株式会社エクストリーム

株式会社エクストリーム

【紹介会社/東京】ゲーム開発・運用/2Dデザイナー(UI)

年収

360万円〜1,000万円

勤務地

東京都

職務内容

主な仕事内容

あなたにお任せしたいお仕事は、スマートフォン、コンシューマー、PCなどのゲーム開発・運営おける2DUIデザインを主に担当頂きます。

具体的には、

・UI設計~配置(ボタン、画面、レイアウトなど)、デザイン
・UX(演出など)デザイン
・UI/UX業務における品質管理、スケジュール管理など・外部及び他部署との折衝
・その他付随する業務

※上記全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。

 バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です!

募集要項

【必須要件】
■ゲーム案件にて単一プロジェクトでの実務経験 18ヵ月
■ゼロからの設計してリリースした経験 24ヵ月
■画面遷移、レイアウト作成の実務経験 18ヵ月
■スマホ、コンシューマいずれかの経験 24ヵ月
■Photoshop、illustratorいずれかの経験 24ヵ月
■Unity、Unreal Engine4/5いずれかの経験 12ヵ月
■2020年以降の公開できる実績ポートフォリオがある方

【ポートフォリオ要件】※下記4個以上該当で通過、それ以下は検討
■実務でジャンル(テイスト)が2つ以上(リアル調とアニメ調など)の内容がある
■3種類以上のUI画面の作品
■自主制作のポートフォリオがある ※学生時代以外
■UI以外(イラスト、バナー、エフェクトなど)の作品がある ※自主制作含む

給与

月給:240,000円~ 666,000円
年収:3,600,000円~ 10,000,000円
※固定残業代含む

雇用形態

正社員または契約社員

※ご本人希望とご経歴に応じて内定時に決定
前職および経験・能力を優遇・考慮し、当社規定により決定します。
正社員の場合、入社後(年1回の給与改定)は、実績を正当に評価し、当社規定により決定します。

はたらく環境

■キャリアマップ
https://www.e-xtreme.co.jp/career/environment/career-map/

■評価制度
https://www.e-xtreme.co.jp/career/environment/evaluation/

■教育・研修
https://www.e-xtreme.co.jp/career/environment/training/

■福利厚生
https://www.e-xtreme.co.jp/career/environment/benefits/

【この仕事で得られるもの】
エクストリームの事業モデルは「デジタル人材事業」「受託開発事業」「コンテンツプロパティ事業」の3つの柱で成り立っています。コンテンツプロパティ事業やグループ企業をはじめとした自社プロダクト開発のほか、クライアントのプロジェクトを担当するので、スキルを固定化せず、常に新しいスキルを身につけることができます。変化の激しい時代に通用する、本物のデジタルクリエイター・エンジニアになれる。この自信がエクストリームで得られる大きなメリットです。

企業名

株式会社エクストリーム

本社所在地

東京都豊島区西池袋1丁目11番1号

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

【休日・休暇】 ■年間休日127日 ■完全週休2日制(土日) ■祝日休み ■年末年始休暇 ■夏季休暇 ■慶弔休暇 ■有給休暇 ■産前・産後休暇 ■育児休暇(女性の取得・復帰率100%) ■介護休暇 ■設立記念日※5/6

情報更新日

2026/06/14

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
360万円〜1,000万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
28歳
ポジションの魅力
  • 業界トップ企業との取引実績:
    バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなどゲーム業界を代表する大手クライアントのプロジェクトに携わることができます。一社への依存ではなく複数の大手クライアントと安定的な取引関係があるため、継続的に第一線の現場経験を積める環境です。
  • 多彩なプロジェクト経験によるスキルアップ:
    プロダクションカンパニーという性質上、スマートフォン・コンシューマー・PCなど多様なプラットフォームのゲーム開発・運用に携わることができます。1社に留まっていては得られない幅広いスキルとノウハウを蓄積できます。
  • 東証グロース上場の安定した基盤:
    東証グロース市場に上場している企業であり、経営の透明性と安定性があります。上場企業としての信頼性に加え、各種社会保険完備、確定拠出年金制度、財形貯蓄制度など福利厚生も整備されています。
  • UI設計からUXデザインまで幅広く担当できる:
    UI配置・設計にとどまらず、演出などのUXデザインや品質管理・スケジュール管理、外部折衝まで幅広い業務範囲を担当できます。経験・適性に合わせた業務アサインが行われるため、自分のキャリアステージに合った成長が可能です。
  • 充実した社内制度・福利厚生:
    フレックスタイム制、バースデー休暇、インプット支援制度(年1万円の文化・スポーツ費用補助)、クラブ活動補助制度、自社農園の新鮮野菜の無料提供、クラブオフ制度(ゴールドカード年会費永久無料)など、ユニークな福利厚生が充実しています。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • ゲームUIデザイン経験(スマートフォン・コンシューマー・PCいずれか)
  • UI設計~配置(ボタン・画面・レイアウト)の実務経験
  • UXデザイン・演出デザインの実務経験
  • Photoshop / Illustrator などデザインツールの実務使用経験
  • UI/UX業務における品質管理・スケジュール管理の経験
必須スキル(ソフト)
  • コミュニケーション能力:
    客先常駐型のビジネスモデルのため、クライアントや他部署との折衝・連携を円滑に進める対話力が求められます。面接においても人柄やコミュニケーション能力が重視される傾向にあります。
  • 柔軟な適応力:
    複数のクライアント・プロジェクトに順次参画するスタイルのため、異なるゲームジャンル・チーム・開発環境に素早く順応できる柔軟性が必要です。
  • 自己成長・学習意欲:
    ゲーム・エンタメ業界は技術・トレンドの変化が速いため、新しいデザインツールや表現手法に対して継続的にキャッチアップする姿勢が求められます。
  • 品質へのこだわり:
    ゲームUIはユーザー体験に直結するため、細部の品質にこだわる精神と、成果物に対して高い基準を維持できる責任感が必要です。
  • スケジュール管理能力:
    複数の案件や納期が重なることも想定されるため、自身のタスクを整理・優先順位付けして期限内に完遂するセルフマネジメント力が求められます。
歓迎スキル
  • 複数プラットフォームのデザイン経験:
    スマートフォンに加えてコンシューマー(家庭用ゲーム機)やPCタイトルのUIデザイン経験があると、より多様なプロジェクトへのアサインが期待できます。
  • Unity / Unreal Engine 等ゲームエンジンの知識:
    ゲームエンジン上での実装を意識したUIデザインが行えると、エンジニアとの連携がスムーズになり、プロジェクトでの活躍の幅が広がります。
  • ディレクション・リーダー経験:
    UI/UXチームのとりまとめやジュニアメンバーへのフィードバック経験があると、より上位のポジションへのキャリアアップに繋がります。
  • アニメーション・モーションデザインの知識:
    ゲームの演出面を担うUXデザインに活かせるアニメーションスキルや、AfterEffectsなどのモーションツール経験は歓迎されます。
この求人で得られるスキル
  • 大手ゲームメーカー水準のUI/UXデザインスキル:
    バンダイナムコグループ・セガグループ・コナミといった業界トップ企業の現場で通用するUIデザインの品質基準・制作フローを実践的に習得できます。
  • クロスプラットフォーム対応力:
    スマートフォン・コンシューマー・PCなど複数プラットフォームの案件に携わることで、各プラットフォーム固有のUIガイドラインや制約に対応できるデザイン応用力が身につきます。
  • プロジェクトマネジメント・折衝スキル:
    品質管理・スケジュール管理・外部折衝といった上流工程の業務にも携わることで、デザイナーとしての技術力に加え、プロジェクト推進のためのマネジメントスキルを習得できます。
  • 多様な現場での即戦力適応力:
    異なるクライアント・ジャンル・チームのプロジェクトを経験することで、どんな環境でも素早くキャッチアップして成果を出す、高い適応力と課題解決力が身につきます。
キャリアマップ
  • 現在
  • 2DUIデザイナー(中堅) 複数のゲームタイトルや大手クライアント案件で実績を積み、独力でUI設計から品質管理・スケジュール管理まで担当できるレベルを目指します。
  • UIリードデザイナー チームのUIデザインクオリティを統括するリードポジション。ジュニアメンバーへのフィードバックや制作ディレクションを担いながら、プロジェクト全体のUI品質を牽引します。
  • アートディレクター UI/UXに加えてビジュアル全体を統括するアートディレクターとしてのキャリアパスです。ゲームの世界観構築やクリエイティブ方針の策定に携わることで、年収アップも期待できます。
  • ゲームディレクター / プロジェクトマネージャー デザインの専門性を活かしつつ、ゲーム全体の制作を統括するディレクターや、プロジェクト全体を管理するマネージャーへのキャリアアップも視野に入れられます。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データでは総合評価は概ね3点前後であり、業界大手との取引経験や多様なプロジェクトへの参画によるスキルアップ機会を評価する声が見られます。一方で給与水準については相対的に低めとの意見が多く、特に長期在籍による昇給幅の小ささを課題と指摘する声も少なくありません。月平均残業時間は15〜19時間程度と比較的短く、有給消化率も高めで働き方については一定の評価を得ています。

【ポジティブな評価】
1. 多様な案件経験:バンダイナムコ・セガ・コナミなどの大手ゲーム企業の現場に携われる点が評価されており、1社に留まらない多様なスキル習得ができると前向きな口コミが見られます。
2. 働き方・残業時間:月平均残業時間は15〜20時間程度と比較的短く、有給消化率も70%台と高い水準です。フレックスタイム制も導入されており、ワークライフバランスを重視する層には好評です。
3. 福利厚生の充実:確定拠出年金制度、イン...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り436文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。