【大阪】中途ゲームデザイナー
- 年収
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360万円〜720万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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■仕事内容
コンシューマーゲームにおけるゲーム企画に関する業務 - 企業名
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株式会社ケーツー
- 本社所在地
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大阪府大阪市中央区淡路町2-2-14DAIWA北浜ビル6F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土、日、祝日)、年間休日120日以上 夏季休暇、年末年始、G.W.、慶弔休暇、育児休暇、介護休暇、年次有給休暇 有給規定:入社半年後10日
- 情報更新日
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2026/04/15
AIが推定した求人関連情報
想定給与
360万円〜720万円
リモートワーク
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平均年齢
32歳
ポジションの魅力
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カプコングループの一員として世界的ビッグタイトルに携われる:
株式会社カプコンのグループ会社として、『バイオハザード』シリーズ、『モンスターハンター』シリーズ、『デビル メイ クライ5』など世界的に人気の高いIPの開発に深く関われます。 -
立ち上げ段階から中枢を担えるプロジェクトが多数:
ハイエンド機でのフォトリアルなゲーム開発を得意としており、開発では立ち上げ時から中枢を担うプロジェクトも多数あります。ゲームデザイナーとして企画の根幹から携われる環境です。 -
ゲームデザインの幅広い実務経験が積める:
プレイヤー・敵まわり仕様作成、マップ/仕掛け等のレベルデザイン仕様作成、ユーザーインターフェース仕様作成、工程管理・他部門調整など、ゲームデザインに関わる上流から下流まで包括的に経験できます。 -
カプコンと対等に意見を出し合える開発文化:
共同開発タイトルにおいても、カプコンのディレクターと対等な立場でアイデアを出し合い、提案が反映されやすい風通しの良い開発環境が特徴です。 -
オリジナルブランド立ち上げへの参画チャンス:
カプコン向けの受託開発だけでなく、自社オリジナルブランドの立ち上げを予定しており、即戦力として企画段階から関われる貴重な機会があります。
必須スキル(ハード)
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- コンシューマーゲームの企画・プランニング実務経験
- ゲーム仕様書・企画書の作成経験
- Excel / PowerPointを用いた資料作成スキル
- レベルデザインまたはUI仕様策定の実務経験
必須スキル(ソフト)
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ゲームへの強い情熱とこだわり:
「面白さ」を追求し、何度も議論や試作を繰り返す姿勢が求められます。ゲームの本質を深く理解し、妥協しない姿勢を持つ方が評価されます。 -
協調性・チームコミュニケーション能力:
他部門との調整や、カプコンなど社外チームとも連携するため、積極的なコミュニケーション力が不可欠です。 -
自身の担当業務に対する責任感:
仕様作成から工程管理まで幅広く担当するため、各タスクを最後まで完遂する責任感が求められます。 -
自分と周囲の意見を言語化・整理する力:
ゲームのアイデアや仕様を言葉や文章で整理し、チームへ伝えるドキュメンテーション能力が重要です。 -
新しいことへの好奇心と挑戦意欲:
新しい表現や仕掛けを常に探求し、面白いゲームを作るために努力を惜しまない姿勢が歓迎されます。
歓迎スキル
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アクションゲームのゲームデザイン経験:
『バイオハザード』シリーズや『デビルメイクライ』シリーズなどのアクションゲーム開発経験があると、即戦力として活躍しやすいです。 -
レベルデザイン・エネミー設計の経験:
プレイヤーおよび敵まわりの挙動設計、マップや仕掛けのレベルデザイン経験があると業務にスムーズに馴染めます。 -
ゲームエンジン(Unreal Engine / Unity等)の活用経験:
コンシューマー向けゲーム開発に用いられるゲームエンジンの操作経験は開発業務に直結します。 -
コンシューマーゲームのリリース経験:
実際に市場でリリースされたコンシューマーゲームタイトルの開発に携わった経験があると高く評価されます。
この求人で得られるスキル
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ハイエンドコンシューマーゲームのゲームデザインスキル:
PS5やPC向けのフォトリアルなコンシューマーゲーム開発における企画・仕様策定の実践的なスキルを習得できます。 -
世界的IPを通じたプロジェクトマネジメント経験:
『バイオハザード』など世界規模のビッグタイトルにおいて、工程管理や他部門調整などのプロジェクト推進能力を身につけられます。 -
カプコンとの共同開発を通じた高度な開発ノウハウ:
カプコンとの共同・協力開発を通じて、大手ゲームメーカーの開発手法・品質基準・プロセスを習得できます。 -
レベルデザイン・UI設計の専門性:
プレイヤー/敵まわり仕様・マップ設計・UI仕様策定など、ゲームデザイナーとして幅広い専門スキルを体系的に身につけられます。
キャリアマップ
- 現在
- シニアゲームデザイナー 仕様設計・レベルデザインのリード経験を重ね、担当範囲を広げながら専門性を深めます。プロジェクトの中核を担い、後輩への技術指導にも携わります。
- リードゲームデザイナー ゲームデザインチームの取りまとめ役として、仕様の品質管理や他職種との調整を主導します。カプコンなど外部チームとの折衝経験も豊富になります。
- ゲームディレクター プロジェクト全体のゲームデザインビジョンを統括するポジションです。企画立案から完成まで一貫したゲーム体験の設計・監修を担います。
- プロデューサー / 企画室マネージャー オリジナルブランド立ち上げや新規タイトルの企画・予算・スケジュール管理まで担う経営寄りのポジションです。会社全体のゲーム開発戦略に関わります。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、総合評価はやや低めで、待遇面への不満が見られる一方、カプコンのグループ会社として世界的なメジャータイトルに携われる点は高く評価されています。有給休暇消化率は非常に高く、残業時間は月30時間前後との報告が多い傾向があります。20代・30代の若手が中心の職場で、風通しの良さや同僚との距離感の近さも評価されています。
【ポジティブな評価】
1. タイトルの魅力とやりがい: カプコングループの一員としてハイエンドな世界的タイトルに携われる点は強みで、「大手企業のCAPCOMの子会社なので、メジャーでハイエンドなゲーム制作に携われる」という評価が多く見られます。自分の制作物が世に出た際の達成感・やりがいを感じる声もあります。
2. 有給消化率の高さ: 口コミサイトの集計データでは有給休暇消化率が約93%と非常...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り392文字)
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