PM(プロジェクトマネージャー)【ゲーム開発プロジェクト】
- 年収
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306万円〜650万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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弊社にて開発中のゲーム制作案件について、事業責任者の下でプロジェクトマネジメントを行っていただきます。マネジメントの範囲や手法は、クライアント様の体制や要望により異なります。クライアント様の要求を超えるべく、ディレクターやセクションリーダーと協力しながらプロジェクトが円滑に進むようにマネジメントしていきます。
具体的な業務内容は以下の通りです:
・プロジェクトスケジュール作成/管理
・各クリエイターの進捗管理/課題解決
・外部協力会社の窓口/管理
・ディレクターの補佐/サポート想定ポジションは、ゲーム開発のプロジェクトマネージャーです。
- 企業名
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株式会社クレイテックワークス
- 本社所在地
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東京都港区西新橋3-20-1 MSC御成門ビル
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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土・日・祝、年末年始、慶弔休暇、夏季休暇(7~9月の間で3日間) 年次有給休暇:有給は6ヵ月勤務経過後、勤務実態に応じ7ヶ月目以降付与されます。
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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上場グループ企業のバックボーン:
クリーク・アンド・リバー社(東証プライム市場上場)のグループ会社として、安定した経営基盤のもとで大型ゲーム開発プロジェクトに携わることができます。 -
コンシューマー〜モバイルまで幅広い開発実績:
「BRAVELY DEFAULT II」などのコンシューマータイトルから、スマートフォンゲームアプリまで幅広いジャンルの開発・運営実績を持ち、多様なプロジェクト経験を積むことができます。 -
クライアントの期待を超えることを追求する文化:
管理職がゲーム開発現場のメンバーと一緒に手を動かし、常にクライアントのオーダーを超えることを意識してアイデアを上乗せする企業文化があります。 -
裁量を持って働ける環境:
「我々自身が仕事を楽しみ、裁量を持ちアウトプットすることを大事にしている」というスタンスが社風に根付いており、PMとして主体的に判断・提案できる環境です。 -
フレキシブルな働き方:
フルリモート勤務が可能で、時差出勤(11時〜20時)にも対応。年間休日125日、残業は望ましくないとする方針のもと、プライベートとのバランスを保ちながら働けます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ゲーム開発プロジェクトのプロジェクトマネジメント経験
- プロジェクトスケジュール作成・管理の実務経験
- クリエイター・開発チームの進捗管理・課題解決の経験
- 外部協力会社との窓口・折衝経験
- ディレクターやセクションリーダーとの連携・補佐経験
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課題発見・解決力:
プロジェクト進行中に発生する多様な課題を早期に察知し、ディレクターやセクションリーダーと連携しながら迅速に解決策を打ち出せる能力が必要です。 -
コミュニケーション・調整力:
クライアント・社内ディレクター・外部協力会社など、多岐にわたるステークホルダーと円滑にやり取りし、関係者をまとめる調整力が求められます。 -
高い責任感とやり抜く力:
プロジェクトの成否を左右するポジションとして、困難な状況でも諦めずにプロジェクトを完遂しようとする強い責任感が重要です。 -
柔軟な対応力:
クライアントの体制や要望によってマネジメントの範囲・手法が変わるため、状況変化に応じて柔軟にアプローチを変えられる適応力が必要です。 -
クリエイティブへの理解・リスペクト:
ゲーム開発の現場では、クリエイターの専門性を尊重しながらも、プロジェクト目標の達成に向けてチームを導くバランス感覚が求められます。
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PMP・プロジェクトマネージャ試験などの資格保有:
プロジェクトマネジメントに関する国家資格や国際資格を持つことで、専門知識の高さを客観的に証明でき、即戦力として評価されます。 -
ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine)への理解:
ゲーム開発の技術的な背景を理解していることで、クリエイターとの円滑なコミュニケーションやリスクの早期察知に役立ちます。 -
アジャイル・スクラム開発の経験:
ゲーム開発ではアジャイル的な反復開発が行われるケースも多く、スクラムマスターやアジャイルコーチとしての知見があれば高く評価されます。 -
3DCG・VRコンテンツ制作工程の知識:
同社は3DCGアバター事業・VR事業も手がけており、これらの制作フローを理解しているとプロジェクト管理の幅が広がります。
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ゲーム開発PMとしての実践的マネジメントスキル:
コンシューマー・モバイル双方の大型ゲームプロジェクトを通じて、スケジュール管理・品質管理・リスク管理など実践的なPMスキルを習得できます。 -
マルチステークホルダー調整能力:
クライアント・ディレクター・外部協力会社など多様な関係者との折衝を繰り返すことで、高度な利害調整・交渉スキルが身に付きます。 -
クリエイティブ制作プロセスへの深い理解:
ゲームの企画から開発・運営までワンストップで行う環境のなかで、ゲームコンテンツ制作の全工程を俯瞰的に把握できる知見が得られます。 -
上流工程からの事業貢献経験:
事業責任者の直下でプロジェクトを推進することで、事業目標の策定や意思決定プロセスを間近で学び、将来的なプロデューサー・事業責任者へのキャリアに直結する経験が積めます。
- 現在
- シニアPM・PMリード プロジェクト規模の拡大や複数プロジェクトの並行管理を担い、後輩PMの育成や標準化推進など、組織的なマネジメント領域にも関与していきます。
- プロデューサー プロジェクトの収益・品質・スケジュールをすべて統括し、クライアントとの上流折衝や事業戦略の立案まで担う上位職へのステップアップが期待できます。
- 事業責任者・部門マネージャー 複数プロジェクトを横断して管理する部門責任者として、組織づくりや人材育成を含む経営に近いレイヤーでのマネジメントが可能になります。
- ITコンサルタント・外部顧問 ゲーム開発PMとして培ったプロジェクトマネジメント・折衝力・業界知識を活かし、他社へのコンサルティングや独立という選択肢も開けます。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: フルリモート勤務が可能で時差出勤にも対応。休暇も気兼ねなく取得できる雰囲気があり、残業は望ましくないとする方針のもとプライベートの時間を確保しやすいとの評価があります。
2. オフィス・設備環境: 本社は比較的新しく清潔感のあるビルで、広い休憩スペースも完備。ノートパソコンの貸し出しもあり、働く環境として整っているとの声があ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り371文字)
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