【紹介会社/東京】ゲーム開発・運用/プランナー
- 年収
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345万円〜600万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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あなたにお任せしたいお仕事は、プランナー業務のお仕事になります。
スマートフォン、コンシューマー、PCなどのゲーム開発・運営おけるプランニングを主に担当頂きます。
・要件定義/仕様作成/進行管理
・基本機能の改善要件定義/仕様策定/進行管理
・ゲームデータの設計 ※マスタ等
・他セクションとの折衝 ※(エンジニア/クリエイティブ/プロモーション等)
・パラメータ調整/データ/リソース管理業務/レベルデザイン
・ゲームKPIの抽出、分析など
・その他付随する業務※上記全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。
バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です!
※雇用形態:正社員または契約社員(ご本人希望とご経歴に応じて内定時に決定)
【正社員】
※試用期間6カ月(期間中の給与・待遇に変更はありません)【契約社員】
2カ月~6カ月ごとの更新(正社員登用の可能性あり)
※ほとんどの契約社員が一定期間経過後、正社員へ移行しています。 - 企業名
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株式会社エクストリーム
- 本社所在地
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東京都豊島区西池袋1丁目11番1号
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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年間休日127日,完全週休2日制(土日),祝日休み,年末年始休暇,夏季休暇,慶弔休暇,有給休暇,産前・産後休暇,育児休暇(女性の取得・復帰率100%),介護休暇,設立記念日※5/6
- 情報更新日
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2026/04/21
AIが推定した求人関連情報
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大手ゲームメーカーへの参画機会:
バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなどゲーム業界を牽引するトップ企業のプロジェクトに参画できます。一社では得られない多彩な現場経験を積むことが可能です。 -
多様なプラットフォーム経験:
スマートフォン・コンシューマー・PCと複数のプラットフォームにまたがる開発・運営に携わることができ、特定環境に偏らない幅広いプランナースキルを習得できます。 -
プランニング業務の幅広さ:
要件定義・仕様策定・進行管理・レベルデザイン・KPI分析など、ゲームプランナーとしての上流から運用まで一連の業務を経験できる環境です。 -
正社員登用制度の整備:
契約社員として入社した場合も、ほとんどの社員が一定期間経過後に正社員へ移行しており、雇用の安定性が高い職場環境です。 -
充実した福利厚生:
確定拠出年金制度、財形貯蓄、クラブオフ制度(格安旅行・映画割引等)、社内クラブ活動補助など多彩な福利厚生が整備されています。年間休日127日・平均残業約9.5時間と、ワークライフバランスも考慮された環境です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- スマートフォン・コンシューマー・PCいずれかのゲーム開発・運営経験
- 要件定義・仕様書作成経験
- ゲームデータ設計(マスタデータ等)の経験
- エンジニア・クリエイティブ・プロモーション等の他セクションとの折衝経験
- パラメータ調整・レベルデザイン経験
- ゲームKPIの抽出・分析経験
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論理的なコミュニケーション能力:
要件定義や仕様策定において、エンジニア・デザイナー・プロモーターなど異なる職種のメンバーと円滑に連携するための論理的かつ明確な伝達力が求められます。 -
プロジェクト進行管理力:
複数のタスクやメンバーを管理しながら、スケジュール通りに開発・運営を推進するためのマネジメント意識が必要です。 -
数値分析への関心と素養:
KPIの抽出・分析業務があるため、ゲームデータや運営指標を読み解き、改善提案に活かせる分析的思考力が求められます。 -
柔軟な適応力:
複数クライアントのプロジェクトに参画するため、プロジェクトごとに異なる開発環境・チーム文化・ルールに素早く適応できる柔軟性が重要です。 -
ゲームへの深い理解と愛好心:
ゲームの面白さや課題を自分ごととして考え、プレイヤー視点でのゲームデザインや改善提案ができる感性・熱量が求められます。
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複数プラットフォームの開発経験:
スマートフォンだけでなくコンシューマー・PC等、複数プラットフォームでの開発・運営実務経験があれば即戦力として活躍できます。 -
データ分析ツールの活用経験:
Excelやスプレッドシートを使ったデータ管理・集計、またはBIツールやSQLを用いたゲームKPI分析の実務経験は高く評価されます。 -
リーダー・ディレクター経験:
進行管理やメンバーの取りまとめ、仕様策定リードなどリーダーポジションの経験があると、将来的なディレクターへのキャリアアップにも有利です。 -
仕様書・企画書の作成経験:
他職種が理解しやすい仕様書・企画書を正確に作成できるスキルは、プランナー業務の基本として非常に重視されます。
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多様なゲームジャンル・プラットフォームへの対応力:
バンダイナムコ・セガ・コナミ等、大手クライアントの多様なプロジェクトを経験することで、特定ジャンルに依存しない汎用的なプランニングスキルが身に付きます。 -
上流〜運用まで一貫したプランナー実務力:
要件定義・仕様策定・レベルデザイン・KPI分析・進行管理と、ゲームプランナーとしての全工程に携わることで、包括的な実践スキルを習得できます。 -
データドリブンなゲーム改善スキル:
KPIの抽出・分析業務を通じて、数値に基づいた施策立案・改善提案ができるデータ活用力が養われます。 -
クロスファンクショナルな折衝・調整力:
エンジニア・クリエイティブ・プロモーション等、異なる職種と協働する経験を積むことで、組織横断的なコミュニケーションと調整力が培われます。 -
プロジェクトマネジメントの基礎:
進行管理・スケジュール管理を担当する中で、将来的なディレクターやPMへのステップとなるプロジェクトマネジメントの基礎を実務で習得できます。
- 現在
- 中堅プランナー 複数プロジェクトの仕様策定・進行管理を主導できるようになり、レベルデザインやKPI分析など幅広い業務で実績を積むフェーズです。
- リードプランナー プランニングチームの中心的存在として、後輩への指導や仕様品質管理を担うとともに、クライアントとの折衝においても主体的な役割を果たします。
- ゲームディレクター プロジェクト全体のゲームデザインや開発方針を統括するポジション。クライアントや各セクションとの調整も一手に担い、タイトルの品質責任者となります。
- プロデューサー / プロジェクトマネージャー 複数タイトルや大型プロジェクトの予算・スケジュール・チーム全体を管理するポジション。ビジネス視点も取り入れた経営に近い業務に関与します。
【ポジティブな評価】
1. 多様なプロジェクト経験:大手ゲームメーカーを含む複数クライアントのプロジェクトに携われるため、スキルの幅が広がると好評です。
2. 福利厚生:確定拠出年金制度や財形貯蓄、クラブオフ制度など、一定の充実度があるとの声があります。
3. 残業・休日:年間休日127日・平均残業時間が比較的少ない水準との報告...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り328文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。