年収

400万円〜700万円

勤務地

東京都

職務内容

【配属部署】
デザイン制作部

【業務内容】
エフェクト制作業務
制作物のクオリティ管理業務

【キャリアプラン】
人事・評価制度を刷新し、スキルと経験を積まれた社員にマネージャー職とスペシャリスト職を用意しております。
各自のキャリアプランに合わせて選択頂くことで、自信を持って実力を発揮できる環境整備を進めています。

【8ingについて】
8ing(エイティング)は、設立から31年を迎えたゲーム開発会社です。
自らの名前で販売や宣伝も行うパブリッシャーに対し、ゲームの開発部分を専門に行うデベロッパーと呼ばれる業態として、
ハードやプラットフォームを問わず、各種ゲームコンテンツの開発や運用運営を行っています。
開発体制では、企画段階からマスターアップまでワンストップでひとつのタイトルを担当できる開発力を強みとしており、
様々な規模の案件に応じた柔軟なライン編成の対応力を評価され、コンシューマ向けタイトルを中心に大型案件を複数抱えています。
また、開発スタッフが働きやすい環境づくりを目指し、労務管理や福利厚生などにも力を入れており、
フレックスタイムの導入を始め、新しい制度の導入にも積極的です。
開発実績等、詳細はHPをご覧ください。 → https://www.8ing.co.jp/

企業名

株式会社エイティング

本社所在地

東京都品川区南大井6-21-12大森プライムビル

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

■完全週休2日制(土曜日及び日曜日、国民の祝日) ■夏季休暇、年末年始休暇 ■有給休暇、慶弔休暇

情報更新日

2026/01/27

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
400万円〜700万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
37歳
ポジションの魅力
  • 任天堂・カプコン等の大手IPタイトルへの参画:
    任天堂やカプコン、バンダイナムコ等の大手パブリッシャーと直接取引を行い、「Pikmin4」「DNF DUEL」等の有名コンシューマータイトルのエフェクト制作に携われます。
  • ワンストップ開発体制によるスキル幅の拡大:
    企画段階からマスターアップまでワンストップで開発ラインを担う体制のため、エフェクト制作だけでなくクオリティ管理まで幅広い工程に携わることができます。
  • 最新エンジン(UnrealEngine・Unity)への対応環境:
    Unreal EngineやUnityを積極的に導入しており、最先端の開発環境で常に技術力をアップデートできます。情報共有の機会も積極的に設けられています。
  • マネージャー職・スペシャリスト職の2軸キャリア:
    人事・評価制度を刷新し、管理職を目指すマネージャーコースと技術を極めるスペシャリストコースの2つのキャリアパスが用意されており、個人の志向に合わせた成長が可能です。
  • コロプラグループの安定基盤:
    コロプラの完全子会社として財務的な安定基盤のもとで開発に専念でき、コンシューマー分野でのグループ内での存在感も高く、待遇改善・環境整備も継続的に進められています。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・スキルが求められます。


  • ゲーム開発におけるエフェクト制作の実務経験
  • UnityまたはUnreal Engineを使用したエフェクト制作経験
  • After Effects、BISHAMON、Cascade、Shuriken等エフェクトツールの使用経験
  • Maya、Houdini等の3DCGツールの操作スキル
  • Photoshopなどの画像制作ツールの基本操作
必須スキル(ソフト)
  • クオリティへの強いこだわり:
    エフェクト制作だけでなくクオリティ管理業務も担うため、自分の制作物・チームの制作物に対して高い品質意識を持ち、妥協せず磨き上げる姿勢が求められます。
  • チームとの円滑なコミュニケーション能力:
    プログラマーや他のデザイナーと連携しながらエフェクトをシステムに組み込んでいく工程があるため、職種を超えた協調・調整力が必要です。
  • 課題発見・改善提案力:
    制作物のクオリティ管理業務を担う立場として、問題点を自ら発見し、改善案を提案・実行できる主体的な姿勢が求められます。
  • 新技術へのキャッチアップ意欲:
    ゲームエンジンや表現技術は日進月歩であるため、最新情報を素早く取得し、積極的に検証・実践できる学習意欲が重要です。
  • ゲームへの深い理解と愛好心:
    エフェクトはゲームのジャンルや世界観に深く紐づくため、様々なゲームをプレイし、プレイヤー目線で演出を考えられる感性が求められます。
歓迎スキル
  • コンシューマーゲーム開発の経験:
    SwitchやPS5などの家庭用ゲーム機向け開発経験があると、同社の主力案件に即戦力として貢献できます。
  • エフェクト用シェーダーの知識:
    エフェクト表現の幅を広げるシェーダー知識を持つ方は、よりクオリティの高い演出制作に貢献できるため歓迎されます。
  • リードデザイナー・クオリティ管理の経験:
    チームのエフェクトクオリティをとりまとめた経験がある方は、クオリティ管理業務においても即戦力として期待されます。
  • 3Dモデリングの基礎スキル:
    エフェクトに使用するモデルを自ら制作できるスキルがあると、制作の幅が広がり、チームへの貢献度が高まります。
この求人で得られるスキル
  • コンシューマー向け大型タイトルのエフェクト制作スキル:
    任天堂・カプコン等の大手パブリッシャーの大型タイトルに携わることで、高品質なエフェクト制作の実践的ノウハウが身につきます。
  • UnrealEngine・Unityを用いた最新開発スキル:
    両エンジンを使用した実務経験を積むことで、市場価値の高いマルチエンジン対応力を習得できます。
  • クオリティ管理・ディレクションスキル:
    エフェクト制作だけでなくクオリティ管理業務も担うため、制作物の品質評価やチームへのフィードバックといったリード的なスキルが習得できます。
  • 多様ジャンル・プラットフォームへの対応力:
    アクション・RPG・スポーツ等の多彩なジャンルのタイトルに関わることで、幅広いエフェクト表現の引き出しと応用力が培われます。
  • スペシャリストとしてのキャリア構築力:
    スペシャリスト職という評価軸が明確に設けられているため、技術者としての専門性を深めながら、体系的にキャリアを積むことができます。
キャリアマップ
  • 現在
  • エフェクトデザイナー(中堅) 複数タイトルの経験を通じてエフェクト制作スキルを深化させ、クオリティ管理やチーム内レビューの中心的な担い手となります。
  • スペシャリスト 技術的な専門性を極める道として用意されたスペシャリスト職へ昇格。管理職を目指さずとも、高度な技術力によって昇給・昇格が可能です。
  • リードエフェクトデザイナー チームのエフェクト全体のクオリティをとりまとめるリード役として、後進育成や技術共有にも携わります。
  • マネージャー(デザイン制作部) マネージャー職を選択したキャリアパスでは、デザイン制作部のチームマネジメントや案件管理、スタッフ育成まで幅広くリードします。
  • クリエイティブディレクター / アートディレクター ビジュアル全体の方向性を決定するディレクションポジションへ。外部パブリッシャーとの折衝も含め、タイトル全体のビジュアルクオリティを統括します。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによると、同社の総合評価はおおむね3.2〜3.4点程度であり、業界水準としては平均的な評価です。任天堂やカプコン等の有名タイトルに関われる点や、経営の安定感を評価する声が見られます。一方で、昇給・評価制度への不満や残業時間の多さを指摘する声もあります。フレックスタイム制の導入など働き方改革への取り組みは一定の評価を受けています。

【ポジティブな評価】
1. 有名タイトルへの参画機会: 大手パブリッシャーとの直接取引により、著名なコンシューマータイトルの開発に関わる機会があるとの声があります。
2. 経営の安定感: コロプラグループ入り後の黒字転換により、ある程度の年収・ボーナスの安定が期待できるとの評価があります。
3. 働き...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り302文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。