【紹介会社/東京】ゲーム開発・運用/3Dデザイナー(エフェクト)
- 年収
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360万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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3Dデザイナー(エフェクト)業務のお仕事になります。
スマートフォン、コンシューマー、PCなどのゲーム開発・運営にエフェクトを主に担当頂きます。
・ゲームのエフェクト制作
└攻撃(打撃、斬撃、突撃など)
└バフ、デバフ(強化、弱体など)
└状態異常(毒、混乱など)
└背景(吹雪、火山など)
└演出(必殺技、勝利、敗北、ガチャ、エンディングなど)
└UI(バトル、アイテム、キャラなど)・実装データの最適化作業・外部もしくは他セクションとの折衝
・その他付随する業務※上記全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。
バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です!
※雇用形態:正社員または契約社員(ご本人希望とご経歴に応じて内定時に決定)
【正社員】
※試用期間6カ月(期間中の給与・待遇に変更はありません)【契約社員】
2カ月~6カ月ごとの更新(正社員登用の可能性あり)
※ほとんどの契約社員が一定期間経過後、正社員へ移行しています。 - 企業名
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株式会社エクストリーム
- 本社所在地
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東京都豊島区西池袋1丁目11番1号
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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年間休日127日,完全週休2日制(土日),祝日休み,年末年始休暇,夏季休暇,慶弔休暇,有給休暇,産前・産後休暇,育児休暇(女性の取得・復帰率100%),介護休暇,設立記念日※5/6
- 情報更新日
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2026/04/21
AIが推定した求人関連情報
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大手ゲーム会社への参画機会:
バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなどゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引があり、プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画できます。 -
多彩なプロジェクト経験によるスキル拡張:
1つの会社に長年在籍するだけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です。スマートフォン・コンシューマー・PCなど複数プラットフォームのゲーム開発に関わることができます。 -
東証グロース上場企業の安定性:
2014年に東証マザーズ(現グロース)に上場した安定企業であり、従業員数712名規模(グループ全体600名以上のクリエイター・エンジニア)のもとで長期的なキャリアを描けます。 -
実力主義の評価制度:
「スピード・クオリティ・チャレンジ」というスローガンを大事にした実力主義の文化があり、年齢に関係なく評価される環境です。20代でリーダーや主任ポジションに就くメンバーも多く存在します。 -
ワークライフバランスへの配慮:
年間休日127日・平均残業時間9.5時間・育児休暇取得率100%(2017年5月~2025年3月)など、働きやすい環境が整備されています。豊島区ワーク・ライフ・バランス推進認定企業にも認定されています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ゲームエフェクト制作の実務経験(攻撃・バフ・状態異常・背景・演出・UIなど)
- スマートフォン・コンシューマー・PCゲームのいずれかでのデザイン実務経験
- 3DCGソフト(Maya、Blender、3ds Maxなど)の操作スキル
- UnityまたはUnreal Engineを使用したエフェクト実装経験
- 実装データの最適化(パフォーマンスを意識したデータ調整)経験
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コミュニケーション能力:
外部パートナーや他セクションとの折衝業務が発生するため、円滑に意思疎通できる協調性・調整力が求められます。 -
納期・スケジュール管理能力:
複数プロジェクトに参画する可能性があり、タスクの優先順位を自律的に判断しながら期日を守る自己管理能力が重要です。 -
クオリティへのこだわり:
ゲームの演出品質を左右するエフェクト制作において、細部まで妥協しないクオリティ意識と審美眼が求められます。 -
柔軟な適応力:
参画プロジェクト・クライアント・使用ツールが変わる環境で、新しい要件や技術へ柔軟に対応できる姿勢が必要です。 -
チームワークと報告・連絡・相談:
クライアント常駐型の業務形態において、自社・客先双方との信頼関係を構築するための丁寧な情報共有・報連相が不可欠です。
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リアルタイムエフェクトツール経験:
Unity VFX Graph・Unreal Engine Niagara・BISHAMON・Shurikenなど、リアルタイムエフェクト専用ツールの実務経験があると即戦力として評価されます。 -
Houdiniを用いたVFX制作経験:
Houdiniによる手続き型エフェクト制作・シミュレーション経験は、ハイエンドタイトルでの演出クオリティを高める上で強みになります。 -
複数プラットフォーム向けの最適化経験:
モバイル・コンシューマー・PCなど異なるハードウェア要件に応じたパフォーマンス最適化(ドローコール削減・テクスチャ圧縮等)の経験は歓迎されます。 -
背景・環境エフェクト・演出カットシーンの制作経験:
必殺技・ガチャ・エンディングなどの高演出シーンや吹雪・火山などの環境エフェクト制作経験があると幅広いプロジェクトに対応できます。
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マルチプラットフォーム対応のエフェクト制作スキル:
スマートフォン・コンシューマー・PCと異なるプラットフォームのプロジェクトに携わることで、各環境に最適化されたエフェクト制作の知識と技術を体系的に習得できます。 -
大手ゲーム会社の開発ノウハウ・制作フロー:
バンダイナムコグループ・セガグループ・コナミなどのトップゲームスタジオの開発現場で、商業タイトルの制作フローや品質基準を実地で学べます。 -
折衝・プロジェクトマネジメントスキル:
外部パートナーや他セクションとの調整業務を通じて、デザイナーとして必要なコミュニケーション力・タスク管理力を実務の中で磨くことができます。 -
多様なゲームジャンルへの対応力:
攻撃・バフ・状態異常・背景・演出・UIと幅広いエフェクトカテゴリを経験することで、特定ジャンルに依存しない汎用性の高いデザイン力が身に付きます。 -
最新エフェクトツール・技術のキャッチアップ力:
複数クライアントのプロジェクトを渡り歩く環境の中で、Unity VFX Graph・Niagaraなど最新ツールへの対応力や技術情報収集の習慣が自然に培われます。
- 現在
- 中堅エフェクトデザイナー 複数プロジェクトを経験し、攻撃・演出・背景など幅広いエフェクトカテゴリを担当できる即戦力として、複数クライアントのタイトルに参画します。
- シニアエフェクトデザイナー / テクニカルアーティスト リアルタイムレンダリングの最適化やシェーダー設計も含めたハイエンドな演出を担当し、後輩クリエイターへの技術指導も行う上位職を目指します。
- エフェクトリード / アートディレクター プロジェクト内のエフェクト全体の品質管理・ディレクションを担い、クライアントとの仕様折衝窓口としての役割も担います。
- プロデューサー / クリエイティブマネージャー 複数プロジェクトを横断的にマネジメントし、チーム編成・品質管理・クライアント関係構築を担う管理職ポジションへのキャリアパスが開かれています。
【ポジティブな評価】
1. 働き方・残業時間:年間休日127日、月平均残業時間は約9.5〜10時間程度と業界内では少なめで、ワークライフバランスを重視した環境との評価があります。
2. 育児・家族支援:育児休暇の取得率が高く、男女問わず取得しやすい雰囲気との口コミが複数見られます。
3. 実力主義・成長環境:「スピード・クオリティ・チャレンジ」を掲げた実力主義の風土があり、20代でもリーダー・主任ポジションに就けるチャンスがある...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り430文字)
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