【紹介会社/東京】ゲーム開発・運用/3Dデザイナー(モーション)
- 年収
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360万円〜675万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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仕事で身に付くスキル
エクストリームの事業モデルは「デジタル人材事業」「受託開発事業」「コンテンツプロパティ事業」の3つの柱で成り立っています。コンテンツプロパティ事業やグループ企業をはじめとした自社プロダクト開発のほか、クライアントのプロジェクトを担当するので、スキルを固定化せず、常に新しいスキルを身につけることができます。変化の激しい時代に通用する、本物のデジタルクリエイター・エンジニアになれる。この自信がエクストリームで得られる大きなメリットです。主な仕事内容
あなたにお任せしたいお仕事は、3Dデザイナー(モーション)業務のお仕事になります。
スマートフォン、コンシューマー、PCなどのゲーム開発・運営における3Dモーションを主に担当頂きます。
・キャラクターモーション制作
・演出モーション制作
・アクションモーション制作
・モーションの品質管理、外部発注管理
・カメラワーク
・外部もしくは他セクションとの折衝
・その他付随する業務※上記全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です!
※雇用形態:正社員または契約社員(ご本人希望とご経歴に応じて内定時に決定)
【正社員】
※試用期間6カ月(期間中の給与・待遇に変更はありません)【契約社員】
2カ月~6カ月ごとの更新(正社員登用の可能性あり)
※ほとんどの契約社員が一定期間経過後、正社員へ移行しています。 - 企業名
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株式会社エクストリーム
- 本社所在地
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東京都豊島区西池袋1丁目11番1号
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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年間休日127日,完全週休2日制(土日),祝日休み,年末年始休暇,夏季休暇,慶弔休暇,有給休暇,産前・産後休暇,育児休暇(女性の取得・復帰率100%),介護休暇,設立記念日※5/6
- 情報更新日
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2026/04/21
AIが推定した求人関連情報
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業界トップ企業との取引実績:
バンダイナムコグループ・セガグループ・コナミなど、ゲーム業界を牽引する大手企業のプロジェクトに携わることができます。一つの会社では経験できない多様なタイトルへの参画が可能です。 -
多彩なプラットフォームへの対応経験:
スマートフォン・コンシューマー・PCなど、複数のプラットフォームにまたがるゲーム開発・運営に関わることで、幅広い技術知見を習得できます。 -
上場企業の安定基盤:
東証グロース上場企業として財務基盤が安定しており、充実した福利厚生制度(確定拠出年金・医療補助金・部活動補助金など)が整っています。 -
若い組織とスピード感ある評価制度:
平均年齢が20代後半と若い組織で、実力主義の評価文化があります。20代でリーダー・主任・課長職に就くメンバーも多く、年齢に関係なく成長機会が得られます。 -
正社員登用への明確なパス:
契約社員としての入社でも、ほとんどの社員が一定期間経過後に正社員へ移行しており、正規雇用へのキャリアアップが現実的な選択肢として存在します。
以下のスキル・経験をお持ちの方を募集しています。
- ゲーム開発または運営タイトルでの3Dモーション制作経験(1案件以上)
- 手付けモーション(キーフレームアニメーション)の実務経験
- スマホ・コンシューマー・アーケードいずれかのプラットフォームでの開発経験
- Mayaを用いたモーション制作の実務経験
- 実績が確認できるポートフォリオの保有
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コミュニケーション能力:
外部スタジオや他セクションとの折衝・連携が業務に含まれるため、社内外を問わず円滑に意思疎通できる対人スキルが求められます。 -
品質へのこだわり:
モーションの品質管理・外部発注管理を担う場面もあり、完成物のクオリティに対して妥協しない姿勢が必要です。 -
自律的な業務推進力:
常駐型のプロジェクト参画が多い環境のため、指示を待つだけでなく、自ら課題を発見・解決できる主体的な姿勢が重視されます。 -
変化への適応力:
複数プロジェクトを経験する可能性があるため、異なるゲームジャンル・開発環境・チーム文化に素早く適応できる柔軟性が求められます。 -
スケジュール管理能力:
複数の作業(モーション制作・外注管理・品質チェック)が並行する場面もあり、優先順位を判断し納期を守る管理能力が必要です。
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モーションリーダー・ディレクション経験:
モーションチェックや修正指示、外部制作会社へのディレクション経験があると即戦力としてより活躍できます。 -
MotionBuilderの使用経験:
Mayaに加えてMotionBuilderを扱えると、モーションキャプチャデータの処理や編集において対応力が広がります。 -
モデリング・エフェクトの実務経験:
3Dモデリングやエフェクト制作の経験があると、制作工程全体への理解が深まり、クロスセクションでの連携においても強みとなります。 -
UnityまたはUnreal Engineの使用経験:
主要ゲームエンジンの知識があると、モーションの実装や動作確認をエンジン上で直接確認できるため、開発効率の向上に貢献できます。
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複数ジャンル・プラットフォームのモーション制作スキル:
スマホ・コンシューマー・PCなど多様なプラットフォームのゲームプロジェクトに携わることで、ジャンルや制約条件の異なる環境でも通用するモーション技術を体得できます。 -
外注管理・ディレクションスキル:
モーションの品質管理や外部制作会社への発注・指示を通じて、クリエイティブディレクションや外部折衝の実務スキルが身につきます。 -
大手ゲーム会社との協業ノウハウ:
バンダイナムコ・セガ・コナミ等の大手ゲームスタジオのワークフローや品質基準を実際のプロジェクトを通じて習得することができます。 -
プロジェクトマネジメントの基礎:
モーション工程における進行管理・スケジュール調整・他セクションとの連携を通じて、ゲーム開発におけるプロジェクト管理の実践的なスキルが培われます。 -
最新技術トレンドへの対応力:
エンジニア・クリエイター向けの社内研修制度や図書購入制度を活用しながら、Unity・Unreal Engine等の最新ゲームエンジンや技術に継続的にキャッチアップできる環境があります。
- 現在
- 3Dモーションデザイナー(中核担当) 複数プロジェクトでの実績を積み、キャラクター・演出・アクションモーション全般を一気通貫で担当できる中核人材へ成長します。
- モーションリード チームのモーションクオリティ全体を管理・統括するリード職へのステップアップ。外部発注先のディレクションや後輩への技術指導も担います。
- テクニカルアーティスト / スペシャリスト モーションキャプチャ・エンジン実装など技術的な領域を深め、モーション制作の専門技術を極めるスペシャリストとして社内外から評価される存在を目指すコースです。
- アートディレクター / CGディレクター モーションのみに留まらず、ゲーム全体のビジュアル・演出面を統括するアートディレクションの領域へのキャリア拡張が可能です。
- プロジェクトマネージャー / プロデューサー 複数のクライアントプロジェクトへの参画経験を活かし、開発全体を管理・牽引するマネジメント職へのキャリアアップも視野に入ります。
【ポジティブな評価】
1. ワークライフバランス: 月平均残業時間が比較的少ない傾向にあり、育児休暇の取得率も男女ともに高いとの口コミが複数あります。有給も取得しやすい環境との声も見られます。
2. 社内環境・福利厚生: レクリエーションルームの設置や部活動補助金、クラブオフ制度など、社員同士の交流を促す福利厚生が充実しているとの評価があります。
3. 多様なプロジェクト経験: 様々なクライアント・プロジェクトに...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り415文字)
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