【大阪】中途ゲームプログラマー
- 年収
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360万円〜720万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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■仕事内容
コンシューマーゲームにおけるゲームソフト開発に関する業務 - 企業名
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株式会社ケーツー
- 本社所在地
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大阪府大阪市中央区淡路町2-2-14DAIWA北浜ビル6F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土、日、祝日)、年間休日120日以上 夏季休暇、年末年始、G.W.、慶弔休暇、育児休暇、介護休暇、年次有給休暇 有給規定:入社半年後10日
- 情報更新日
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2026/04/15
AIが推定した求人関連情報
想定給与
360万円〜720万円
リモートワーク
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平均年齢
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ポジションの魅力
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カプコングループの一員として世界的ビッグタイトルに携われる:
2008年よりカプコンのグループ会社となり、『バイオハザード』シリーズ、『モンスターハンター』シリーズ、『デビル メイ クライ』シリーズなど世界的に知名度の高いタイトルの開発に直接携わることができます。 -
フォトリアルなハイエンドゲーム開発の最前線:
PS5・Xbox Series X・PCなどマルチプラットフォームのハイエンド機向けフォトリアルゲーム開発を専門とする会社であり、最先端のグラフィック技術・開発手法を身につけることができます。 -
立ち上げ時から中枢を担うプロジェクトへの参加機会:
単なる受託の一部門ではなく、開発プロジェクトの立ち上げ段階から中枢を担う案件も多数あり、プロダクト全体に影響力を持つ開発経験が積めます。 -
風通しの良いフラットな社風:
社員規模が100名程度のコンパクトな組織であり、担当箇所を問わず先輩・上司との距離が近く、社員それぞれが発言・行動しやすい環境が整っています。 -
大阪発・グローバル展開のゲームづくり:
大阪市中央区(北浜駅徒歩7分)という都心アクセスの良いロケーションを拠点に、カプコングループとして積極的にグローバル展開しているタイトルの開発に携わることができます。
必須スキル(ハード)
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- C++またはC#を用いたゲームソフト開発の実務経験
- コンシューマーゲームにおけるゲームプログラミング経験
- オブジェクト指向設計の実践経験
- ゲーム3D数学の知識
必須スキル(ソフト)
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自発的な問題解決力:
技術的な課題に対して自ら考え・行動し、解決策を提案できるコミュニケーション力と主体性が求められます。 -
研究心と学習継続力:
最新の開発技術・手法に対して常にアンテナを張り、自己研鑽を惜しまない姿勢が期待されます。 -
チームワークと協調性:
カプコンとの共同開発など複数の関係者を巻き込むプロジェクトが多く、社内外問わず円滑に協力・連携できる協調性が必要です。 -
ゲームへの深い情熱:
「面白いゲームを作りたい」という純粋な熱量がチームの原動力となっており、ゲームとプログラミングへの強い関心が重視されます。 -
論理的なコミュニケーション能力:
技術的な仕様をチームメンバーやディレクターに分かりやすく説明・共有できる力が求められます。
歓迎スキル
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Unreal Engine / 独自エンジンの開発経験:
カプコン独自の「REエンジン」など、ハイエンドゲームエンジンを用いた開発経験があると即戦力として活躍できます。 -
グラフィクスプログラミングの知識:
フォトリアルなゲーム表現を得意とする同社では、シェーダー・レンダリングなどグラフィクス領域の知識・経験が歓迎されます。 -
マルチプラットフォーム向け開発経験:
PS5・Xbox Series X・PCなど複数のプラットフォームに対応した開発経験があると、プロジェクトへの貢献度が高まります。 -
物理・AI・アニメーション等のゲームシステム実装経験:
アクションゲームに不可欠なキャラクター制御・AI・物理演算など、ゲームシステム全般にわたる実装経験が歓迎されます。
この求人で得られるスキル
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ハイエンドコンシューマーゲーム開発の実践力:
PS5・Xboxシリーズ・PCなどの最新プラットフォーム向けに、フォトリアルなゲームを開発するための高度な技術スタックを習得できます。 -
カプコングループのノウハウ・最新開発技術:
親会社カプコンから直接最新技術を学ぶ機会があり、世界トップクラスのゲーム開発メソッドを吸収できます。 -
大規模共同開発のプロジェクトマネジメント経験:
カプコンとの共同開発では少数精鋭で対等に意見を出し合うため、仕様調整・進行管理など上流工程の経験が積めます。 -
グローバルリリースタイトルへのクレジット実績:
世界販売数百万本規模のタイトルに名前が刻まれる実績をキャリアに加えることができ、転職市場での市場価値向上につながります。 -
3D数学・物理・グラフィクスなど専門技術の深化:
アクションゲーム開発に特化した環境で、3D数学・物理演算・シェーダーなど専門技術を深く磨くことができます。
キャリアマップ
- 現在:ゲームプログラマー(中途入社)
- シニアプログラマー 複数タイトルの開発経験を積み、特定技術領域(グラフィクス・AI・物理など)のスペシャリストとして認められ、後輩指導も担うシニアポジションへステップアップします。
- テクニカルリード プロジェクト内の技術方針策定・アーキテクチャ設計をリードし、チーム全体の技術品質を担保するリード職へ成長することができます。
- テクニカルディレクター ゲーム全体の技術的な意思決定を担い、カプコンとの共同開発においても技術面の窓口として活躍するポジションを目指せます。
- プロデューサー / プロジェクトマネージャー 技術力と開発経験を活かし、プロジェクト全体の進行・予算・品質管理を統括するマネジメント職へのキャリアパスも開かれています。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データでは、総合評価は5点満点中3点台前半程度で、20代の成長環境や技術力向上の面では比較的ポジティブな評価が見られます。一方、待遇面の満足度はやや低く、給与水準に関する不満の声もあります。月平均残業時間は約14時間前後との集計データがあり、繁忙期には残業が増える傾向があるという声も存在します。有給消化率は90%超と高い数値が示されており、休暇取得については一定の整備がなされているとみられます。
【ポジティブな評価】
1. 技術力の高さと学習環境:スタッフ個々の技術力が高く、親会社から最新技術を学ぶ機会があるとの声があり、20代成長環境の評価が比較的高くなっています。
2. 著名タイトルへの携わり:カプコンのグループ会社としてメジャーでハイエンドなゲーム制作に携われる点が高く評価されており、やりがいの高さを感じて...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り320文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。