【紹介会社/東京】ゲーム開発・運用/3Dデザイナー(モデリング)
- 年収
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360万円〜675万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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3Dデザイナー(モデリング)業務のお仕事になります。
スマートフォン、コンシューマー、PCなどのゲーム開発・運営におけるモデリングを主に担当頂きます。
・3Dキャラモデルの作成
・3Dキャラセットアップ
・外部委託データのスケジュール、クオリティ管理・外部もしくは他セクションとの折衝
・その他付随する業務※上記全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。
バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です!
※雇用形態:正社員または契約社員(ご本人希望とご経歴に応じて内定時に決定)
【正社員】
※試用期間6カ月(期間中の給与・待遇に変更はありません)【契約社員】
2カ月~6カ月ごとの更新(正社員登用の可能性あり)
※ほとんどの契約社員が一定期間経過後、正社員へ移行しています。 - 企業名
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株式会社エクストリーム
- 本社所在地
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東京都豊島区西池袋1丁目11番1号
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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年間休日127日,完全週休2日制(土日),祝日休み,年末年始休暇,夏季休暇,慶弔休暇,有給休暇,産前・産後休暇,育児休暇(女性の取得・復帰率100%),介護休暇,設立記念日※5/6
- 情報更新日
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2026/04/21
AIが推定した求人関連情報
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トップクラスのゲームメーカーへの参画機会:
バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、業界を牽引するトップ企業と安定的な取引関係を築いており、普通の就職では得難い大型タイトルの開発現場に携わることができます。 -
多彩なプロジェクト経験でスキルの幅を拡大:
プロダクションカンパニーとして複数クライアントのプロジェクトに順次参画できるため、1社に長年在籍するだけでは得られない多様なジャンル・プラットフォームの経験値を積み上げることが可能です。 -
グロース市場上場企業の安定基盤:
2005年設立、東証グロース市場に上場しており、従業員700名超の規模を誇る安定した経営基盤を持ちます。売上高も堅調に推移しており、長期的な就業安定性が見込めます。 -
充実した福利厚生と働きやすい環境:
年間休日127日、平均残業時間は月約10時間程度と低水準を維持。確定拠出年金、財形貯蓄、医療費補助、保養施設利用、映画・演劇チケット割引など、ライフスタイル全般をサポートする多彩な福利厚生制度を整備しています。 -
正社員登用制度によるキャリア安定化:
契約社員として入社した場合も、一定期間経過後にほとんどの方が正社員へ移行する実績があります。試用期間中も給与・待遇に変更はなく、安心してスキルを発揮できる環境です。
以下のいずれかの経験・スキルを有する方を募集しています。
- 3Dキャラクターモデル作成の実務経験
- 3Dキャラクターセットアップ(リギング)の実務経験
- Maya・3ds Max・Blenderなどの主要3DCGソフト操作スキル
- ゲーム開発・運用プロジェクトへの参加経験
- 外部委託データのスケジュール・クオリティ管理経験(歓迎)
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細部へのこだわりと品質意識:
ゲームキャラクターのモデリングはポリゴン数制限や世界観との整合性など細部に至るまで高いクオリティが求められます。妥協なく作り込む姿勢が不可欠です。 -
チームおよびクライアントとの円滑なコミュニケーション:
外部委託先や他セクションとの折衝業務が含まれるため、デザイン意図を正確に伝え、関係者と協力しながらプロジェクトを推進できるコミュニケーション能力が必要です。 -
スケジュール管理と進捗把握能力:
外部委託データの納期管理やクオリティチェックを担うため、複数タスクを並行して管理し、計画的に業務を遂行できる自己管理力が求められます。 -
新しい技術・ツールへの学習意欲:
ゲームグラフィックス技術は急速に進化しており、UnrealEngineやUnityへの対応など、常に最新技術をキャッチアップし自己成長を続けられる姿勢が評価されます。 -
異なるプロジェクト・環境への適応力:
複数のクライアント先プロジェクトに参画するため、現場ごとに異なる開発スタイルやチーム文化に柔軟に対応できる適応力が求められます。
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テクスチャ作成・UV展開の経験:
キャラクターの質感表現を高めるテクスチャ制作やUV展開の経験があると、モデリング業務の幅がさらに広がります。 -
ZBrush・SubstancePainterなどのスカルプト・テクスチャツールの経験:
ハイクオリティなキャラクター表現に不可欠なスカルプトツールやPBRテクスチャ制作ツールの使用経験は即戦力として高く評価されます。 -
UnityまたはUnreal Engineへの理解・操作経験:
ゲームエンジン上での実装を意識したモデル作成や確認作業の知識があると、開発現場での連携がスムーズになります。 -
外注管理・進行管理・後輩指導の経験:
将来的なリーダー・ディレクター職への登用を見据え、チームマネジメントや外注コントロールの経験がある方は積極的に活躍の場が提供されます。
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複数プラットフォーム対応のモデリングスキル:
スマートフォン・コンシューマー・PCなど異なるプラットフォーム向けのモデリング手法や最適化技術(ポリゴン数制御・LOD対応など)を実践的に習得できます。 -
大手ゲームスタジオの開発フロー・品質基準の知識:
バンダイナムコ・セガ・コナミ等のトップメーカーが採用する開発プロセスや品質基準を現場で直接学べるため、業界水準のクオリティ感覚が身につきます。 -
外注管理・クオリティコントロールのマネジメントスキル:
外部委託データのスケジュールおよびクオリティ管理を担当することで、制作進行管理やベンダーコントロールの実務スキルが習得できます。 -
多様なジャンル・IPにおける幅広いデザイン表現力:
複数クライアントのプロジェクトに関わることで、ファンタジー・SF・リアル系など様々なビジュアルスタイルへの対応力と表現の引き出しを増やすことができます。 -
セクション間折衝・社内外コミュニケーション能力:
他セクションや外部クリエイターとの折衝を通じて、制作現場で即戦力となるプロフェッショナルなコミュニケーション能力が培われます。
- 現在
- シニア3Dモデラー 経験を積むことでキャラクターモデルや外部委託管理など担当領域が拡大し、現場のリードポジションとしてメンバーへの技術指導や品質管理をリードする役割が期待されます。
- CGディレクター / アートディレクター チーム全体のビジュアルクオリティを統括するディレクターとして、デザイン方針の策定や複数モデラーのマネジメント、クライアントとのデザイン折衝を担うポジションです。
- 技術スペシャリスト(3Dモデリングエキスパート) 管理職ではなく、ハイクオリティなモデリング・リギング技術を極めるスペシャリスト路線も選択可能。技術力を武器に特定分野のエキスパートとしてプロジェクトを牽引します。
- フリーランス / 独立 十分な実務経験と大手ゲームメーカーでの実績を積んだ後、フリーランス3Dモデラーとして独立する道もあります。業界データでは会社員平均を大幅に上回る年収水準を実現している方も多くいます。
【ポジティブな評価】
1. 残業時間の少なさ・ワークライフバランス: 公式発表では月平均残業時間は約10時間程度と明示されており、口コミでも「残業は比較的少ない」と評価する声があります。年間休日127日・産休育休取得率100%などの制度も好評です。
2. 大手企業プロジェクトへの参画機会: バンダイナムコ・セガ・コナミなど業界トップ企業との取引実績が多く、「希望案件に入れるよう営業がサポートしてくれる」...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り406文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。