末年始休暇が確保されています。
以下の経験・スキルをお持ちの方を求めています。
- 3DCGキャラクターモデリングの実務経験
- Autodesk製品(Maya / 3ds Max 等)の使用経験
- Adobe製品(Photoshop 等)の使用経験
- Substance Painter / Substance Designer の使用経験
- ZBrush を用いたスカルプティング経験
- コンシューマーゲームにおけるキャラクターモデル制作経験
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品質へのこだわり:
コンシューマー向けハイエンドゲームに求められるフォトリアルなクオリティを追求し、高い完成度を意識して制作に臨める姿勢が求められます。 -
横断的なコミュニケーション能力:
カプコンを含む他部署・他社スタッフとも積極的にやり取りし、プロジェクト全体を見渡した意思疎通ができることが重視されます。 -
自律的な課題解決力:
少数精鋭の開発体制の中で、自分の担当範囲を主体的にこなしながら、制作上の問題を自ら発見・解決していく力が求められます。 -
スケジュール管理・責任感:
リリース品質を維持するため、タスクの優先度を判断し、納期を守りながら確実にアウトプットを出し続ける責任感が必要です。 -
学習意欲・技術へのアンテナ:
ゲーム業界の技術進化は速く、新ツールや表現手法への興味・学習意欲が高く、自己研鑽を続けられる人物が歓迎されます。
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キャラクターセットアップ(スキニング・リギング)の経験:
モーションとの連携を想定したセットアップ知識があると、より幅広い工程で貢献できます。 -
フォトリアルな形状・質感表現の経験:
ハイポリ〜ローポリの制作フローや、PBRテクスチャを活用したリアルな質感表現の知識・経験は即戦力として高く評価されます。 -
ゲームエンジン(Unreal Engine / Unity)の基礎知識:
ゲームエンジン上での表示確認や最適化に関する基礎知識があると、実装フェーズへの貢献度が高まります。 -
リード・チームマネジメント経験:
少人数チームにおけるタスク管理や後輩指導の経験があれば、リーダー職として活躍するキャリアパスにつながります。
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世界標準のハイエンドキャラクター制作スキル:
全世界販売数百万本規模のコンシューマータイトルの制作に携わることで、フォトリアルなキャラクターモデル制作の高度なスキルと実績を積めます。 -
最新ゲーム開発パイプラインの実践知識:
カプコンと連携した開発フローの中で、大規模タイトルの制作における最新ワークフローやクオリティ管理手法を習得できます。 -
複数業界で通用するツールスキル:
Autodesk製品・Substance・ZBrush等、業界標準ツールを実務レベルで日常的に使用するため、汎用性の高いツールスキルが確実に向上します。 -
カプコン開発者との共同作業経験:
親会社の開発チームと直接連携する機会が多く、グローバル水準のゲーム開発における品質基準・制作手法・コミュニケーション経験が得られます。
- 現在(中途キャラクターアーティスト)
- シニアキャラクターアーティスト コンシューマータイトルでの実績を積み、複雑なキャラクターやボスキャラクター等の難度の高いモデル制作を担当。品質管理の中心的役割を担います。
- リードキャラクターアーティスト チームのキャラクター制作全体を統括し、クオリティ基準の策定や若手アーティストへの技術指導、スケジュール管理を担う役割です。
- アートディレクター プロジェクト全体のビジュアル品質・アートスタイルを定義・監修する役割。カプコンとの共同開発においてもアート面でのキーパーソンとなります。
- テクニカルアーティスト(TA) モデリングとプログラム双方の知識を活かし、制作パイプラインの効率化・自動化・最適化を推進するスペシャリストへのキャリアパスも存在します。
- フリーランス / 独立 大手タイトルでの豊富な実績を武器に、フリーランスのキャラクターアーティストとして独立し、複数スタジオのプロジェクトに参画するキャリアも選択肢の一つです。
【ポジティブな評価】
1. ビッグタイトルへの参画・技術環境: カプコンのグループ会社であることから、『バイオハザード』等のメジャータイトルに携われる点は多くの口コミでポジティブに評価されています。カプコンの最新ツールやソフトウェアを利用できる環境も好評で、自身のスキルアップにつながるとの声があります。
2. 休暇・福利厚生(カプコン基準): 親会社カプコンの基準に準じた休暇制度(GW・夏季・年末年始)が...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り408文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。