ゲーム開発プログラマー
- 年収
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400万円〜700万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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【配属部署】
ソフト開発部【業務内容】
ゲーム開発プログラミング【キャリアプラン】
人事・評価制度を刷新し、スキルと経験を積まれた社員にマネージャー職とスペシャリスト職を用意しております。
各自のキャリアプランに合わせて選択頂くことで、自信を持って実力を発揮できる環境整備を進めています。【8ingについて】
8ing(エイティング)は、設立から31年を迎えたゲーム開発会社です。
自らの名前で販売や宣伝も行うパブリッシャーに対し、ゲームの開発部分を専門に行うデベロッパーと呼ばれる業態として、
ハードやプラットフォームを問わず、各種ゲームコンテンツの開発や運用運営を行っています。
開発体制では、企画段階からマスターアップまでワンストップでひとつのタイトルを担当できる開発力を強みとしており、
様々な規模の案件に応じた柔軟なライン編成の対応力を評価され、コンシューマ向けタイトルを中心に大型案件を複数抱えています。
また、開発スタッフが働きやすい環境づくりを目指し、労務管理や福利厚生などにも力を入れており、
フレックスタイムの導入を始め、新しい制度の導入にも積極的です。
開発実績等、詳細はHPをご覧ください。 → https://www.8ing.co.jp/ - 企業名
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株式会社エイティング
- 本社所在地
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東京都品川区南大井6-21-12大森プライムビル
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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■完全週休2日制(土曜日及び日曜日、国民の祝日) ■夏季休暇、年末年始休暇 ■有給休暇、慶弔休暇
- 情報更新日
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2026/01/27
AIが推定した求人関連情報
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任天堂・カプコン等の大手IPタイトルへの参画:
카プコン・任天堂・バンダイナムコ・セガなど国内トップクラスのパブリッシャーと継続的な取引実績があり、有名IPタイトルの開発に直接携われる環境です。「ピクミン4」「Nintendo Switch Sports」など誰もが知るタイトルの開発実績が豊富です。 -
企画からマスターアップまでのワンストップ開発体制:
企画・プロトタイプ・本制作・デバッグ・マスターアップまで一貫した開発ラインを社内で完結できる体制を持つ数少ないゲームデベロッパーです。ゲーム開発の全工程を経験できるため、幅広いスキルが身につきます。 -
フレックスタイム制による柔軟な働き方:
2020年9月よりフレックスタイム制を導入。コアタイムは11時〜16時で、フレキシブルタイムは8時〜11時・16時〜22時に設定されています。ライフスタイルや家庭環境に合わせた就業が可能です。 -
マネージャー職・スペシャリスト職の複線キャリア制度:
人事・評価制度を刷新し、スキルと経験を積んだ社員に対してマネージャー職とスペシャリスト職の2つのキャリアパスを用意。自分のキャリアプランに合わせた成長が可能です。 -
コロプラグループ内で唯一のマルチプラットフォーム・デベロッパー:
コロプラグループの中でグループ外パブリッシャーとも取引するデベロッパーとして独自の存在感を発揮。コンシューマー・モバイルを問わず多様なプラットフォームの開発経験が積めます。
以下のいずれかの経験・スキルが求められます。
- C / C++ / C# によるゲームプログラミング経験
- コンシューマーゲームまたはモバイルゲームの開発実務経験
- UnityまたはUnreal Engineを使用したゲーム開発経験
- ゲームエンジンを用いたクライアントプログラミングの実装経験
- チーム開発(プランナー・デザイナーとの協業)経験
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チームでの協調性・コミュニケーション能力:
プランナーやデザイナー、プロジェクトマネージャーと密接に連携しながら開発を進めるため、チーム内で円滑に意思疎通を図る力が求められます。 -
自己管理能力・主体的な課題解決力:
フレックスタイム制の導入により、就業時間の自己管理が必要です。また、開発現場では予期しない技術的課題に自ら取り組む姿勢が重要視されます。 -
新しい技術・プラットフォームへの適応力:
市場トレンドに応じて常に新しい技術の吸収・実践が求められます。新しいプラットフォームやジャンルへの挑戦を楽しめる柔軟性が必要です。 -
品質・スケジュールへの責任感:
企画段階からマスターアップまで一貫して担当するため、品質基準を守りつつスケジュールを意識した行動が求められます。 -
ゲームへの強い情熱と探求心:
長期にわたるタイトル開発を支えるために、ゲームが好きという根本的な熱量と、技術を極めたいという探求心が重要視されます。
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格闘アクションゲームや3Dゲーム開発経験:
同社は格闘アクションゲームの分野で高い評価を受けており、3D開発を得意とするためこれらの経験は特に歓迎されます。 -
Unreal Engine 5 を活用した開発経験:
SwitchやPS5など最新コンシューマー機向け開発にUE5を活用する体制を整備中のため、UE5の実務経験は大きなアドバンテージとなります。 -
ネットワーク・サーバーサイドプログラミングの知識:
オンラインゲームやマルチプレイ機能の実装経験は、多様なタイトルに対応する上で歓迎されるスキルです。 -
マルチプラットフォーム対応の開発経験:
コンシューマー・モバイル・PCなど複数のプラットフォームへの移植・対応経験を持つ方は即戦力として評価されます。
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コンシューマー向け大規模タイトルの開発ノウハウ:
任天堂やカプコンなど大手パブリッシャーと連携した大型案件に携わることで、IPタイトルの開発運用や機密保持体制など業界水準の高い開発ノウハウを習得できます。 -
企画〜マスターアップまでの全工程開発スキル:
ワンストップ開発体制のもと、プロトタイプから本制作・デバッグ・リリースまで全フェーズに関わることで、ゲーム開発の全体像を俯瞰できるエンジニアとして成長できます。 -
多様なプラットフォーム・ゲームエンジンへの対応力:
Unity・Unreal Engineの両エンジンを用いた開発経験を積めるほか、コンシューマーからモバイルまで幅広いプラットフォーム向け実装スキルが身につきます。 -
プロジェクトマネジメント・チームリード経験:
キャリアステップとしてマネージャー職が用意されており、開発チームのスケジュール管理・人員調整・クライアント折衝といったマネジメントスキルを習得できます。 -
最先端技術(VR・AR・AI)の実装経験:
市場トレンドへの対応を企業方針として掲げており、新興技術の実装に積極的な環境のため、ゲーム×先端技術の組み合わせスキルを習得できます。
- 現在
- シニアゲームプログラマー 経験を積み、複数タイトルの技術実装を主導できる中堅プログラマーとしてのポジション。特定技術領域の専門家として社内外から認められる段階です。
- テクニカルスペシャリスト(スペシャリスト職) マネジメントではなく技術を極めるキャリアパス。等級制度に基づき高い技術力を評価される形で昇格・昇給が可能です。特定エンジンや描画技術等のエキスパートとして活躍します。
- リードプログラマー 開発チームの技術統括役として、設計方針の決定・後進指導・品質管理を担当します。大型タイトルの技術面を牽引するポジションです。
- マネージャー職(開発ライン管理) 人事・評価制度に基づくマネージャーコース。チームの人員・スケジュール・予算管理を担い、クライアントとの折衝・調整も行う開発ライン責任者として活躍します。
- プロジェクトマネージャー / テクニカルディレクター 大規模タイトル全体の技術・開発方針を統括するポジション。業界トップクラスのパブリッシャーと対等に渡り合える開発責任者として、ゲーム業界でのキャリアの頂点を目指します。
【ポジティブな評価】
1. 有名タイトルへの参画機会:大手パブリッシャーの大型案件に関わりやすい環境で、有名IPタイトルの開発経験が積めるという評価が複数見られます。
2. 経営安定性と待遇の安定:コロプラグループとして黒字転換を果たしており、業績に応じたボーナスが比較的安定して支給されるとの声があります。
3. 福利厚生の充実:昼食補助・住宅補助・通勤手当全額支給・技術書の貸出制度など、日常的なサポートが充...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り412文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。