モーションデザイナー
- 年収
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400万円〜700万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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【配属部署】
デザイン制作部【業務内容】
ゲーム制作に関わる、モーション制作業務【キャリアプラン】
人事・評価制度を刷新し、スキルと経験を積まれた社員にマネージャー職とスペシャリスト職を用意しております。
各自のキャリアプランに合わせて選択頂くことで、自信を持って実力を発揮できる環境整備を進めています。【8ingについて】
8ing(エイティング)は、設立から31年を迎えたゲーム開発会社です。
自らの名前で販売や宣伝も行うパブリッシャーに対し、ゲームの開発部分を専門に行うデベロッパーと呼ばれる業態として、
ハードやプラットフォームを問わず、各種ゲームコンテンツの開発や運用運営を行っています。
開発体制では、企画段階からマスターアップまでワンストップでひとつのタイトルを担当できる開発力を強みとしており、
様々な規模の案件に応じた柔軟なライン編成の対応力を評価され、コンシューマ向けタイトルを中心に大型案件を複数抱えています。
また、開発スタッフが働きやすい環境づくりを目指し、労務管理や福利厚生などにも力を入れており、
フレックスタイムの導入を始め、新しい制度の導入にも積極的です。
開発実績等、詳細はHPをご覧ください。 → https://www.8ing.co.jp/ - 企業名
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株式会社エイティング
- 本社所在地
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東京都品川区南大井6-21-12大森プライムビル
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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■完全週休2日制(土曜日及び日曜日、国民の祝日) ■夏季休暇、年末年始休暇 ■有給休暇、慶弔休暇
- 情報更新日
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2026/01/27
AIが推定した求人関連情報
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大手パブリッシャーの有名IPに携われる:
カプコン・任天堂・バンダイナムコエンターテインメント・セガ・コナミ・サイゲームスなど、国内トップクラスのパブリッシャーと継続的に取引を行うデベロッパーであるため、知名度の高い大型タイトルのモーション制作に関わることができます。 -
企画からマスターアップまでワンストップで経験できる:
ひとつのタイトルを企画段階からリリースまで一貫して担当できる開発体制が整っており、モーションデザイナーとしてゲーム全体の開発サイクルを深く理解しながら成長できる環境です。 -
フレックスタイム制度による柔軟な働き方:
フレックスタイム制度を導入しており、品川本社勤務においても自分のライフスタイルに合わせて出退勤時間を調整できます。テレワーク環境も整備されており、ワークライフバランスを保ちやすい環境づくりが進んでいます。 -
スペシャリスト職という明確なキャリアパス:
人事・評価制度を刷新し、マネージャー職だけでなくスペシャリスト職も用意。管理職を目指さなくても、技術を突き詰めることで正当に評価・昇給が狙える仕組みが整っています。 -
充実した福利厚生と学習環境:
関東ITソフトウェア健康保険組合への加入、格安弁当(自己負担300円程度)・ミネラルウォーターの無料提供、技術書・ゲームソフトの貸出制度など、クリエイターが働きやすい環境が充実しています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ゲーム制作におけるモーション制作経験
- Maya / MotionBuilder 等のモーション制作ツールの操作スキル
- 3Dキャラクターモデルへのモーション付け・リギング経験
- ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine)上でのモーションデータ実装経験
- コンシューマーまたはモバイルゲームの開発現場での実務経験
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チームワークを重視した協調性:
ゲーム開発はディレクター・プランナー・プログラマーなど多職種が連携するチーム制作です。各担当者と円滑にコミュニケーションをとり、仕様変更や修正依頼にも柔軟に対応できる協調性が求められます。 -
品質へのこだわりと自己改善意欲:
国内大手パブリッシャーのIPタイトルを手がけるため、高いクオリティ基準が求められます。自身の制作物に対してフィードバックを真摯に受け止め、より良い表現を追求し続ける姿勢が必要です。 -
スケジュール管理と自律的な業務遂行力:
企画からマスターアップまでの長期プロジェクトにおいて、自身のタスクを適切に管理し、納期を守りながら着実に成果を出す自律性が求められます。 -
ゲームへの深い理解と表現への感受性:
キャラクターの性格・感情・物理的特性などを深く理解し、ゲームとしての面白さやプレイヤー体験を高めるモーションを構築できる感性と探求心が重要です。 -
受託開発への適性とモチベーション:
自社IPではなく受託開発専門のデベロッパーであるため、クライアントの意図や要件を正確に汲み取り、受託という形でゲーム開発に貢献することに意義を感じられる姿勢が求められます。
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モーションキャプチャー経験:
モーションキャプチャーデータの取り込み・クリーンアップ・調整経験があると、リアルで高品質なアニメーション制作において即戦力として活躍できます。 -
複数ジャンルのゲームモーション制作経験:
格闘・アクション・RPGなど、幅広いジャンルのゲームモーション制作経験は、案件の多様なエイティングの現場で大きな強みになります。 -
テクニカルアーティストとしての知識:
リギングやスキニング、ゲームエンジンとの連携に関する技術的な知識があると、プログラマーとの協業がよりスムーズになり活躍の幅が広がります。 -
マネジメント・後進指導の経験:
将来的にはマネージャー職・スペシャリスト職への昇格パスがあるため、チームリードやメンバー指導の経験は評価の対象となります。
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大型コンシューマータイトルでの実践的モーション制作力:
任天堂やバンダイナムコ等の大手パブリッシャーが関わる大型タイトルでの実務を通じ、高品質なモーション制作の技術と経験を体系的に習得できます。 -
マルチプラットフォーム対応スキル:
PS5・Switch等の最新コンシューマー機からモバイル端末まで、様々なハードとプラットフォームに対応したモーション制作ノウハウを身につけることができます。 -
最新ゲームエンジンの実践的知識:
UnityおよびUnreal Engineを用いた実際の開発現場での経験を通じ、最新ゲームエンジン上でのモーションデータ実装・最適化スキルを高められます。 -
ゲーム開発全工程への理解:
企画段階からマスターアップまでワンストップで関わる開発体制のなかで、モーション制作に留まらず、ゲーム開発の全プロセスへの深い理解が身につきます。 -
IPタイトル開発の機密保持・品質管理への対応力:
大手パブリッシャーの機密IPタイトルを扱う環境で、プロとしての情報管理意識や高水準の品質管理に対応する力を養えます。
- 現在
- シニアモーションデザイナー 経験と実績を積み重ねることで、より難易度の高い案件や複雑なモーション制作を任されるシニアクラスへとステップアップ。後輩への技術指導なども担うようになります。
- テクニカルアーティスト モーションだけでなくリギング・シェーダー・ゲームエンジン連携など、技術的な領域へ専門性を広げ、デザインとプログラミングの橋渡し役として活躍するパスです。
- スペシャリスト職 会社が用意するスペシャリスト職制度を活用し、管理職にならずとも高い専門技術とキャリアを評価される道。技術を極めることで昇給・昇格が可能な職位です。
- デザインリード / アートディレクター プロジェクト内のデザイン部門をリードする役割。モーションだけでなく、デザイン全体のクオリティ管理やチームマネジメントを担います。
- マネージャー職 人事・評価制度のマネージャーコースとして、チームや部署をまとめるマネジメント職へ。開発スタッフの育成・進捗管理・クライアントとの折衝など幅広い業務を担います。
【ポジティブな評価】
1. 案件の質とブランド力: 企業規模の割に大型案件が多く、有名タイトルの制作に関わる機会が豊富との声があります。コンシューマー・スマートフォンの両軸で開発実績があり、デベロッパーとしての技術力に定評があります。
2. 福利厚生・職場環境: 格安弁当やミネラルウォーターの無料提供、技術書の貸出制度など独自の福利厚生が充実しており、テレワーク環境も整備されているとの評価...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り390文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。